Home Game News Το patch βελτίωσης απόδοσης του Wuchang: Fallen Feathers φέρνει ριζικές αλλαγές στους...

Το patch βελτίωσης απόδοσης του Wuchang: Fallen Feathers φέρνει ριζικές αλλαγές στους εχθρούς και την ιστορία, και οι παίκτες δεν είναι ικανοποιημένοι.

0

Υπόσχεση για βελτιώσεις και απρόσμενες αλλαγές

Τον προηγούμενο μήνα, η Leenzee Games, δημιουργός του Wuchang: Fallen Feathers, διαβεβαίωσε τους παίκτες ότι θα διορθώσει άμεσα τα προβλήματα απόδοσης και βελτιστοποίησης που ταλαιπωρούσαν το παιχνίδι από την κυκλοφορία του. Πράγματι, το patch 1.5 φαίνεται να αντιμετωπίζει αρκετά από αυτά τα ζητήματα, αλλά με ένα παράξενο τίμημα: φέρνει σημαντικές αλλαγές σε πολλούς εχθρούς, στους διαλόγους και στην ιστορία του παιχνιδιού, προκαλώντας δυσαρέσκεια στους θαυμαστές.

Περιεχόμενα του patch 1.5

Αν κοιτάξετε τις σημειώσεις του patch 1.5, αρχικά φαίνονται αθώες. Περιλαμβάνουν διορθώσεις σφαλμάτων και αρκετές βελτιώσεις, όπως ταχύτερη κίνηση θεραπείας και τη δυνατότητα να ακυρώνετε την κίνηση ανάρρωσης με αποφυγή. Υπάρχει επίσης μια «βελτιστοποίηση» που προετοιμάζει το έδαφος ώστε οι παίκτες να μπορούν να επανεμφανίζονται πιο κοντά στα αφεντικά που τους νίκησαν, μια αλλαγή που θα εκτιμηθεί όταν εφαρμοστεί.

Ασυνήθιστες προσθήκες και αλλαγές

Μέσα στις εκτενείς σημειώσεις του patch υπάρχουν μερικά περίεργα σημεία:

  • Προστέθηκαν διάλογοι για ορισμένους NPC ώστε να ολοκληρωθούν κάποιες πλοκές. Θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις κινήσεις εξάντλησης στο μέλλον για καλύτερη απόδοση της ιστορίας.
  • Διορθώθηκε το σφάλμα φράξιας στο Κεφάλαιο 4, προσαρμόστηκε ο σχεδιασμός επιπέδου και αυξήθηκε το εφέ απόδοσης του BVB.
  • Προστέθηκαν φωνές ‘Wuchang’ για την ολοκλήρωση της ιστορίας και νέοι διάλογοι NPC.

Αλλαγές στη συμπεριφορά των NPC και εχθρών

Σύμφωνα με τον Lance McDonald στο Twitter/X, η ενημέρωση άλλαξε σημαντικά ορισμένους NPC, αφεντικά και εχθρούς, ώστε να μην πεθαίνουν πλέον στο σενάριο. Πριν το patch, μπορούσατε να στοχεύσετε και να σκοτώσετε κάποιους ανθρώπινους NPC που συναντούσατε, κάτι που επηρέαζε τον μηχανισμό «τρέλας» του χαρακτήρα σας και προσέφερε ενδιαφέρον gameplay. Πλέον, αυτοί οι NPC δεν μπορούν να στοχευτούν ή να σκοτωθούν, αφαιρώντας αυτή τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με τον μηχανισμό τρέλας.

Επιπτώσεις στο τέταρτο κεφάλαιο και τα αφεντικά

Αυτή η αλλαγή επηρεάζει έντονα το τέταρτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, το οποίο παλαιότερα ήταν χαοτικό και δύσκολο λόγω των πολλών ανθρώπινων εχθρών που επιτίθονταν στον παίκτη. Τώρα, μεγάλο μέρος αυτών των εχθρών δεν είναι εχθρικό, μετατρέποντας το κεφάλαιο από πρόκληση σε κάτι πολύ πιο εύκολο. Επιπλέον, αρκετά δύσκολα αφεντικά πλέον δεν «πεθαίνουν» όταν τα νικάτε. Αντίθετα, είτε στέκονται εξαντλημένα, είτε φεύγουν, είτε ισχυρίζονται ότι η μάχη ήταν απλώς μια «δοκιμασία».

Κριτική για την αλλαγή της ιστορίας

Ενώ τα δύο πρώτα ζητήματα επηρεάζουν άμεσα το gameplay, οι αλλαγές στα αφεντικά δέχονται έντονη κριτική από τους παίκτες για τον τρόπο που επηρεάζουν την ιστορία. Το Wuchang: Fallen Feathers εστιάζει πολύ στο θέμα του θανάτου και της αποδοχής του τέλους, είτε πρόκειται για αγαπημένο πρόσωπο είτε για μια περίοδο της ζωής. Πολλοί εχθροί στο παιχνίδι προσπαθούν να αποφύγουν τον θάνατο ή να παρατείνουν το αναπόφευκτο. Έτσι, το να μην πεθαίνουν πλέον κάποιοι χαρακτήρες έρχεται σε αντίθεση με το βασικό μήνυμα του παιχνιδιού.

Υποψίες για αυτολογοκρισία και αντιδράσεις

Μέχρι στιγμής, η Leenzee Games δεν έχει εξηγήσει τους λόγους αυτών των αλλαγών, ούτε έχει κάνει κάποια δήλωση πέρα από τις σημειώσεις του patch. Πολλοί παίκτες παρατηρούν ότι οι χαρακτήρες που επηρεάστηκαν έχουν κοινό στοιχείο: όλοι σχετίζονται με τη Δυναστεία Ming. Το Fallen Feathers είναι ιστορική φαντασία που διαδραματίζεται στην Κίνα του 1600, στο τέλος της Δυναστείας Ming, της τελευταίας δυναστείας των Χαν πριν την επικράτηση των Qing. Αρχικά, το παιχνίδι χρησιμοποιούσε το τέλος της Ming για να πλαισιώσει το μήνυμά του για τον θάνατο και την αποδοχή, αλλά τώρα κανένας χαρακτήρας της Ming δεν πεθαίνει ή προχωρά, καθιστώντας το αρχικό πλαίσιο αναποτελεσματικό. Αυτό έχει οδηγήσει σε αρνητικές κριτικές στο Steam και αναρτήσεις σε κοινωνικά δίκτυα που κατηγορούν τη Leenzee για αυτολογοκρισία, πιθανώς λόγω αντιδράσεων κυρίως Κινέζων παικτών σχετικά με τη μεταχείριση των χαρακτήρων της Ming.

Αντιδράσεις παικτών και λογοκρισία σε κοινότητες

Ένα «μη προτεινόμενο» review στο Steam από τις 13 Αυγούστου, από παίκτη με 58 ώρες στο παιχνίδι, αναφέρει: «Η βελτίωση της απόδοσης είναι θετική, αλλά πρώτη φορά ακούω να αλλάζει η πλοκή μετά την κυκλοφορία. Η αλλαγή αυτή έκανε την ιστορία τελείως διαφορετική και αφαίρεσε το νόημα από τα κίνητρα κάποιων χαρακτήρων. Δεν ξέρω τι πίεση δέχτηκε η Leenzee για να αλλάξει την πλοκή. Διάβασα ότι κάποιοι παίκτες την κατηγόρησαν για ιστορική ανακρίβεια, αλλά η ιστορία είναι φανταστική, έτσι δεν είναι; Αποφάσισα να σταματήσω να παίζω προς το παρόν και ελπίζω η Leenzee να αναιρέσει τις αλλαγές ή τουλάχιστον να επιτρέψει επιστροφή στην έκδοση 1.4.»

Διαφορετικές αντιδράσεις σε διαδικτυακές κοινότητες

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι το subreddit r/wuchanggame σχεδόν δεν περιέχει κριτική για το patch, αλλά χρήστες άλλων subreddits υποστηρίζουν ότι οι moderators του συγκεκριμένου subreddit διαγράφουν κάθε ανάρτηση που ασκεί κριτική στις αλλαγές.

Αξιολόγηση και προτάσεις για το παιχνίδι

Το IGN αξιολόγησε την αρχική έκδοση του Wuchang: Fallen Feathers με 8/10, χαρακτηρίζοντάς το ως «ένα ακόμη εξαιρετικό soulslike, με άψοχο σύστημα μάχης, υπέροχο σχεδιασμό επιπέδων, εντυπωσιακό skill tree και τρομακτικά αφεντικά». Επομένως, αν μπορείτε να παίξετε την έκδοση πριν το patch, αυτή φαίνεται να είναι η καλύτερη επιλογή προς το παρόν.

[ Πηγή: IGN ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version