Παρουσίαση IGN Fan Fest: Fall Edition
Τα Creepers του Minecraft, είτε τα αγαπάτε είτε τα αποφεύγετε, έχουν γίνει πλέον αναπόσπαστο κομμάτι του διάσημου sandbox της Mojang. Ωστόσο, σύμφωνα με τον δημιουργό, αν το παιχνίδι σχεδιαζόταν σήμερα από την αρχή, τα εκρηκτικά αυτά πλάσματα πιθανότατα δεν θα συμπεριλαμβάνονταν.
Νέες αρχές σχεδιασμού στη Mojang
Σε πρόσφατο βίντεο όπου συζητούνται η ισορροπία και η δικαιοσύνη στο παιχνίδι, ο Jens Bergensten, επικεφαλής δημιουργικού της Mojang, εξήγησε ότι πλέον ακολουθείται μια αυστηρή αρχή όταν προστίθεται νέο αντικείμενο, βιομάζα ή εχθρός που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα στους παίκτες. Συνοπτικά, αν κάτι προκαλεί ζημιά στον παίκτη, θα πρέπει να είναι αποτέλεσμα δικών του επιλογών.
Η σημασία της δικαιοσύνης για τον παίκτη
“Θέλουμε να αποφεύγουμε καταστάσεις που φαίνονται άδικες για τον παίκτη,” ανέφερε ο Bergensten. “Έχουμε ως οδηγό την αρχή ότι τα άσχημα συμβάντα μπορεί να συμβούν, αλλά τεχνικά είναι ευθύνη του παίκτη. Είτε τα προκάλεσε ο ίδιος, είτε είχε την ευκαιρία να τα αποτρέψει.”
Εχθροί και τυχαία γεγονότα
Αυτό σημαίνει ότι οι εχθροί πρέπει να δίνουν την αίσθηση του δίκαιου — ώστε ο παίκτης να μπορεί να επιλέξει αν θα τους αντιμετωπίσει ή να έχει μια λογική πιθανότητα να μειώσει τον κίνδυνο. Επίσης, οι αρνητικές καταστάσεις δεν θα πρέπει να φαίνονται εντελώς τυχαίες.
Παραδείγματα αμφιλεγόμενων προσθηκών
Ο Bergensten ανέφερε διάφορα παραδείγματα από το παρελθόν που δεν λειτούργησαν όσο δίκαια θα ήθελαν οι δημιουργοί:
- Iron Golems που προστατεύουν τα χωριά επιτιθέμενοι σε Creepers, με αποτέλεσμα να καταστρέφονται τα ίδια τα χωριά
- Endermen που αφαιρούν τυχαία μπλοκ, τα οποία μπορεί να έχουν σημαντικό ρόλο, όπως πολύπλοκα κυκλώματα Redstone
Προκλήσεις με επιλογή του παίκτη
Αυτό δεν σημαίνει ότι η Mojang αποφεύγει τις δύσκολες προκλήσεις. Πλέον, όμως, φροντίζει ώστε το απαιτητικό περιεχόμενο να είναι κάτι που ο παίκτης επιλέγει συνειδητά — όπως όταν αποφασίζει να μπει στο The End και να αντιμετωπίσει το Ender Dragon.
Η θέση του Creeper σήμερα
Τι γίνεται όμως με το Creeper; Εμφανίζεται από την αρχή του παιχνιδιού, μπορεί να σκοτώσει αμέσως τον παίκτη και να καταστρέψει κατασκευές, ενώ συχνά μοιάζει να εμφανίζεται απρόβλεπτα. Γιατί παραμένει όπως είναι;
Το Creeper ως εμβληματικό τέρας
“Ακόμα και σήμερα, είναι ένα από τα τέρατα στα games που με τρομάζει λίγο,” παραδέχτηκε ο Bergensten. “Αν ακολουθούσαμε τους σημερινούς κανόνες, μάλλον δεν θα προσθέταμε το Creeper, γιατί θα ήταν πολύ αμφιλεγόμενο να εμφανίζεται ένα τέρας και να καταστρέφει ό,τι έχεις χτίσει.”
Η διαχρονική αξία του Creeper
Κι όμως, το Creeper παραμένει εμβληματικό, όπως κατέληξε ο Bergensten — και αυτό είναι αδιαμφισβήτητο.
Επικοινωνία με τον Tom Phillips
Ο Tom Phillips είναι News Editor του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social