Το παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να ακυρώθηκε και το στούντιο έκλεισε, με αποτέλεσμα περισσότερες απολύσεις.

Η EA ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα απολύσεις. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι αυτές οι αποφάσεις θα βοηθήσουν την εταιρεία να εστιάσει σε σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Η EA θα συνεχίσει να επενδύει σε άλλα έργα, όπως το Iron Man και το Star Wars: Jedi.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

EA ακυρώνει το Black Panther και κλείνει το στούντιο

Η EA φέρεται να ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther για έναν παίκτη και έκλεισε το στούντιο που το ανέπτυσσε, με αποτέλεσμα άγνωστο αριθμό απολύσεων.

Η πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, ανακοίνωσε τα νέα σε email προς το προσωπικό που είδε το IGN, επιμένοντας ότι η ακύρωση του Black Panther, το κλείσιμο της Cliffhanger Games και οι επακόλουθες απώλειες θέσεων εργασίας – καθώς και η πρόσφατη ακύρωση άλλων έργων, συμπεριλαμβανομένου ενός μη ανακοινωθέντος παιχνιδιού Titanfall από την Respawn – θα βοηθήσουν τον εκδότη να “εστιάσει καλύτερα και να κατευθύνει τη δημιουργική του ενέργεια στις πιο σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης.”

Η EA αρνήθηκε να σχολιάσει τον αριθμό των υπαλλήλων που επηρεάστηκαν από την τελευταία σειρά απολύσεων όταν ρωτήθηκε από το IGN (αυτές θα επηρεάσουν επίσης μέλη των κινητών και κεντρικών τμημάτων του εκδότη), αλλά η ιστοσελίδα αναφέρει ότι κατανοεί πως λιγότερα άτομα θα επηρεαστούν σε σύγκριση με τις 300 απολύσεις που έγιναν πρόσφατα στην Respawn και σε αρκετές άλλες ομάδες.

“Αυτές οι αποφάσεις είναι δύσκολες,” έγραψε η Miele. “Επηρεάζουν ανθρώπους με τους οποίους συνεργαστήκαμε, μάθαμε και μοιραστήκαμε αληθινές στιγμές. Κάνουμε ό,τι μπορούμε για να τους υποστηρίξουμε – συμπεριλαμβανομένης της εύρεσης ευκαιριών εντός της EA, όπου έχουμε πετύχει να βοηθήσουμε ανθρώπους να βρουν νέους ρόλους.”

Η EA ανακοίνωσε τον τίτλο Black Panther το 2023, επιβεβαιώνοντας ότι θα αναπτυσσόταν από το τότε νέο στούντιο Cliffhanger Games σε συνεργασία με την Marvel Games. Αν και λίγες λεπτομέρειες μοιράστηκαν τότε, περιγράφηκε ως τίτλος τρίτου προσώπου σε μια “εκτενή και αντιδραστική” εκδοχή του Wakanda, και ήταν ακόμα “νωρίς στην ανάπτυξη”. Από τότε δεν έχει εμφανιστεί τίποτα από το έργο, αλλά μια αγγελία εργασίας το 2024 υποδήλωνε ότι θα ήταν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

Η ακύρωση του Black Panther ακολουθεί τα σχόλια του CEO της EA, Andrew Wilson, πέρυσι ότι ο εκδότης θα απομακρυνθεί από “μελλοντικά αδειοδοτημένα IP”. Ενώ η Miele επέμεινε ότι η EA θα συνεχίσει να επενδύει στο έργο Iron Man της Motive και στο τρίτο παιχνίδι Star Wars: Jedi της Respawn, πρότεινε ότι η εστίαση θα είναι τώρα σε έναν μικρό αριθμό από τις δικές της σειρές, συγκεκριμένα Battlefield, The Sims, Skate και Apex Legends. Αυτό προστίθεται στο επόμενο Mass Effect της Bioware.

Σημαντικά, η EA ανακοίνωσε πρόσφατα ότι τερματίζει τη συνεργασία της με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ράλλυ και “παγώνει την ανάπτυξη” σε όλα τα μελλοντικά παιχνίδια ράλλυ – μια κίνηση που οδήγησε σε έναν αδιευκρίνιστο αριθμό επιπλέον απολύσεων στην Codemasters.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Marvel Rivals Cerebro Database 2 Προκλήσεις και Ανταμοιβές Εκδηλώσεων

Η σεζόν 2.5 του Marvel Rivals είναι διαθέσιμη με το γεγονός Cerebro Database 2, προσφέροντας νέες προκλήσεις και δωρεάν κοστούμια. Η τελική ανταμοιβή είναι το κοστούμι Binary Arrow για τον Hawkeye. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν ανταμοιβές ολοκληρώνοντας προκλήσεις, αλλά οι ανταμοιβές είναι διαθέσιμες για περιορισμένο χρόνο.

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Τα Combat Chests του Marvel Rivals θα μπορούσαν να είναι μια νόστιμη μεσοδιάρκεια λιχουδιά.

Το Marvel Rivals έχει εξελιχθεί σημαντικά σε τρεις σεζόν, δείχνοντας διαφάνεια στην ανάπτυξή του και την ανταπόκριση στα σχόλια των παικτών. Η σεζόν 2.5 εισάγει τον Ultron και το Combat Chest, προσφέροντας νέες στολές και περιεχόμενο. Οι επερχόμενες σεζόν θα διαρκούν ένα μήνα, επηρεάζοντας τη δομή των BattlePass.

Όλα είναι χάλια, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια με βοηθούν να το επεξεργαστώ.

Τελευταία, ο κόσμος φαίνεται αρκετά ζοφερός. Προσπαθώ να διατηρήσω τη χαρά και να περιβάλλομαι από αγαπημένα πρόσωπα. Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Final Fantasy VII και το Metaphor: ReFantazio, προσφέρουν ελπίδα και έμπνευση, ενθαρρύνοντας την αντίσταση και την αλληλεγγύη. Η τέχνη μας υπενθυμίζει ότι μπορούμε να ζήσουμε και να βοηθήσουμε, παρά τις δυσκολίες.

Θα έπρεπε τα The Game Awards να αυξήσουν τις υποψηφιότητες για το GOTY σε 10;

Η επέκταση των υποψηφιοτήτων στα Όσκαρ αύξησε τη δημοφιλία και τη διαφορετικότητα, αλλά στα The Game Awards, τα μεγάλα εμπορικά παιχνίδια κυριαρχούν, ενώ τα ανεξάρτητα σπάνια αναγνωρίζονται. Η αύξηση των υποψηφίων ίσως δεν φέρει περισσότερη ποικιλία και θα μπορούσε να υποβαθμίσει το κύρος των βραβείων.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Κατηγορίες