Το νέο στούντιο στην Ιαπωνία από τους δημιουργούς των Uncharted 4 και The Last of Us 2 στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία τύπου Breaking Bad, και είναι ήδη διαθέσιμο για να το παίξει κανείς.

Δύο πρώην developers της Naughty Dog ίδρυσαν νέο στούντιο στην Ιαπωνία και ετοιμάζουν ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad. Το παιχνίδι συνδυάζει AAA εμπειρία με indie ρυθμό, έχει ήδη παιχτεί εσωτερικά και δίνει έμφαση σε βαθιούς χαρακτήρες και αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο στούντιο με κινηματογραφική δράση

Ένα νέο στούντιο στην Ιαπωνία, που ίδρυσαν οι πρώην developers της Naughty Dog, Vinit Agarwal και Joe Pettinati, στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad.

Συνεργασία και στόχοι του στούντιο

Μετά την ηγεσία του development στο ακυρωμένο Last of Us Online, ο Agarwal αποχώρησε από τη Naughty Dog νωρίτερα φέτος για να ακολουθήσει ανεξάρτητη πορεία στην Ιαπωνία. Ο Pettinati παραμένει στις ΗΠΑ, αλλά οι δυο τους συνεργάζονται για το πρώτο παιχνίδι του νέου, ακόμα ανώνυμου, στούντιο τους.

Πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι

Μέχρι στιγμής γνωρίζουμε μόνο ότι το παιχνίδι θα είναι multiplayer. Σε συνέντευξή του στο Game Spark (μέσω Automaton), ο Agarwal μίλησε για τη βασική φιλοσοφία του project.

Επηρεασμοί και φιλοσοφία ανάπτυξης

Ο Agarwal ανέφερε ότι η Naughty Dog τους επηρέασε έντονα όσον αφορά την προσέγγιση στη δημιουργία κόσμου και ιστορίας. Τόνισε πως στο νέο παιχνίδι είναι σημαντικό να βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο η ιστορία, η δράση, ο κόσμος και το gameplay.

Κινηματογραφική δράση στο multiplayer

Συγκεκριμένα, ο Agarwal δήλωσε ότι στόχος τους είναι να μεταφέρουν την κινηματογραφική δράση που γνωρίσαμε στα προηγούμενα έργα τους στο multiplayer ανάμεσα στους παίκτες. Χαρακτήρισε το παιχνίδι ως “triple-indie”, με ιστορία και gameplay που αντλούν έμπνευση από την εμπειρία τους σε AAA στούντιο, αλλά με τον γρήγορο ρυθμό ενός indie τίτλου.

Σεβασμός στην ιαπωνική δημιουργικότητα

Ο Agarwal εξήγησε ότι μετακόμισε στην Ιαπωνία λόγω του θαυμασμού του για τους Ιάπωνες developers και τη “δυνατή οπτική” τους. Πρόσφατα συνομίλησε με τον Hidetaka Miyazaki της FromSoftware και συνειδητοποίησε ξανά πόσο του αρέσει το στυλ ενός σκηνοθέτη με ξεκάθαρο όραμα.

Εμπνεύσεις από Breaking Bad

Άλλη σημαντική επιρροή για τον Agarwal είναι το Breaking Bad, το οποίο εκτιμά για το βάθος της ιστορίας και τα ενδιαφέροντα κίνητρα των χαρακτήρων. Εξήγησε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με βαθιούς χαρακτήρες και ιστορία παρόμοια με το Breaking Bad, συνδυάζοντας σκοτεινά θέματα με πιο ανάλαφρα στοιχεία, όπως συναντάμε συχνά σε ιαπωνικά έργα.

Κατάσταση ανάπτυξης και εμπειρία

Ο Agarwal δεν αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, αλλά ανέφερε ότι βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και μερικούς μήνες και είναι ήδη σε playable μορφή, με δοκιμές να προγραμματίζονται σύντομα.
Οι εμπειρίες των Agarwal και Pettinati στη Naughty Dog, όπου εργάστηκαν για μια δεκαετία ο καθένας, τους δίνουν τα εφόδια να υλοποιήσουν τις φιλόδοξες ιδέες τους.

Προτάσεις για PS5

Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να βρείτε τα καλύτερα παιχνίδια για το PS5 που είναι διαθέσιμα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μειώνεται το Elden Ring Nightreign όταν παίζετε μόνοι σας;

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει έναν μεγάλο χάρτη για τρεις παίκτες να εξερευνήσουν κατά τη διάρκεια δύο ημερών. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν μόνοι, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία και επιπλέον προκλήσεις. Η υγεία των εχθρών μειώνεται, αλλά η πρόκληση παραμένει υψηλή, χωρίς συμμάχους για βοήθεια.

Βίντεο: Ωχ, το Elden Ring στο Switch 2 έχει προβλήματα σε φορητή λειτουργία

Η Nintendo παρουσίασε μεγάλο περίπτερο στη Gamescom, με έμφαση σε νέες κυκλοφορίες για το Switch 2, όπως το Elden Ring: Tarnished Edition. Παρά τα νέα χαρακτηριστικά, παρατηρήθηκαν προβλήματα απόδοσης σε φορητή λειτουργία, με πτώσεις καρέ και κολλήματα, αν και πρόκειται για πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού.

Η FromSoftware, προγραμματιστής του Elden Ring Nightreign, ολοκλήρωσε τη συντήρηση των διακομιστών που είχε σχεδιαστεί για να βελτιώσει την αντιστοίχιση παικτών.

Η FromSoftware ολοκλήρωσε συντήρηση στους διακομιστές του Elden Ring Nightreign για τη βελτίωση της αντιστοίχισης παικτών. Παρά τα προβλήματα, το παιχνίδι πούλησε 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα σε πέντε ημέρες. Έχουν γίνει βελτιώσεις στο solo gameplay και αναμένεται η προσθήκη του Duos mode. Νέες ενημερώσεις θα προστεθούν σταδιακά.

Η κακή λειτουργία Deep Of Night του Nightreign στο Elden Ring απέκτησε ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά κάποιοι ήδη την παίζουν.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά το νέο, εξαιρετικά δύσκολο mode Deep of Night στις 11 Σεπτεμβρίου, όπου η δυσκολία αυξάνεται όσο κερδίζεις. Οι εχθροί είναι πιο σκληροί, υπάρχουν αποκλειστικά Depth Relics και νέες παραλλαγές εχθρών. Κάποιοι παίκτες το έχουν ήδη δοκιμάσει μέσω datamining.

Elden Ring Nightreign αλλάζει τη διάθεση με μηχανισμούς.

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει μια μοναδική εμπειρία multiplayer με μηχανισμούς roguelike, θυσιάζοντας την ατμόσφαιρα για το gameplay. Δημιουργεί πανικό μέσω πίεσης, όχι ατμόσφαιρας. Αν και είναι πειραματικό, η έλλειψη ατμόσφαιρας είναι σημαντική απώλεια για τους φαν του Soulslike.

Ενώ πολλοί παίκτες του Elden Ring Nightreign καταστρέφονται ολοκληρωτικά, κάποιοι ήδη πραγματοποιούν απίστευτα κόλπα.

Το Elden Ring Nightreign μετατρέπει τις καλύτερες μάχες με αφεντικά της FromSoftware σε multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται την απογοήτευση. Ενώ πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να νικήσουν τον πρώτο νυχτερίτη, άλλοι διακρίνονται ως οι καλύτεροι σόλο παίκτες. Οι μάχες απαιτούν προετοιμασία 40 λεπτών, καθιστώντας την εκπαίδευση πιο δύσκολη.

Κατηγορίες