Το Ninja Gaiden 4 αποπρογραμμάτισε το μυαλό μου που ήταν επηρεασμένο από τα Souls και απόλαυσα κάθε λεπτό.

Το Ninja Gaiden 4 επιστρέφει μετά από χρόνια, εστιάζοντας στη γρήγορη, αιματηρή δράση και εντυπωσιακά combos, χωρίς να ακολουθεί τις σύγχρονες τάσεις. Με δύο ήρωες, ποικιλία όπλων και βαθύ σύστημα μάχης, υπόσχεται ικανοποίηση στους φαν, αν και μένει να φανεί αν το επίπεδο σχεδιασμού θα ανταποκριθεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιστροφή του Ninja Gaiden

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από το τελευταίο αριθμημένο Ninja Gaiden. Ενώ η σειρά με την ακρίβεια στις μάχες βρισκόταν σε αδράνεια, τα περισσότερα action games ακολούθησαν δύο δρόμους: είτε μετατράπηκαν σε τεράστιες RPG περιπέτειες με υπερβολικό περιεχόμενο, είτε προσπάθησαν να μιμηθούν τα Soulslikes, υιοθετώντας προσεκτική αποφυγή χτυπημάτων και διαχείριση αντοχής. Τώρα, όμως, ένας από τους βασιλιάδες της 3D arcade δράσης επιστρέφει, αδιαφορώντας για τις τάσεις της εποχής. Το Ninja Gaiden 4 επικεντρώνεται κυρίως στο να εξοντώνεις πλήθη εχθρών με θανατηφόρα combos και εντυπωσιακές εκτελέσεις, και φαίνεται να το απολαμβάνει απόλυτα. Το ίδιο κι εγώ.

A ninja splatters blood everywhere.
Ένας νίντζα εκτοξεύει αίμα παντού.

Πρώτες εντυπώσεις από το demo

Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω μια πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού στις εγκαταστάσεις της Microsoft (η Xbox αναλαμβάνει την έκδοση) κατά τη διάρκεια του PAX West 2025, λίγο πριν την κυκλοφορία του Ninja Gaiden 4 σε PS5, Xbox Series X/S και PC στις 21 Οκτωβρίου. Η συνεργασία της Team Ninja της Koei Tecmo με τους δημιουργούς του Bayonetta, Platinum Games, φαίνεται να αποδίδει εξαιρετικά. Αντί για μια αμήχανη συνέχεια που παλεύει με διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδιασμού και το βαρύ παρελθόν της σειράς, το κομμάτι που έπαιξα ήταν ομαλό, συγκεντρωμένο και διασκεδαστικό. Το σημαντικότερο, όμως, ήταν η αυτοπεποίθηση που εξέπεμπε: ένα action game υψηλής δυσκολίας που ανταμείβει τους αφοσιωμένους παίκτες με απολαυστικές, αιματηρές στιγμές.

Νέοι και παλιοί ήρωες στη μάχη

Η ιστορία ακολουθεί τον γνώριμο Ryu Hayabusa και τον νέο ήρωα Yakumo της Raven Clan, καθώς ανεβαίνουν στη Sky City Tokyo, μια πόλη με cyberpunk αισθητική γεμάτη νέες δαιμονικές απειλές και φουτουριστικούς νίντζα στρατιώτες. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά όπλα και ικανότητες, και ποιον θα παίξεις εξαρτάται από το κεφάλαιο. Αφού ολοκληρώσεις το παιχνίδι, μπορείς να ξαναπαίξεις οποιοδήποτε κεφάλαιο με όποιον χαρακτήρα θέλεις. Για τις ανάγκες του demo, επέλεξα τον Ryu για λόγους νοσταλγίας.

Μηχανισμοί μάχης και ρυθμός

Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα αποκεφάλιζα εχθρούς και τους αποσυντόνιζα με shuriken. Ένα τέλειο dodge σου δίνει ένα μικρό παράθυρο για αντεπίθεση που σπάει την άμυνα του αντιπάλου. Υπάρχει και το perfect parry, όπου επιτίθεσαι ακριβώς τη στιγμή που ο εχθρός ετοιμάζεται να σε χτυπήσει, αλλά το χρονικό περιθώριο είναι δύσκολο και δεν προσφέρει την ίδια ικανοποίηση στη μάχη. Για όσους προτιμούν λιγότερη ένταση, υπάρχει επιλογή στο μενού ρυθμίσεων για να απενεργοποιήσουν εντελώς το hitstop.

Συνδυασμοί επιθέσεων και ειδικές κινήσεις

Το Ninja Gaiden 4 λάμπει όταν κινείσαι συνεχώς και συνδυάζεις ελαφριές, βαριές και εξ αποστάσεως επιθέσεις σε μια αλυσίδα καταστροφής. Έτσι γεμίζεις μια μπάρα που σου επιτρέπει να εξαπολύσεις ειδικές επιθέσεις ή να μπεις σε μια προσωρινή μεταμόρφωση που αλλάζει το moveset σου και το κάνει πιο φονικό, με εντυπωσιακά insta-kill animations που βάφουν την οθόνη μαύρη, λευκή και κόκκινη. Οι παλιές obliterations επιστρέφουν, επιτρέποντάς σου να εκτελείς γρήγορα εχθρούς που έχουν ήδη χάσει άκρα, με εκρήξεις αίματος. Η κάμερα τρίτου προσώπου λειτούργησε άψογα στο demo, χωρίς να με μπερδεύει με επιθέσεις εκτός οθόνης μέσα στο ελεγχόμενο χάος.

Combat shows a character using a spell.
Η μάχη δείχνει έναν χαρακτήρα να χρησιμοποιεί μια μαγική επίθεση.

Βάθος συστήματος μάχης

Πρόλαβα να δοκιμάσω μόνο τα πρώτα επίπεδα του συστήματος μάχης, αλλά είναι φανερό πως οι δύο χαρακτήρες, τα διαφορετικά όπλα και οι δευτερεύουσες κινήσεις δημιουργούν αρκετό βάθος ώστε να διατηρείται το ενδιαφέρον, χωρίς να χάνεται η άμεση ικανοποίηση που προσφέρει το παιχνίδι και να αποφεύγονται τα rage-quits όταν η δυσκολία ανεβαίνει (υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας στο Ninja Gaiden 4 που μπορείς να αλλάζεις όποτε θέλεις).

Εξερεύνηση και σχεδιασμός επιπέδων

Αυτό που με ενδιαφέρει περισσότερο να δω στην τελική έκδοση είναι αν ο σχεδιασμός των επιπέδων θα είναι εξίσου προσεγμένος ή απλώς λειτουργικός. Τα πρώτα τμήματα που έπαιξα περιλάμβαναν wall running, wall jumping και χρήση grappling hook, τόσο για platforming όσο και για μάχη. Το Ninja Gaiden 4 έχει συλλεκτικά αντικείμενα και συνάντησα μερικά σημεία όπου μπορούσα να διαλέξω ποιον δρόμο να ακολουθήσω, ενώ αγάλματα που βρίσκονται διάσπαρτα στο επίπεδο λειτουργούν ως checkpoints για αγορά αντικειμένων και αναβάθμιση ικανοτήτων.

Αρένες και προσδοκίες για το μέλλον

Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της δράσης περιοριζόταν σε επίπεδες αρένες χωρίς ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, εκτός από μερικά σημεία με διαφορετικά ύψη και grappling hook. Αν η Team Ninja και η Platinum Games καταφέρουν να δώσουν στα επόμενα στάδια την ίδια ένταση ανάμεσα στις μεγάλες μάχες όπως και κατά τη διάρκειά τους, το Ninja Gaiden 4 μπορεί να αποτελέσει την επιστροφή που περίμεναν οι fans του απαιτητικού hack-and-slash, τελειοποιώντας τα βασικά και αφήνοντας στην άκρη τα περιττά.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δεν είμαι ιδιαίτερα εντυπωσιασμένος με τις ενημερώσεις του Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, αλλά ευτυχώς παραμένει ακόμα το Final Fantasy Tactics.

Εγγραφείτε τώρα για το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero! Το Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles φέρνει βελτιώσεις και νέα γραφικά, αλλά δεν με ενθουσίασαν οι αλλαγές στο οπτικό και ηχητικό κομμάτι. Ωστόσο, το gameplay παραμένει εξαιρετικό, με χρήσιμες προσθήκες και διατηρεί τη μαγεία του πρωτότυπου.

Ο δημιουργός της Bayonetta, Hideki Kamiya, πιστεύει ότι είναι καλύτερος YouTuber από τον Masahiro Sakurai, τον επικεφαλής του Smash Bros: “Το κανάλι μου στο...

Ο δημιουργός των Devil May Cry και Bayonetta, Χίντεκι Καμίγια, προκάλεσε τον Μασαχίρο Σακούρα, δημιουργό των Super Smash Bros. και Kirby, σχετικά με τα κανάλια τους στο YouTube. Παρά την φιλική τους σχέση, ο Καμίγια πιστεύει ότι το κανάλι του είναι πιο ενδιαφέρον. Νέα πλάνα από Mario Kart επιβεβαιώνουν μια νέα μέθοδο αγώνων που είχε προγραμματιστεί πριν 22 χρόνια.

Αξιολόγηση του Ninja Gaiden 4: Η Team Ninja και η Platinum δίνουν νέα πνοή στη σειρά

Το Ninja Gaiden 4 διατηρεί τα βασικά στοιχεία της σειράς, αλλά ενσωματώνει επιρροές από τη PlatinumGames, προσφέροντας νέο ήρωα, τον Yakumo, με γρήγορο, πολυεπίπεδο σύστημα μάχης και πλούσιο οπλοστάσιο. Οι παίκτες μπορούν να μάθουν τεχνικές σε ασφαλές περιβάλλον, ενώ οι φανατικοί της σειράς θα βρουν περιορισμένη συμμετοχή του Ryu.

Επίσημο PlayStation Podcast Επεισόδιο 526: Lost in the Game Sauce

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast επιστρέφει για να γιορτάσει το Ghost of Yōtei, να συζητήσει αγαπημένα mini-games, νέες κυκλοφορίες όπως Ninja Gaiden 4 και Jurassic World Evolution 3, και να παρουσιάσει συνέντευξη με την Erika Ishii. Επίσης, παρουσιάζονται νέες προσθήκες στο PlayStation Plus και προτάσεις για armor builds.

Το Xbox Game Pass προσθέτει ένα πολυβραβευμένο παιχνίδι στις 18 Σεπτεμβρίου.

Το Frostpunk 2, που απέσπασε εξαιρετικές κριτικές στον υπολογιστή, κυκλοφορεί στις 18 Σεπτεμβρίου για Xbox Series X/S και PS5, ενώ θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass. Θα διατεθούν δύο συλλεκτικές εκδόσεις, ενώ η 11 Bit Studios σχεδιάζει νέο παιχνίδι Frostpunk για το 2027.

Το Lost Soul Aside δεν έχει το πνεύμα των παιχνιδιών που το ενέπνευσαν – θα προτιμούσα να παίξω ξανά το Devil May Cry.

Το Lost Soul Aside, αν και ξεκίνησε ως φιλόδοξο project εμπνευσμένο από Final Fantasy και Devil May Cry, αποτυγχάνει να ξεχωρίσει. Η ιστορία του είναι αδύναμη, ο πρωταγωνιστής αδιάφορος και το gameplay ξεπερασμένο, με τεχνικά προβλήματα και έλλειψη χαρακτήρα, κάνοντας το Devil May Cry να μοιάζει ασύγκριτα ανώτερο.

Κατηγορίες