Το νέο παιχνίδι του Rami Ismail, Australia Did It, είναι ένα «τακτικό reverse bullet hell».

Ο Rami Ismail, γνωστός για τη συμβολή του στη βιομηχανία των videogames, ανακοίνωσε το νέο του παιχνίδι, Australia Did It, που συνδυάζει στρατηγική και δράση σε ένα αποξηραμένο Ατλαντικό γεμάτο τέρατα. Το παιχνίδι, που κυκλοφορεί φέτος για PC, υπόσχεται καινοτομία και υποστήριξη δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προσφορά με Ninja Gaiden 4 και αφίσα

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 μαζί με ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero.

Νέο παιχνίδι από τον Rami Ismail

Ο Rami Ismail, γνωστός τα τελευταία χρόνια για τη συμβουλευτική του σε δημιουργούς παιχνιδιών παγκοσμίως, έχει επίσης διακριθεί ως δημιουργός με τίτλους όπως Ridiculous Fishing, Luftrausers και Nuclear Throne. Σήμερα παρουσίασε το νέο του έργο, Australia Did It, το οποίο θα κυκλοφορήσει για PC αργότερα μέσα στη χρονιά. Μπορείτε να δείτε το trailer της ανακοίνωσης παρακάτω.

Australia Did It – Τρέιλερ Αποκάλυψης

Καινοτόμο είδος παιχνιδιού

Το Australia Did It, που συνδημιουργείται με την Aesthetician Labs, ισχυρίζεται ότι εισάγει ένα νέο είδος, το tactical reverse bullet hell. Είναι τολμηρό να προσπαθείς να ορίσεις ένα νέο στυλ παιχνιδιού πριν καν κυκλοφορήσει, αλλά το δελτίο τύπου του Ismail προχωρά σε ακόμη πιο τολμηρές δηλώσεις.

3 Journeyjungle E

Κριτική στη βιομηχανία παιχνιδιών

Σύμφωνα με τον Ismail, η βιομηχανία παιχνιδιών αποτυγχάνει να στηρίξει την καινοτομία και τον πειραματισμό των δημιουργών. Οι εκδότες, οι επενδυτές και οι μέτοχοι επενδύουν μόνο σε ασφαλείς επιλογές, και μάλιστα σε προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης, αναγκάζοντας ακόμα και τους πιο δημιουργικούς να φτιάχνουν προβλέψιμα παιχνίδια με ιδέες που ακολουθούν τις τάσεις της εποχής.

Υποστήριξη νέων ιδεών

Ο Ismail υποστηρίζει ότι η λύση είναι να στηριχθούν παιχνίδια με πραγματικά νέες ιδέες, και ότι η Mystic Forge, εκδότης του Australia Did It, το αποδεικνύει χρηματοδοτώντας το συγκεκριμένο project.

Παιχνίδι και μηχανισμοί

Το Australia Did It περιστρέφεται γύρω από τη μεταφορά φορτίου με τρένο σε μια αποξηραμένη, γεμάτη τέρατα Ατλαντικό Ωκεανό. Στην αρχή κάθε αναμέτρησης, τοποθετείτε μονάδες σε ένα πλέγμα για να προστατεύσετε το τρένο σας πριν ξεκινήσει το ταξίδι, χρησιμοποιώντας στρατηγική μάχη σε πλέγμα για να κρατήσετε τα τέρατα μακριά μέχρι να ξεκινήσει η μηχανή. Μόλις το τρένο αναχωρήσει, μετατρέπεται σε μια bullet hell μηχανή, εκτοξεύοντας τεράστιες ποσότητες πυρομαχικών, κάτι που στο συγκεκριμένο είδος οι παίκτες συνήθως προσπαθούν να αποφύγουν.

Προσωπική άποψη και κυκλοφορία

Δεν θεωρώ ότι ο τίτλος του είδους θα καθιερωθεί – είναι αρκετά μακροσκελής – όμως το παιχνίδι δείχνει ενδιαφέρον και ανυπομονώ να το δοκιμάσω σύντομα. Το Australia Did It θα κυκλοφορήσει για PC αργότερα μέσα στη χρονιά.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

25 Καλύτερα Roguelike Παιχνίδια Για Να Παίξετε Και Να Ξαναπαίξετε Το 2025

Τα καλύτερα παιχνίδια roguelike προσφέρουν μια σοβαρή αλλά ανταμείβοντας δέσμευση, καλώντας σας να αποτύχετε επανειλημμένα μέχρι να φτάσετε σε νέα ύψη. Η επιλογή μας περιλαμβάνει ποικιλία παιχνιδιών, από ρυθμικά μέχρι παζλ, και καθώς πλησιάζει το 2025, η επιλογή των καλύτερων γίνεται όλο και πιο δύσκολη.

Ήταν μια κάπως μπερδεμένη εμπειρία – Hideki Kamiya για την αντίδραση των θαυμαστών στο Bayonetta 3

Το Bayonetta 3 κυκλοφόρησε το 2022 στο Switch, αποσπώντας θετικές κριτικές αλλά διχάζοντας τους παλιούς θαυμαστές λόγω αλλαγών στο gameplay και στα γραφικά. Ο δημιουργός Hideki Kamiya παραδέχτηκε πως η αντίδραση του κοινού τον προβλημάτισε και τώρα σκέφτεται πιο προσεκτικά τις προσδοκίες των fans για το νέο Okami.

Αξίζει να διατηρήσετε τη συνδρομή σας στο Xbox Game Pass για το Ninja Gaiden 4;

Η τιμή του Xbox Game Pass αυξήθηκε, αλλά προστέθηκαν νέες παροχές όπως Ubisoft+ και Fortnite Crew. Το Ninja Gaiden 4 είναι διασκεδαστικό και αξίζει για φανατικούς, όμως αν δεν σας ενδιαφέρουν τα υπόλοιπα παιχνίδια ή προνόμια, ίσως δεν αξίζει η συνδρομή. Η τελική επιλογή εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας.

Πολλοί φτιάχνουν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εμείς βγάζουμε χρήματα για τα παιχνίδια, δηλώνει ο CEO, εξηγώντας ότι όλες οι κυκλοφορίες του στούντιο ήταν...

Ο διευθύνων σύμβουλος της S-GAME, Qiwei "Soulframe" Liang, δηλώνει πως το πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών υπερισχύει του κέρδους. Όλα τα προηγούμενα projects της εταιρείας ήταν βήματα προς το Phantom Blade Zero, το οποίο αποτελεί το μεγάλο τους όραμα, με έμφαση στην τέχνη και όχι στα χρήματα.

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero δήλωσε ότι παίζοντας το Clair Obscur: Expedition 33 «του θύμισε το Final Fantasy 10» και ότι «θα ήθελε...

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, δηλώνει ότι το Clair Obscur: Expedition 33 του θύμισε το Final Fantasy 10 και νοσταλγεί την εποχή των PlayStation 1 και 2, όταν τα παιχνίδια ήταν πιο δημιουργικά και αυθεντικά. Ελπίζει το νέο του παιχνίδι να εκφράζει ειλικρινά το όραμά του.

Αυτή η γενιά του Xbox θα μείνει αξέχαστη για έναν λόγο: την απληστία.

Η Microsoft, υπό τον Phil Spencer, έκανε το Xbox πιο φιλικό και καινοτόμο, αλλά πρόσφατα επικρίνεται για διαδοχικές αυξήσεις τιμών σε Game Pass και κονσόλες, μειώνοντας την προσβασιμότητα στο gaming. Παρά τις νέες κυκλοφορίες και βελτιώσεις, η απληστία της εταιρείας επισκιάζει τα οφέλη για τους παίκτες.

Κατηγορίες