Το παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG ανατρέπει τα βασικά στοιχεία του είδους: “Έχεις δοκιμάσει να κόψεις ένα δέντρο;”

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, στοχεύει να αμφισβητήσει τα κλασικά στοιχεία του είδους, εστιάζοντας στη θερμοκρασία αντί για την πείνα και τη δίψα. Ο Scott Davidson, διευθυντής δημιουργίας, αναφέρει ότι η επιβίωση θα εξαρτάται περισσότερο από το κρύο παρά από την πείνα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, θέλει να αμφισβητήσει τα κλισέ του είδους – κυρίως μειώνοντας τη σημασία των μετρητών πείνας/δίψας και αποφεύγοντας την ατελείωτη κοπή δέντρων.

Μιλώντας στο Epic Games Store, ο Scott Davidson – πρώην προγραμματιστής του Rust και τώρα δημιουργικός διευθυντής του Prologue – εξήγησε ότι η ομάδα του αλλάζει πορεία σε ένα βασικό στοιχείο των παιχνιδιών επιβίωσης. Κάθε φαν του είδους έχει χάσει κάποια ζωή από πείνα ή δίψα, αλλά η PlayerUnknown Productions θέλει να το κάνει αυτό (ελαφρώς) πιο σπάνιο.

“Θέλουμε να δώσουμε προτεραιότητα στη θερμοκρασία ως μέτρο,” εξηγεί ο Davidson, εννοώντας ότι το κρύο, αντί για την πείνα ή τη δίψα, είναι αυτό που πιθανότατα θα σας σκοτώσει πρώτα. “Σπάνια πεθαίνετε από αφυδάτωση σε συνθήκες επιβίωσης. Σπάνια πεθαίνετε από κακή διατροφή, γιατί χρειάζονται μέρες για να κάψετε όλες τις θερμίδες που έχετε απομείνει.”

Στις διάφορες δοκιμές του Prologue που έκανα σε μια εκδήλωση νωρίτερα φέτος, πέθανα από πείνα μόνο μία φορά, αλλά τα στοιχεία μου πήραν τη ζωή πολλές φορές – υπάρχει σίγουρα κάτι στην επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει το πιο δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης.

Η πείνα και η δίψα θα παίξουν ρόλο – ο Davidson λέει ότι καθώς μειώνονται, θα χάνετε την ικανότητα να ρυθμίζετε τη θερμοκρασία, οπότε θα κρυώνετε πιο γρήγορα. Αυτοί οι μετρητές δεν είναι το μόνο βασικό στοιχείο του είδους επιβίωσης που η ομάδα απορρίπτει.

Ακριβώς όπως πιθανότατα έχετε πεθάνει από πείνα ή δίψα κατά τη διάρκεια της επιβίωσής σας, πιθανότατα έχετε επίσης κόψει ένα δέντρο – ή τουλάχιστον το έχετε χτυπήσει με μια πέτρινη τσεκούρι – για υλικά κατασκευής.

Αυτό δεν είναι κάτι που το Prologue επιδιώκει – ενώ ο Greene του αρέσει η ιδέα, ο Davidson λέει ότι δεν νομίζει ότι ταιριάζει με τον ρεαλιστικό τόνο του παιχνιδιού: “Έχετε δοκιμάσει να κόψετε ένα δέντρο; Είναι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο.”

Αυτό θα είναι κάτι επαναστατικό: Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, είναι πέντε χρόνια στη διαδικασία δημιουργίας ενός “ρεαλιστικού Minecraft” 10,000 χιλιομέτρων – αλλά απομένει ακόμα μια δεκαετία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα μόνο παιχνίδι του Roblox έχει ανατρέψει το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών όλων των εποχών του PUBG.

Το παιχνίδι Roblox "Grow A Garden" συνεχίζει να προσελκύει τεράστιους αριθμούς παικτών, φτάνοντας σε νέο ρεκόρ 11,694,315 ταυτόχρονων παικτών. Σπάει πολλαπλά ρεκόρ στην πλατφόρμα Roblox, ξεπερνώντας δημοφιλή παιχνίδια. Η απλή του μηχανική το καθιστά ελκυστικό για παίκτες με περιορισμένο χρόνο.

Τα 10 Καλύτερα Πωληθέντα Βιντεοπαιχνίδια Όλων των Εποχών

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις για την κοινοποίηση αυτού του περιεχομένου. Με την αύξηση δημοτικότητας των δωρεάν παιχνιδιών, ποια είναι τα καλύτερα πωληθέντα παιχνίδια όλων των εποχών; Αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο πωλήσεις πληρωμένων παιχνιδιών και όχι δωρεάν, όπως το Fortnite και το CS: GO.

Σύμφωνα με αναφορές, η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026, λίγους μόλις μήνες πριν η Krafton καταβάλει μπόνους 250 εκατομμυρίων δολαρίων στην...

Η Krafton απέλυσε την ηγεσία της Unknown Worlds και ανέβαλε την κυκλοφορία του Subnautica 2 για το 2026, λίγους μήνες πριν πληρώσει μπόνους 250 εκατ. δολαρίων που εξαρτιόταν από κυκλοφορία το 2025. Η καθυστέρηση πιθανότατα ακυρώνει το μπόνους, προκαλώντας αναστάτωση στους εργαζόμενους του στούντιο.

Τώρα θα εξαρτάσαι αποκλειστικά από τα λάφυρα που θα βρεις: το τελευταίο update του Rust επαναφέρει το hardcore mode, πιο δύσκολο από ποτέ, αφαιρώντας...

Το Rust επαναφέρει το hardcore mode, κάνοντάς το πιο δύσκολο από ποτέ: δεν μπορείς πια να φτιάξεις όπλα, μόνο να τα βρεις ως loot. Επανέρχεται το fog of war, αυξάνονται τα cooldowns και το κόστος βάσης, ενώ το update φέρνει καινούριο μενού, βελτιώσεις γραφικών και μείωση τιμής του παιχνιδιού.

Ορκίστηκα εκδίκηση στο σκληρό παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG στο Steam Next Fest, αλλά με νίκησε πιο άσχημα από ποτέ.

Τον Φεβρουάριο, πλησίασα κοντά στο να νικήσω το Prologue: Go Wayback, ένα δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης. Ξεκινάς από ένα σημείο και πρέπει να φτάσεις σε έναν πύργο καιρού. Χωρίς μίνι χάρτη, η πλοήγηση είναι δύσκολη. Αντιμετώπισα καταιγίδες και πείνα, αλλά παραμένω αποφασισμένος να το νικήσω μέσα σε μια εβδομάδα.

Battlefield 6 Battle Royale Mode: Τρέιλερ, λεπτομέρειες, πώς να εγγραφείτε για τη δοκιμή

Η Battlefield Studios ετοιμάζει νέο battle royale παιχνίδι, με teaser trailer που δείχνει στρατιώτες σε τροπικό τοπίο και φωτιά να πλησιάζει. Το αναπτύσσει η Ripple Effect, ενώ οι δοκιμές θα γίνουν μέσω του Battlefield Labs όταν ανοίξουν ξανά οι εγγραφές. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για κυκλοφορία ή μοντέλο διάθεσης.

Κατηγορίες