Το «ok» δεν είναι εντάξει, το «καλό» είναι κακό, το «υπέροχο» είναι το νέο υπέροχο και το BioShock 4 κυκλοφορεί, ενώ ο επικεφαλής της Take-Two αποφεύγει να πει ότι το πάνω είναι κάτω.

Ο CEO της Take-Two διαβεβαίωσε ότι το BioShock 4 θα κυκλοφορήσει, παρά τις δυσκολίες στην ανάπτυξή του και τις αλλαγές στην ομάδα. Τόνισε ότι η εταιρεία στοχεύει σε εξαιρετική ποιότητα, καθώς πλέον το «καλό» δεν αρκεί και μόνο το «εξαιρετικό» ικανοποιεί τις υψηλές απαιτήσεις των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγχυση στην αξιολόγηση της ποιότητας

Η φράση «ok δεν είναι ok, καλό είναι κακό, εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό» δείχνει πώς αλλάζουν τα κριτήρια για τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ το BioShock 4 ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει, με τον επικεφαλής της Take-Two να αποφεύγει να πει ότι το πάνω είναι κάτω.

Ερωτήσεις για την τιμή του GTA 6

Ίσως ο Strauss Zelnick έχει δεχτεί πολλές ερωτήσεις σχετικά με την τιμή του GTA 6, κάτι που φαίνεται να τον έχει κουράσει.

Διαβεβαίωση για την κυκλοφορία του BioShock 4

Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε ξανά τη θέση της 2K Games ότι το BioShock 4, το οποίο αναπτύσσεται από την Cloud Chamber και φημολογείται ότι αντιμετωπίζει δυσκολίες, τελικά θα κυκλοφορήσει. Αυτή η διαβεβαίωση ήρθε μετά από δημοσίευμα του Bloomberg, το οποίο ανέφερε ότι το παιχνίδι δεν πέρασε πρόσφατο εσωτερικό έλεγχο προόδου, με το σενάριο να χρειάζεται αναθεώρηση και ορισμένους προγραμματιστές να μετακινούνται σε άλλα έργα εκτός BioShock.

Συνέντευξη και απάντηση για την ακύρωση

Σε συνέντευξη με αφορμή τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Take-Two, το IGN ρώτησε τον Zelnick αν υπάρχει κίνδυνος να ακυρωθεί το BioShock 4. Ο ίδιος απάντησε με σιγουριά ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει, παραδεχόμενος ότι υπήρξαν δυσκολίες και αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο.

Η πρόκληση της κληρονομιάς του BioShock

Ο Zelnick ανέφερε ότι το να ανταποκριθούν στην «κληρονομιά» που άφησε ο δημιουργός της σειράς και νυν developer του Judas, Ken Levine, καθώς και η φήμη των προηγούμενων τίτλων, αποτελεί μεγάλη πρόκληση. Τόνισε ότι πρέπει να διατηρηθεί η ταυτότητα του BioShock, αλλά και να γίνει ένα σημαντικό βήμα μπροστά.

Γιατί καθυστερεί το BioShock 4

Στην προσπάθειά του να εξηγήσει γιατί η ανάπτυξη του BioShock 4 διαρκεί τόσο, ο Zelnick ανέφερε ότι οι κύκλοι ανάπτυξης των παιχνιδιών μεγαλώνουν επειδή:

  • Καθώς ωριμάζει η βιομηχανία της ψυχαγωγίας, οι καταναλωτές απαιτούν υψηλότερη ποιότητα
  • Όλοι συνειδητοποιούν ότι οι απαιτήσεις του κοινού είναι μεγάλες και δικαιολογημένες
  • Η στρατηγική της εταιρείας είναι να δημιουργεί την καλύτερη δυνατή ψυχαγωγία, όχι απαραίτητα τη μεγαλύτερη ποσότητα
  • Αν και υπήρξαν κάποιες αποτυχίες, ήταν λίγες
  • Ορισμένοι ανταγωνιστές κατάλαβαν αργά ότι το κοινό δεν αρκείται στο μέτριο
  • Το «καλό» θεωρείται πλέον ανεπαρκές, το «εξαιρετικό» είναι ο νέος στόχος
  • Στόχος της Take-Two είναι όλα τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν

Αμφιλεγόμενες εκφράσεις και υπερβολές

Η αρχική λογική των δηλώσεων του Zelnick είναι κατανοητή, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ακόμα και ταινίες όπως οι τρεις τελευταίες Fast and Furious είχαν τεράστια εμπορική επιτυχία. Προς το τέλος, όμως, οι εκφράσεις του γίνονται ασαφείς, καθώς όροι όπως «καλό είναι το νέο κακό» απλώς δείχνουν ότι τα παιχνίδια που δεν φτάνουν το εξαιρετικό έχουν πλέον μεγαλύτερο ανταγωνισμό λόγω της πληθώρας καλών τίτλων.

Το νόημα του «εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό»

Η φράση «εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό» δεν έχει ιδιαίτερο νόημα, αφού το να φτιάχνεις ένα εξαιρετικό παιχνίδι ήταν πάντα καλό για την επιχείρηση. Ο Zelnick δηλώνει ότι η Take-Two στοχεύει να κάνει τα πάντα εξαιρετικά, αλλά αυτό είναι αδύνατο από τη φύση του όρου.

Υπερβολές και προσδοκίες στη βιομηχανία

Ίσως ο Zelnick να εννοεί ότι η Take-Two θέλει να ξεχωρίζει σε σχέση με τον ανταγωνισμό, αλλά οι υπερβολές του δείχνουν την πίεση που υπάρχει για τεράστια εμπορική επιτυχία. Αν κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό επειδή το καλό δεν αρκεί, πόσο γρήγορα θα εξαντληθούν οι λέξεις που περιγράφουν την ποιότητα;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα παιχνίδια σκιών της Roll7, OlliOlli World και Rollerdrome, επιστρέφουν στο Steam.

Τα δημοφιλή παιχνίδια σκιών OlliOlli World και Rollerdrome της Roll7 επέστρεψαν στο Steam. Αφού αποσύρθηκαν τον Φεβρουάριο λόγω κλεισίματος της Roll7, η 2K ανέλαβε την έκδοσή τους και επιβεβαίωσε την επιστροφή τους. Και τα δύο παιχνίδια έχουν λάβει θετικές κριτικές και προτείνονται ανεπιφύλακτα.

Το GTA 6 έχει καθυστερήσει, παρόλο που ο διευθυντής της Take-Two έλεγε σε όλους ότι δεν θα συμβεί.

Το Grand Theft Auto 6 καθυστέρησε μέχρι το 2026, σύμφωνα με τη Rockstar, που δήλωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο για την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η 26η Μαΐου 2026. Οι καθυστερήσεις είναι συνηθισμένες στη βιομηχανία και συχνά οδηγούν σε πιο ολοκληρωμένα παιχνίδια.

Η EA και η 2K Games συγκρούονται για την αποκλειστικότητα του NCAA College Basketball.

Η EA και η 2K Games ανταγωνίζονται έντονα για να κυκλοφορήσουν το πρώτο επίσημο παιχνίδι NCAA μπάσκετ μετά από χρόνια. Η EA διεκδικεί αποκλειστικά δικαιώματα, ενώ η 2K συνεργάζεται με μεμονωμένα πανεπιστήμια όπως το UCLA. Ο ανταγωνισμός είναι σκληρός και το ποιος θα κυριαρχήσει παραμένει αβέβαιο.

Όσον αφορά το Borderlands 4 και την απαίτησή του για «8 πυρήνες ή αντίστοιχο», αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία είναι η ποιότητα των πυρήνων...

Παρά τις επίσημες απαιτήσεις για οκταπύρηνο επεξεργαστή στο Borderlands 4, η ποιότητα των πυρήνων μετράει περισσότερο από τον αριθμό τους. Νεότεροι εξαπύρηνοι επεξεργαστές αποδίδουν ικανοποιητικά, ενώ τα παλαιότερα μοντέλα δυσκολεύονται. Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού παραμένει πρόκληση για παλαιότερα συστήματα.

Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.

Η τιμή της Standard Edition του Borderlands 4 ορίστηκε τελικά στα 70 δολάρια.

Το Borderlands 4 θα κοστίσει 70 δολάρια, επιβεβαίωσε η 2K Games καθώς οι προπαραγγελίες ξεκινούν. Ο Randy Pitchford προκάλεσε αντιδράσεις με tweets του, αλλά επιβεβαίωσε ότι η κανονική έκδοση κοστίζει 69,99 δολάρια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 12 Σεπτεμβρίου 2025 με τρεις εκδόσεις διαθέσιμες για προπαραγγελία.

Κατηγορίες