Το μυστικό πίσω από την ανάπτυξη του Grounded 2 είναι ένα εξαιρετικό σημάδι για τους φίλους του Xbox.

Το Grounded 2 κυκλοφόρησε σε Early Access τρία χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, με τη βασική ανάπτυξη να γίνεται από την Eidos Montreal και στενή συνεργασία με την Obsidian. Η επιλογή για sequel οφείλεται σε τεχνικούς περιορισμούς και φιλοδοξίες, ενώ η συνεργασία αυτή ίσως επιταχύνει μελλοντικές κυκλοφορίες της Microsoft.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Γρήγορη κυκλοφορία του Grounded 2

Το Grounded 2 κυκλοφόρησε σε Early Access μόλις τρία χρόνια μετά την έκδοση 1.0 του πρώτου παιχνιδιού, αιφνιδιάζοντας πολλούς θαυμαστές. Πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί να δημιουργηθεί νέο παιχνίδι αντί να αναβαθμιστεί το παλιό. Επίσης, προκάλεσε εντύπωση το πώς η Obsidian Entertainment κατάφερε να αναπτύξει το Grounded 2 τόσο γρήγορα, ειδικά τη χρονιά που κυκλοφορεί δύο μεγάλα RPG, τα Avowed και The Outer Worlds 2. Η απάντηση σχετίζεται σε μεγάλο βαθμό με τη συνεργασία με την Eidos Montreal, γνωστή από τα Deus Ex και Guardians of the Galaxy.

Grounded 2 characters appear on the key art.
Οι χαρακτήρες του Grounded 2 εμφανίζονται στο βασικό εικαστικό.

Ο ρόλος της Eidos Montreal στην ανάπτυξη

Η Eidos Montreal δεν είναι απλώς συν-δημιουργός του Grounded 2. Ο Chris Parker, διευθυντής του παιχνιδιού στην Obsidian, δήλωσε πρόσφατα στο Polygon ότι το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς γίνεται στην Eidos Montreal. Η Obsidian διατηρεί μια βασική ομάδα, κυρίως όσους εργάστηκαν στο πρώτο Grounded, ενώ ο ίδιος και άλλοι συνεργάζονται καθημερινά με την Eidos. Οι περισσότεροι καλλιτέχνες, σχεδιαστές και μηχανικοί βρίσκονται στην Eidos Montreal.

A3040E6793Dbe56123F31B1039Dc5717 960X540
Συνεργασία μεταξύ των ομάδων ανάπτυξης.

Συνεργασία και κοινό όραμα

Παρόλα αυτά, οι δύο ομάδες συνεργάστηκαν στενά. Ο Justin Vazquez, δημιουργικός διευθυντής της Eidos, ανέφερε ότι υπήρχε συνεχής συνεργασία, με τακτικές αξιολογήσεις και κοινή κατεύθυνση ως προς την αφήγηση και το εύρος του Early Access. Το Grounded ανήκει στην Obsidian, και η Eidos συμβάλλει στην εξέλιξη της σειράς, χωρίς να αναλαμβάνει πλήρως τον έλεγχο. Όλες οι σημαντικές και μικρές αποφάσεις λαμβάνονται από κοινού, ώστε να διασφαλιστεί η καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους παίκτες του Grounded 2.

Λόγοι για τη δημιουργία του Grounded 2

Οι δημιουργοί εξήγησαν ότι η απόφαση για νέο παιχνίδι οφείλεται κυρίως στους τεχνικούς περιορισμούς του Xbox One και στην επιθυμία να εξελιχθεί η σειρά μετά την επιτυχία του Grounded 1. Αν και το Grounded 2 είναι προς το παρόν μικρότερο από τον προκάτοχό του, που έφτασε στην έκδοση 1.4 πέρυσι, είναι πιο φιλικό και απλοποιημένο, χωρίς να χάνει το βάθος στη δημιουργία αντικειμένων. Επίσης, τα γραφικά του είναι πιο λεπτομερή και ζωντανά. Ήδη το Grounded 2 έχει φτάσει τα 3 εκατομμύρια παίκτες σε Xbox και PC (διατίθεται μέσω Game Pass και στις δύο πλατφόρμες).

An Xbox logo is displayed.
Εμφανίζεται το λογότυπο του Xbox.

Επιπτώσεις για τη Microsoft και το μέλλον

Όλα αυτά δείχνουν ότι η επιλογή της Microsoft να αναθέσει μεγάλο μέρος της ανάπτυξης του sequel σε εξωτερικό στούντιο απέδωσε. Βοήθησε επίσης το γεγονός ότι το Grounded δημιουργήθηκε με Unreal Engine και όχι με εσωτερικά εργαλεία. Αυτό ίσως σημαίνει ότι η Microsoft μπορεί να βρει συνεργασίες για να επιταχύνει την ανάπτυξη και άλλων σειρών της. Πέρυσι ανακοινώθηκε ότι το Halo θα μεταφερθεί επίσης στην UE5, με περισσότερες πληροφορίες να αναμένονται τον Οκτώβριο. Με φήμες για νέα Fallout σε εξέλιξη, είναι πιθανό η Obsidian ή η Bethesda να συνεργαστούν με εξωτερικά στούντιο στο μέλλον. Μετά την επιτυχημένη συνεργασία της Bethesda με τη Virtuos για το UE5 Oblivion remaster, μια αντίστοιχη αναβάθμιση του Fallout 3 φαίνεται σχεδόν βέβαιη.

Προκλήσεις και προοπτικές για τα Microsoft exclusives

Τέτοιες προσπάθειες δεν έχουν πάντα επιτυχία. Η Microsoft ακύρωσε φέτος το Perfect Dark, που αναπτυσσόταν από την Initiative και την Crystal Dynamics. Ωστόσο, η διαδικασία που οδήγησε στο Grounded 2, τουλάχιστον στην Early Access εκδοχή του, δείχνει ότι ίσως μπορεί να μειώσει τους μεγάλους χρόνους αναμονής μεταξύ νέων τίτλων στις ολοένα και περισσότερες αποκλειστικές σειρές της Microsoft, αποτέλεσμα της συγκέντρωσης της βιομηχανίας.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η εξερεύνηση του The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι εξίσου ικανοποιητική με αυτή του Avowed.

Το The Outer Worlds 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025, με τους φανς να συγκρίνουν την εμπειρία του με τον προκάτοχό του. Η εξερεύνηση στο Avowed προσφέρει πολλά μυστικά και φυσικότητα, στοιχεία που θα μπορούσαν να εμπλουτίσουν το sequel. Η Obsidian έχει αποδείξει την ικανότητά της να δημιουργεί ζωντανά και ελκυστικά παιχνίδια.

Όλα τα υλικά και οι πόροι στο Grounded 2

Για να συλλέξετε υλικά στο Grounded 2, χρειάζεστε αναβαθμισμένα εργαλεία Omni-Tool ανάλογα με το επίπεδο του υλικού. Επισκεφθείτε Ranger Outpost για να σαρώσετε νέα υλικά και να δείτε συνταγές. Υπάρχουν υλικά διαφόρων επιπέδων, με διαφορετικές χρήσεις, που αποκτώνται από φυτά, έντομα ή αντικείμενα.

Κριτική για το The Outer Worlds 2: «Οι δημιουργοί του Fallout New Vegas παρουσιάζουν ένα εξαιρετικό RPG επιστημονικής φαντασίας, που με ευρηματικότητα αναλαμβάνει τον...

Το The Outer Worlds 2 ξεπερνά τον προκάτοχό του σε κάθε τομέα, προσφέροντας πλούσιο ρόλο, ελευθερία επιλογών και καλοσχεδιασμένους κόσμους που ανταμείβουν την εξερεύνηση. Με εξαιρετική γραφή, χιούμορ, ποικιλία όπλων και χαρακτήρες που διαμορφώνονται από τις αποφάσεις σου, αποτελεί κορυφαία RPG εμπειρία της Obsidian.

Αυτή η γενιά του Xbox θα μείνει αξέχαστη για έναν λόγο: την απληστία.

Η Microsoft, υπό τον Phil Spencer, έκανε το Xbox πιο φιλικό και καινοτόμο, αλλά πρόσφατα επικρίνεται για διαδοχικές αυξήσεις τιμών σε Game Pass και κονσόλες, μειώνοντας την προσβασιμότητα στο gaming. Παρά τις νέες κυκλοφορίες και βελτιώσεις, η απληστία της εταιρείας επισκιάζει τα οφέλη για τους παίκτες.

Τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που δοκιμάσαμε στη Gamescom 2025

Στο Gamescom 2025 δοκίμασα πάνω από είκοσι νέα παιχνίδια, με κορυφαίο το Hollow Knight: Silksong, που εντυπωσιάζει με γρήγορο gameplay και νέες δυνατότητες. Η πρώτη πίστα είναι διασκεδαστική, αν και εύκολη, και το παιχνίδι υπόσχεται να συνεχίσει την επιτυχία του πρώτου χωρίς να χρειάζεται να ξεπεράσει τον εαυτό του.

Τα έσοδα από το υλικό του Xbox συνεχίζουν να μειώνονται, αλλά τα έσοδα από τα παιχνίδια αυξάνονται, αναφέρει η Microsoft.

Η Microsoft ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το τρίτο τρίμηνο του 2025, με θετικά νέα για το Xbox, καθώς τα έσοδα από παιχνίδια αυξήθηκαν κατά 5%. Παρά τη μείωση των πωλήσεων υλικού κατά 6%, η ανάπτυξη οφείλεται κυρίως στις υπηρεσίες Cloud και Office, καθώς και σε τίτλους όπως το Call of Duty και το Minecraft.

Κατηγορίες