Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση στην ενημέρωση του MindsEye για Xbox

Αυτοί που θέλουν να παίξουν το MindsEye στο Xbox την ημέρα της κυκλοφορίας θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για το day one patch του παιχνιδιού.

Σε ανάρτηση στο reddit, ο προγραμματιστής Build A Rocket Boy ανακοίνωσε τις ώρες κυκλοφορίας του action-adventure θρίλερ από τον πρώην παραγωγό του GTA, Leslie Benzies, με τους παίκτες στο Ηνωμένο Βασίλειο να έχουν πρόσβαση από τις 6 μ.μ. σήμερα (10 Ιουνίου). Ενώ το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για προφόρτωση σε όλες τις πλατφόρμες, η Build A Rocket Boy έχει δηλώσει ότι συνιστάται μια επιπλέον ενημέρωση μετά την εγκατάσταση.

Η ενημέρωση 2 θα διασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα μπορεί να βιωθεί “όπως το προγραμματίσαμε”, καθώς περιλαμβάνει “κλειδιά τελικών βελτιώσεων”. Αυτό καλύπτει οπτική βελτίωση, ρύθμιση απόδοσης, διορθώσεις σταθερότητας και γενικές βελτιώσεις παιχνιδιού, σύμφωνα με το στούντιο. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για τους παίκτες του MindsEye μέσω PlayStation και PC από σήμερα, ωστόσο οι χρήστες Xbox θα πρέπει να περιμένουν περισσότερο λόγω “διαφορετικών ζητημάτων πιστοποίησης πλατφόρμας”.

Μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, το στούντιο δεν έχει ανακοινώσει πότε θα είναι διαθέσιμη η ενημέρωση στο Xbox, απλώς δηλώνοντας ότι θα κυκλοφορήσει “το συντομότερο δυνατό”. Θα σας ενημερώσουμε μόλις έχουμε περισσότερες πληροφορίες.

Όσον αφορά το μέλλον, η Build A Rocket Boy έχει δηλώσει ότι η σημερινή κυκλοφορία “δεν είναι το τέλος” για το MindsEye, αλλά “η αρχή κάτι πολύ μεγαλύτερου”. Αυτό θα δει τον προγραμματιστή να κυκλοφορεί περισσότερες “ενημερώσεις και βελτιώσεις” σύντομα μετά την κυκλοφορία, με “πολλά περισσότερα” να υποσχέθηκαν για αργότερα.

“Θέλουμε το MindsEye να είναι ένα παιχνίδι που συνεχίζει να εξελίσσεται με τους παίκτες του, και θα ακούμε προσεκτικά τα σχόλιά σας καθώς προχωράμε,” έγραψε η ομάδα. “Αναμένετε ενημερώσεις, βελτιώσεις και προσαρμογές – βασισμένες σε αυτά που μας λέτε. Η κυκλοφορία μπορεί να είναι ο σταθμός, αλλά απέχει πολύ από την τελική λέξη.”

Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο Chief Legal Officer και ο Chief Financial Officer της Build A Rocket Boy αποχώρησαν από την εταιρεία. Η αποχώρησή τους από το στούντιο ακολούθησε σχόλια του συν-CEO του στούντιο, Mark Gerhard, που υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση στο MindsEye μέχρι στιγμής είχε πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του στούντιο πριν από την κυκλοφορία του.

Για περισσότερα σχετικά με το MindsEye, ο Chris μίλησε με τον βοηθό διευθυντή παιχνιδιών Adam Whiting νωρίτερα φέτος. Φροντίστε να δείτε το χαρακτηριστικό του: MindsEye, από πρώην προγραμματιστές της Rockstar, θέλει να αναβιώσει το σφιχτό, γραμμικό, κινηματογραφικό blockbuster παιχνίδι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Mandragora: Whispers of the Witch Tree – Κριτική

Αν ζητούσατε από το ChatGPT να συνδυάσει δημοφιλή μηχανικά στοιχεία action-RPG, το αποτέλεσμα θα ήταν το Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Παρά την αρχική του γοητεία, η μάχη είναι ρηχή και οι εχθροί επαναλαμβανόμενοι. Οι RPG επιλογές προσφέρουν βάθος, αλλά η περιπέτεια παραμένει απογοητευτική σε πολλές πτυχές.

Το Platinum τρόπαιο του Balatro για το PlayStation έχει αποκτηθεί μόνο από το 0,1% των παικτών, και ο Mark Cerny είναι ένας από αυτούς.

Μόνο το 0,1% των παικτών έχει καταφέρει να αποκτήσει το Platinum στο Indie παιχνίδι Balatro, και ο αρχιτέκτονας της PlayStation, Mark Cerny, είναι ένας από αυτούς. Μετά από επτά μήνες και πολλές ώρες παιχνιδιού, μοιράστηκε την επιτυχία του στα social media, συγχαίροντας τον μοναδικό προγραμματιστή LocalThunk για την βαθιά εμπειρία παιχνιδιού.

Το Forza Horizon 5 αποκτά νέο σχέδιο αυτοκινήτου εμπνευσμένο από το Xbox και το PlayStation.

Η νέα συνεργασία της Forza Horizon 5 για την Lamborghini Revuelto του 2024 περιλαμβάνει χρώματα από Xbox και PlayStation. Η ενημέρωση του παιχνιδιού παρουσίασε τη μοναδική λivery, μαζί με αυτοκίνητα επιβράβευσης. Η Forza Horizon 5, που τώρα είναι διαθέσιμη και στο PlayStation 5, έχει προσελκύσει 700.000 νέους παίκτες από την κυκλοφορία της.

Αποκαλύφθηκε το χειριστήριο DualSense για την 20ή επέτειο του God Of War

Η Sony γιορτάζει τα 20 χρόνια του God of War με ένα συλλεκτικό DualSense για PS5, εμπνευσμένο από το τατουάζ του Kratos. Το χειριστήριο κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου, με προπαραγγελίες από 3 Οκτωβρίου. Παράλληλα, κυκλοφορούν και άλλες συλλεκτικές εκδόσεις DualSense, καθώς και νέα έκδοση Astro Bot.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation δηλώνει ότι «η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming» είναι ουσιαστικά ίδια «με την επίδραση του Excel στους ορκωτούς...

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, θεωρεί ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming υπερεκτιμάται, παρομοιάζοντάς τη με το Excel για τους λογιστές: βοηθά, αλλά δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη γνώση. Επίσης, αμφιβάλλει αν η ΑΙ και το outsourcing θα μειώσουν ουσιαστικά τα κόστη.

Ο ηθοποιός του MindsEye φοβήθηκε ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει σε παιχνίδια μετά την καταστροφική κυκλοφορία, αλλά παραδέχεται ότι οι παίκτες έχουν δικαίωμα στη...

Ο ηθοποιός του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, φοβήθηκε ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε βιντεοπαιχνίδια μετά την αποτυχία του παιχνιδιού, καθώς ταυτίστηκε με την αρνητική υποδοχή. Παρόλα αυτά, αναγνωρίζει ότι οι παίκτες έχουν δικαίωμα στην άποψή τους, ενώ το στούντιο συνεχίζει να βελτιώνει το παιχνίδι.

Κατηγορίες