Το Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition προσφέρει νοσταλγία για το D&D 3.5e, αλλά δεν βελτιώνει ιδιαίτερα το αρχικό παιχνίδι.

Το Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition υπόσχεται βελτιώσεις, αλλά διατηρεί τα βασικά προβλήματα της αρχικής έκδοσης, όπως τη δύσχρηστη κάμερα και το περίπλοκο UI. Παρά τις αναβαθμίσεις, η εμπειρία παραμένει ξεπερασμένη, ειδικά σε σύγκριση με το Baldur’s Gate 3. Η νοσταλγία ίσως δεν αρκεί για νέους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Υποδέχτηκα την ανακοίνωση του Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition όπως ένα μήνυμα από έναν παλιό σύντροφο που με πλήγωσε: δεν το έχω ξεχάσει, αλλά είμαι έτοιμος να συγχωρήσω.

Όταν κυκλοφόρησε το Neverwinter Nights 2 το 2006, ήμουν ενθουσιασμένος. Είχα γνωρίσει τα computer role-playing games με το Baldur’s Gate 2, που παραμένει το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει, και ανυπομονούσα να δοκιμάσω το “next gen” Neverwinter Nights. Η εμπειρία ήταν ανάμεικτη: το Neverwinter Nights δεν κατάφερε να φτάσει το βάθος και την αφήγηση του Baldur’s Gate, αλλά πέρασα αμέτρητες ώρες με τον τίτλο της BioWare, εντυπωσιασμένος από τα 3D γραφικά, τις δυνατές επιλογές multiplayer και τη δυνατότητα να μεταφέρω τους κανόνες του Dungeons & Dragons 3e (που έπαιζα τότε στο τραπέζι) σε βιντεοπαιχνίδι. Το Neverwinter Nights 2 υποσχόταν να είναι “μεγαλύτερο και καλύτερο”, με βελτιωμένα γραφικά και πιο σύγχρονους κανόνες D&D (3.5e).

Αυτό που βρήκα όμως ήταν μια προβληματική κάμερα και ένα δύσχρηστο user interface, που υπονόμευαν μια βασική καμπάνια η οποία, αν και όχι χειρότερη από την (πολύ αδύναμη) του Neverwinter Nights, δεν κατάφερε να με εντυπωσιάσει. Η Obsidian Entertainment αποκάλυψε (π.χ. σε αυτό το βίντεο) ότι η Atari την ανάγκασε να παραδώσει το παιχνίδι νωρίτερα, ενώ υπήρχε ακόμα πολλή δουλειά να γίνει.

Αυτό φαίνεται από τα δύο expansions που κυκλοφόρησαν τα επόμενα χρόνια, Mask of the Betrayer και Storm of Zehir, τα οποία βελτίωσαν τεχνικά το παιχνίδι και απέδειξαν ότι, αν είχε περισσότερο χρόνο, η Obsidian μπορούσε να προσφέρει καλές ιστορίες και ενδιαφέρον gameplay. Παρ’ όλα αυτά, για μένα ήταν αργά. Είχα απογοητευτεί.

Aspyr υπόσχεται βελτιώσεις με το Enhanced Edition

Δεκαεννιά χρόνια μετά, η Aspyr ανακοίνωσε το Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, υποσχόμενη καλύτερα γραφικά και ήχο, πιο ομαλό gameplay, βελτιωμένα χειριστήρια κάμερας και ανανεωμένο UI. Ήταν σαν μήνυμα από τον πρώην, που υπόσχεται ότι άλλαξε και είναι έτοιμος για νέα αρχή. Όμως, όπως και στη ζωή, οι κακές συνήθειες δύσκολα αλλάζουν, και το ίδιο ισχύει για τα παιχνίδια.

Η κάμερα παραμένει προβληματική στο Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Σε αντίθεση με το Neverwinter Nights και τη σειρά Baldur’s Gate, δεν ακολουθεί σωστά τον παίκτη και χρειάζεται συνεχώς ρύθμιση, με τα χειριστήρια να είναι υπερβολικά ευαίσθητα. Θα σπαταλήσετε χρόνο προσπαθώντας να βρείτε τη σωστή γωνία, μόνο για να χρειαστεί να το ξανακάνετε κάθε φορά που φτάνετε στην άκρη της οθόνης. Η επιλογή “Strategy Mode” είναι κάπως καλύτερη (η κάμερα τοποθετείται από πάνω, αλλά και πάλι χρειάζεται ρύθμιση). Κατά τη γνώμη μου, αυτή η επιλογή κάνει το παιχνίδι πιο ευχάριστο.

Έπαιξα το Enhanced Edition στο PlayStation 5, και το UI δεν βελτίωσε την εμπειρία. Καταλαβαίνω ότι είναι δύσκολο να μεταφερθεί ένα UI σχεδιασμένο για ποντίκι σε χειριστήριο, αλλά το Baldur’s Gate 3 το κατάφερε. Το Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition δεν είχε την ίδια μεταχείριση. Τα μενού είναι δύσκολα στη χρήση, σημαντικές πληροφορίες δύσκολα εντοπίζονται και υπάρχουν πολλά περιττά βήματα που κάνουν την εμπειρία κουραστική. Το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ότι όταν επιλέγεις χαρακτήρα στο party interface με το κουμπί X, δεν τον ελέγχεις αυτόματα. Πρέπει πρώτα να πατήσεις το circle για να βγεις από το interface, ένα περιττό βήμα που με εκνεύρισε σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Όπως και στην αρχική έκδοση, τα expansions είναι σαφώς ανώτερα από την κύρια καμπάνια. Το Mask of the Betrayer ξεχωρίζει για τις τεχνικές βελτιώσεις και την ιστορία του, ενώ το Storm of Zehir προσφέρει μοναδικές ευκαιρίες gameplay, με τη δυνατότητα να δημιουργήσεις όλο το party σου και έμφαση στην εξερεύνηση και το εμπόριο.

Το Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition εξακολουθεί να προσφέρει μια εμπειρία πολύ κοντά στους κανόνες του D&D 3.5 σε βιντεοπαιχνίδι, που ήταν και το βασικό του πλεονέκτημα τότε. Ωστόσο, είναι δύσκολο να θεωρηθεί επίκαιρο σήμερα, με το Dungeons & Dragons να βρίσκεται πλέον στην έκδοση 5.5e, που έχει μεταφερθεί με επιτυχία στο Baldur’s Gate 3. Η νοσταλγία είναι ισχυρή. Όμως, οι νέοι παίκτες που αγαπούν το D&D και έρχονται από το Baldur’s Gate 3 πρέπει να γνωρίζουν: Οι κανόνες του 3.5e διαφέρουν πολύ. Η πολυπλοκότητα στη δημιουργία χαρακτήρων που υπήρχε τότε έχει αφαιρεθεί στο 5e και μπορεί να σας αποθαρρύνει. (Δεν μου έλειψε το να μοιράζω skill points!)

Εικόνα: Obsidian Entertainment/Aspyr

Η σημασία των εργαλείων δημιουργίας περιεχομένου

Το Neverwinter Nights δεν ήταν τέλειο, αλλά η δημοτικότητά του στηρίχθηκε στο εξαιρετικό Aurora toolset, που επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν εύκολα δικά τους modules και δημιούργησε μια ζωντανή multiplayer κοινότητα. Υπήρχαν αμέτρητα mods και custom modules, και αν ήσουν DM, μπορούσες να τρέξεις τα D&D παιχνίδια σου μέσα στο Neverwinter Nights. Το Neverwinter Nights 2 είχε ανάμεικτες κριτικές όχι μόνο λόγω των αδυναμιών του παιχνιδιού, αλλά και επειδή το Electron toolset ήταν πολύ πιο δύσκολο στη χρήση, αποθαρρύνοντας τη δημιουργία custom περιεχομένου και το online παιχνίδι. Αυτή η Enhanced Edition δεν διορθώνει ουσιαστικά τα προβλήματα του παιχνιδιού, αλλά θα έχει ενδιαφέρον να δούμε αν θα αναζωογονήσει την multiplayer κοινότητα, που παραμένει ενεργή παρά το κλείσιμο των επίσημων servers το 2012.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτερη Κατασκευή Πολεμιστή Μάγου Τοξότη στο Baldur’s Gate 3

Η υποκατηγορία Arcane Archer στο Baldur's Gate 3 επιτρέπει στους παίκτες να συνδυάζουν μαγικές ικανότητες με επιθέσεις από απόσταση. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες που εστιάζουν στη δύναμη και την επιδεξιότητα, επιλέγοντας στυλ μάχης και ικανότητες που ενισχύουν την απόδοση τους σε μάχες.

Λίστα Επιθυμιών για το Μέλλον του Daggerheart TTRPG: Βιβλίο Πηγών

Το επερχόμενο TTRPG Daggerheart του Critical Role θα κυκλοφορήσει σύντομα και, αν είναι επιτυχές, μπορεί να αποκτήσει επιπλέον υλικό. Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι 20 Μαΐου, με 300 σελίδες κανόνων. Αν οι παίκτες το αποδεχτούν, οι προγραμματιστές θα προσθέσουν νέες επιλογές χαρακτήρων και τέρατα, επενδύοντας στη δημιουργική κληρονομιά τους.

Η εξερεύνηση του The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι εξίσου ικανοποιητική με αυτή του Avowed.

Το The Outer Worlds 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025, με τους φανς να συγκρίνουν την εμπειρία του με τον προκάτοχό του. Η εξερεύνηση στο Avowed προσφέρει πολλά μυστικά και φυσικότητα, στοιχεία που θα μπορούσαν να εμπλουτίσουν το sequel. Η Obsidian έχει αποδείξει την ικανότητά της να δημιουργεί ζωντανά και ελκυστικά παιχνίδια.

Το στούντιο του Baldur’s Gate 3 κλείνει περισσότερες εκκρεμότητες με μια ενημέρωση που αφαιρεί αχρησιμοποίητα κομμάτια της ιστορίας της Minthara.

Η επταετής ανάπτυξη του Baldur's Gate 3 ολοκληρώθηκε με την τελευταία ενημέρωση, αλλά η Larian συνεχίζει να διορθώνει λεπτομέρειες. Η νέα Hotfix #31 αφαιρεί "παρωχημένο διάλογο" από μια εγκαταλειμμένη ιστορία. Η Larian εργάζεται σε ένα φιλόδοξο νέο έργο, ενώ η Hasbro ενδιαφέρεται για μια νέα σειρά Baldur's Gate.

Η Γαλλίδα Lara Croft κινείται νομικά εναντίον της Aspyr για τη χρήση φωνής που δημιουργήθηκε με AI στα remasters του Tomb Raider.

Η Γαλλίδα ηθοποιός Φρανσουάζ Καντόλ, γνωστή ως η φωνή της Λάρα Κροφτ, κινείται νομικά κατά της Aspyr Media επειδή χρησιμοποίησε τεχνητή νοημοσύνη για να αναπαράγει τη φωνή της στα remasters του Tomb Raider χωρίς άδεια. Παρόμοια περιστατικά αναφέρθηκαν και από άλλους ηθοποιούς.

Η φυσική έκδοση του Tomb Raider IV-VI Remastered για το Switch είναι καθ’ οδόν.

Ανακοίνωση: Η Aspyr επιβεβαίωσε την κυκλοφορία φυσικής έκδοσης της τριλογίας Tomb Raider IV-VI Remastered. Η Collector's Edition θα κοστίζει 79,99 δολάρια και θα περιλαμβάνει το παιχνίδι και επιπλέον δώρα. Η κανονική φυσική έκδοση θα είναι διαθέσιμη για 29,99 δολάρια. Οι προπαραγγελίες ανοίγουν στις 13 Μαΐου 2025.

Κατηγορίες