Το νέο παιχνίδι διαχείρισης κρουαζιερόπλοιου από τη No More Robots είναι ιδιαίτερα σκοτεινό, παρόλο που συμμετείχαν και πρώην developers του Overcooked.

Το Cruise Control της No More Robots, αν και δημιουργήθηκε από πρώην developers του Overcooked, παρουσιάζει τα κρουαζιερόπλοια ως εφιαλτικά, γεμάτα συνωστισμό, βρωμιά και απόγνωση, χωρίς την παραμικρή αίσθηση πολυτέλειας ή χαράς. Αντί για διασκέδαση, κυριαρχεί η μονοτονία και η απανθρωπιά της διαχείρισης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μια σκοτεινή προσέγγιση στη διαχείριση κρουαζιερόπλοιου

Το Cruise Control της No More Robots παρουσιάζει μια ιδιαίτερα ζοφερή εκδοχή της ζωής σε κρουαζιερόπλοιο, παρά τη συμμετοχή πρώην δημιουργών του Overcooked. Αν και το Flying Dutchman δεν είχε αίθουσα μπίνγκο, εδώ τα πράγματα είναι ακόμη πιο παράξενα.

Η φαντασίωση της κρουαζιέρας

Όταν με πιάνει μελαγχολία, ονειρεύομαι να βρεθώ στη θάλασσα. Τα κρουαζιερόπλοια, αν και δεν έχω ταξιδέψει ποτέ με αυτά, μου φαίνονται σαν παράδεισος – γεμάτα πολυτέλεια, περιπέτεια και ίσως μερικά μυστήρια εγκλήματα. Πλοία με πισίνες και νεροτσουλήθρες, ένας παράλογος αλλά γοητευτικός συνδυασμός. Όμως το Cruise Control έρχεται να διαλύσει αυτές τις αυταπάτες, παρουσιάζοντας τα κρουαζιερόπλοια ως εφιάλτη.

Η ατμόσφαιρα του Cruise Control

Trailer Αποκάλυψης του Cruise Control

Το παιχνίδι, αν και φέρει την υπογραφή πρώην developers του Overcooked, δεν έχει τίποτα από τη χαρούμενη διάθεση εκείνου. Στο trailer κυριαρχούν ασφυκτικές αίθουσες μπίνγκο και μηχανήματα arcade στοιβαγμένα σαν μνημεία. Οι επιβάτες είναι τόσο πολλοί που περπατούν κυριολεκτικά ο ένας μέσα από τον άλλον.

Η καθημερινότητα στο πλοίο

Σκουπίδια, εμετοί και απελπισμένοι καθαριστές συνθέτουν το τοπίο. Τα χαλιά έχουν σχέδια που μοιάζουν με ατελείωτους, ύπουλους διαδρόμους. Οι μικρές αίθουσες κινηματογράφου θυμίζουν εκκολαπτήρια εργοστασίου. Δολάρια αιωρούνται πάνω από χαμογελαστά, άδεια πρόσωπα. Και το χειρότερο; Πουθενά δεν φαίνονται νεροτσουλήθρες ή πισίνες.

Η εμπειρία του παίκτη

Αν αναρωτιέστε πώς είναι να συμμετέχετε σε αυτή την απάνθρωπη προσομοίωση, το Cruise Control ακολουθεί τη γνώριμη λογική: πρέπει να εξασφαλίζετε ότι το πλοίο σας διαθέτει τις κατάλληλες παροχές για να ικανοποιεί τους πελάτες, αποφεύγοντας μεγάλες ουρές και βλάβες. Όσο περισσότερους επισκέπτες εξυπηρετείτε, τόσο περισσότερες ανέσεις ξεκλειδώνετε και αναβαθμίζετε. Ίσως κάποια στιγμή να εμφανιστεί και μια νεροτσουλήθρα, αν αρκετοί χορέψουν στην πίστα. Αν δεν καταφέρετε να διασκεδάσετε το κοινό, η μοίρα σας είναι το Locker του Davey Jones. Αλλά, αλήθεια, μήπως είμαστε ήδη όλοι εκεί;

Περισσότερες πληροφορίες και κυκλοφορία

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα στο Steam. Το παιχνίδι αναμένεται το 2026 και αποτελεί δημιουργία των No More Robots, γνωστών και από το Not Tonight. Η εταιρεία δρα και ως εκδότης, με πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το Little Rocket Lab, ένα Stardew factory sim που έχω κατεβάσει το demo αλλά ακόμα δεν έχω δοκιμάσει.

Μια προσωπική ιστορία

Τέλος, να αναφέρω πως έχω έναν φίλο μουσικό που κάποτε δούλεψε σε κρουαζιερόπλοιο. Πλέον ζει σε βάρκα. Δεν είμαι σίγουρος αν είναι ακόμα φίλος μου. Ίσως να περιμένει ακόμα στην ουρά για μπίνγκο, χαμένος στη νηνεμία, και κάποιο πλάσμα του βυθού να του έχει κλέψει το πρόσωπο.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τρέχουσα προσφορά του Steam Sale στηρίζει το φιλανθρωπικό ίδρυμα Make-A-Wish και υπάρχουν μερικές πολύ καλές προσφορές.

Η Steam συνεργάζεται με το Make-A-Wish UK για τη φιλανθρωπική εκστρατεία "Wish 200 Week", όπου πωλούνται παιχνίδια με σκοπό τη στήριξη παιδιών με σοβαρές ασθένειες. Μέρος των εσόδων και δωρεές ενισχύουν την εκπλήρωση ευχών, ενώ διοργανώνονται και ειδικές εκδηλώσεις και δημοπρασίες.

Η συνέχεια του Hypnospace Outlaw, Dreamsettler, ακυρώθηκε καθώς ο δημιουργός εξέδωσε μια συγκινητική δήλωση: “ίσως ήμουν εξαντλημένος όλο αυτό το διάστημα”.

Ο προγραμματιστής του Hypnospace Outlaw, Jay Tholen, επιβεβαίωσε την ακύρωση του πολυαναμενόμενου sequel, Dreamsettler, μετά από κοινή απόφαση με τον εκδότη No More Robots. Ο Tholen εξέφρασε τη λύπη του και ευχαρίστησε τους υποστηρικτές του, ενώ δήλωσε ότι σκοπεύει να δημοσιεύσει περιεχόμενο που θα περιλαμβανόταν στο παιχνίδι.

Οι Πιο Έντονες Indie Παιχνίδια Διαχείρισης

Ορισμένα indie παιχνίδια προσομοιώνουν ρόλους διαχείρισης, αναδεικνύοντας τις προκλήσεις της ηγεσίας. Η πίεση για δύσκολες αποφάσεις και η διαχείριση πόρων δημιουργούν έντονες καταστάσεις παιχνιδιού. Παρά την έλλειψη πόρων, οι indie δημιουργοί βρίσκουν δημιουργικούς τρόπους να προσομοιώσουν τη διαχείριση, προσφέροντας συναρπαστική εμπειρία στους παίκτες.

Αξιολόγηση: Wobbly Life (Switch) – Ένας φιλικός προς τα παιδιά ανοιχτός κόσμος sandbox που είναι απογοητευτικά διασκεδαστικός.

Το Wobbly Life είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι προσομοίωσης ζωής που συνδυάζει περιπέτεια και indie party games. Παίζετε ως Wobbler που προσπαθεί να βρει δουλειά και να ικανοποιήσει τη γιαγιά του. Το παιχνίδι προσφέρει ανοιχτό κόσμο, συνεργατικά minigames και πολλές προκλήσεις, ιδανικό για παρέες και οικογένειες.

Το Xbox Game Pass έχει ήδη επιβεβαιώσει 8 παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν την πρώτη μέρα τον Οκτώβριο του 2025.

Οκτώ νέα παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass τον Οκτώβριο 2025, αλλά μόνο για τους συνδρομητές Ultimate ή PC Game Pass. Ξεχωρίζουν τα Keeper, Ninja Gaiden 4 και The Outer Worlds 2, με το τελευταίο να αποτελεί τη μεγάλη κυκλοφορία του φθινοπώρου για το Xbox.

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

Κατηγορίες