Το παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG ανατρέπει τα βασικά στοιχεία του είδους: “Έχεις δοκιμάσει να κόψεις ένα δέντρο;”

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, στοχεύει να αμφισβητήσει τα κλασικά στοιχεία του είδους, εστιάζοντας στη θερμοκρασία αντί για την πείνα και τη δίψα. Ο Scott Davidson, διευθυντής δημιουργίας, αναφέρει ότι η επιβίωση θα εξαρτάται περισσότερο από το κρύο παρά από την πείνα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, θέλει να αμφισβητήσει τα κλισέ του είδους – κυρίως μειώνοντας τη σημασία των μετρητών πείνας/δίψας και αποφεύγοντας την ατελείωτη κοπή δέντρων.

Μιλώντας στο Epic Games Store, ο Scott Davidson – πρώην προγραμματιστής του Rust και τώρα δημιουργικός διευθυντής του Prologue – εξήγησε ότι η ομάδα του αλλάζει πορεία σε ένα βασικό στοιχείο των παιχνιδιών επιβίωσης. Κάθε φαν του είδους έχει χάσει κάποια ζωή από πείνα ή δίψα, αλλά η PlayerUnknown Productions θέλει να το κάνει αυτό (ελαφρώς) πιο σπάνιο.

“Θέλουμε να δώσουμε προτεραιότητα στη θερμοκρασία ως μέτρο,” εξηγεί ο Davidson, εννοώντας ότι το κρύο, αντί για την πείνα ή τη δίψα, είναι αυτό που πιθανότατα θα σας σκοτώσει πρώτα. “Σπάνια πεθαίνετε από αφυδάτωση σε συνθήκες επιβίωσης. Σπάνια πεθαίνετε από κακή διατροφή, γιατί χρειάζονται μέρες για να κάψετε όλες τις θερμίδες που έχετε απομείνει.”

Στις διάφορες δοκιμές του Prologue που έκανα σε μια εκδήλωση νωρίτερα φέτος, πέθανα από πείνα μόνο μία φορά, αλλά τα στοιχεία μου πήραν τη ζωή πολλές φορές – υπάρχει σίγουρα κάτι στην επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει το πιο δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης.

Η πείνα και η δίψα θα παίξουν ρόλο – ο Davidson λέει ότι καθώς μειώνονται, θα χάνετε την ικανότητα να ρυθμίζετε τη θερμοκρασία, οπότε θα κρυώνετε πιο γρήγορα. Αυτοί οι μετρητές δεν είναι το μόνο βασικό στοιχείο του είδους επιβίωσης που η ομάδα απορρίπτει.

Ακριβώς όπως πιθανότατα έχετε πεθάνει από πείνα ή δίψα κατά τη διάρκεια της επιβίωσής σας, πιθανότατα έχετε επίσης κόψει ένα δέντρο – ή τουλάχιστον το έχετε χτυπήσει με μια πέτρινη τσεκούρι – για υλικά κατασκευής.

Αυτό δεν είναι κάτι που το Prologue επιδιώκει – ενώ ο Greene του αρέσει η ιδέα, ο Davidson λέει ότι δεν νομίζει ότι ταιριάζει με τον ρεαλιστικό τόνο του παιχνιδιού: “Έχετε δοκιμάσει να κόψετε ένα δέντρο; Είναι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο.”

Αυτό θα είναι κάτι επαναστατικό: Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, είναι πέντε χρόνια στη διαδικασία δημιουργίας ενός “ρεαλιστικού Minecraft” 10,000 χιλιομέτρων – αλλά απομένει ακόμα μια δεκαετία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του PUBG ξεκινά ανοιχτή beta για το νέο παιχνίδι επιβίωσης, Prologue: Go Wayback.

Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, κυκλοφόρησε το open beta του νέου του survival παιχνιδιού, Prologue: Go Wayback. Οι παίκτες εξερευνούν μια δυναμική, ανοιχτού κόσμου φύση χωρίς οδηγίες, διαχειρίζονται ανάγκες επιβίωσης και χρησιμοποιούν εργαλεία πλοήγησης, ενώ το παιχνίδι αξιοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για ρεαλιστικούς χάρτες.

Ο πρώην διευθυντής του Subnautica 2 δηλώνει ότι το παιχνίδι είναι «έτοιμο» για κυκλοφορία σε Early Access.

Το 2021 η Krafton αγόρασε τη δημιουργό του Subnautica, Unknown Worlds. Πρόσφατα, οι ιδρυτές και ο CEO απομακρύνθηκαν, με τον Charlie Cleveland να διαβεβαιώνει τους θαυμαστές ότι το Subnautica 2 είναι έτοιμο για early access, παρά τις αντίθετες δηλώσεις της Krafton. Η ομάδα ζητά υπομονή, καθώς οι περισσότεροι developers παραμένουν.

Τι παίζαμε – «καλή συνέχεια στη βραδιά σου, τριγυρνώντας άσκοπα και πεθαίνοντας ξανά και ξανά»

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα δοκίμασε διάφορα παιχνίδια όπως τα Hollow Knight Silksong, Final Fantasy Tactics και Crow Country, με ανάμεικτα συναισθήματα μεταξύ ενθουσιασμού και απογοήτευσης. Τεχνικά προβλήματα, νοσταλγία και νέες εμπειρίες κυριάρχησαν, ενώ η αγάπη για τα απαιτητικά παιχνίδια παραμένει σταθερή.

«Αυτή είναι η μεγαλύτερη Open Beta του Battlefield μέχρι σήμερα», λέει η EA.

Η ανοιχτή beta του Battlefield 6 σημείωσε ρεκόρ συμμετοχής, φτάνοντας τους 473.632 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam και κατακτώντας την τέταρτη θέση στα πιο δημοφιλή παιχνίδια του Σαββατοκύριακου. Η EA ευχαρίστησε τους παίκτες για την υπομονή τους και υποσχέθηκε βελτιώσεις στην εμπειρία.

Το Battlefield 6 σημειώνει εντυπωσιακά νούμερα στο Steam.

Το Battlefield 6 κυκλοφόρησε και σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam, ξεπερνώντας όλα τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς σε ταυτόχρονους παίκτες. Παρά τα προβλήματα με μεγάλες ουρές και μέτρια εκστρατεία, η δημοτικότητα του αυξάνεται, ενώ διατηρεί θετικές κριτικές από τους χρήστες.

Το Battlefield 6 ξεπερνά το ρεκόρ του Call of Duty στο Steam με 520.000 ταυτόχρονους παίκτες, αλλά η EA υπόσχεται ότι συνεχίζει να εργάζεται...

Το Battlefield 6 έσπασε το ρεκόρ του Call of Duty στο Steam με 520.000 ταυτόχρονους παίκτες στην Open Beta, ξεπερνώντας κάθε προηγούμενο για τη σειρά. Η EA αναγνωρίζει τα μεγάλα «entry times» λόγω της αυξημένης ζήτησης και διαβεβαιώνει ότι εργάζεται για τη βελτίωσή τους, ζητώντας υπομονή από τους παίκτες.

Κατηγορίες