“Το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν μια καθυστέρηση”: Το νέο παιχνίδι δράσης του βετεράνου του GTA 5 είναι εδώ με ‘Μικτές’ κριτικές στο Steam και “γεμάτο σφάλματα”, καθώς οι παίκτες μοιράζονται NPCs που μοιάζουν με σπαγγέτι και αυτοκίνητα με δική τους ζωή.

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης από τον Leslie Benzies, δεν ξεκίνησε καλά. Με μόλις 3,302 ταυτόχρονους παίκτες και 42% θετικές κριτικές, οι παίκτες παραπονιούνται για κακή απόδοση και σφάλματα. Η ανάπτυξη αναγνωρίζει τα προβλήματα και εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση παραμένει απογοητευτική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προβλήματα για το MindsEye

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης για έναν παίκτη από το στούντιο Build a Rocket Boy του βετεράνου του GTA 5, Leslie Benzies, είναι επιτέλους εδώ, αλλά η αρχή του δεν είναι ενθαρρυντική.

Από την κυκλοφορία του χθες, το MindsEye συγκέντρωσε κορυφή 3,302 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, που δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακό για την πρώτη μέρα. Επιπλέον, φαίνεται ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες που το δοκίμασαν στον υπολογιστή δεν είναι ικανοποιημένοι – αυτή τη στιγμή, μόνο το 42% από τις 827 κριτικές του είναι θετικές, με αποτέλεσμα μια “Μικτή” συνολική βαθμολογία, καθώς οι παίκτες επικρίνουν την “εξαιρετικά κακή απόδοση” και αναφέρουν ότι η “οπλομαχία είναι γεμάτη σφάλματα και το παιχνίδι είναι δύσκολο να παιχτεί.”

Ένας άλλος παίκτης αναφέρει ότι “η ιστορία είναι κάπως ενδιαφέρουσα, αλλά η gameplay είναι απλώς μη βιώσιμη, δεν είναι καθόλου βελτιστοποιημένη,” ενώ κάποιος άλλος δηλώνει “σφάλματα παντού! Μια στιγμή είμαι σε μια κινηματογραφική σκηνή, την επόμενη η καμπίνα μου αποφασίζει ότι είναι σε τροχιά. […] Η απόδοση είναι τόσο ασταθής που θα αμφισβητήσεις την ανθρωπότητα.”

Εν τω μεταξύ, παίκτες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μοιράζονται κλιπ και στιγμιότυπα από σφάλματα και γενικό χάος. “Το MindsEye δεν φαίνεται καθόλου καλό,” γράφει κάποιος, μοιράζοντας μια τρομακτική εικόνα ενός χαρακτήρα του οποίου τα μάτια φαίνεται να έχουν ξεφύγει από το κεφάλι του, προεξέχοντας από το λιωμένο πρόσωπό του σαν σαλιγκάρι.

Σοκαριστικά σφάλματα στο MindsEye

“Ω ΘΕΕ ΜΟΥ,” λέει κάποιος άλλος, με ένα κλιπ που δείχνει να πατάει έναν χαρακτήρα με ένα όχημα, μόνο και μόνο για να τεντωθούν τα άκρα του καημένου τύπου σε μια τρομακτική κατάσταση καθώς πετάει. “Ο Σεμπ είναι νεκρός,” ανακοινώνει το παιχνίδι.

Αλλού, ένας άλλος παίκτης θρηνεί ότι “το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν καθυστέρηση,” μοιράζοντας ένα κλιπ με NPCs να τρέχουν στον αέρα, οχήματα να πηδούν ξαφνικά, και έναν άλλο καημένο τύπο να περνάει μέσα από το κάτω μέρος του αυτοκινήτου του μετά από πυροβολισμό, όλα σε διάστημα 55 δευτερολέπτων.

Ο προγραμματιστής Build a Rocket Boy δεν έχει απευθυνθεί άμεσα στα σφάλματα, αλλά έχει δημοσιεύσει μια δήλωση στο Reddit σημειώνοντας ότι “κατανοούμε ότι οι τρέχουσες ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος είναι πολύ υψηλές, αλλά η ομάδα μηχανικών μας εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση σε mainstream υλικό καθώς και σε κονσόλες, ενσωματώνοντας τις βελτιώσεις απόδοσης στο Unreal Engine V5.6.” Πρέπει να λάβουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με “την ημερομηνία ενημέρωσης του patch 3, συμπεριλαμβανομένων αυτών των βελτιώσεων” πολύ σύντομα.

Το στούντιο είχε προηγουμένως συμβουλέψει οποιονδήποτε έχει πρώιμα αντίγραφα του παιχνιδιού να περιμένει το patch της πρώτης ημέρας του MindsEye χθες για κάποιες “κλειδωμένες βελτιώσεις.” Είχε επίσης δηλωθεί ότι το patch της πρώτης ημέρας για το Xbox Series X|S θα ερχόταν “το συντομότερο δυνατό,” φαινομενικά καθυστερημένο “λόγω ποικιλίας πιστοποίησης πλατφόρμας,” αλλά τελικά ήρθε εγκαίρως. Παρ’ όλα αυτά, το patch προφανώς δεν κατάφερε να λύσει όλα τα προβλήματα του παιχνιδιού.

Έχω δει μια ανάρτηση από έναν παίκτη που ισχυρίζεται ότι έλαβε επιστροφή χρημάτων στο PlayStation μετά από παράπονο για την απόδοση του MindsEye, αλλά δεν είναι σαφές πόσο διαδεδομένη είναι αυτή η κατάσταση. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Build a Rocket Boy θα έχει περισσότερα να πει για το θέμα σύντομα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.

Πρώην βετεράνος της Rockstar πιστεύει ότι το GTA 4 θα έπρεπε να ανανεωθεί: ‘Ο Νίκο είναι ακόμα ο καλύτερος πρωταγωνιστής σε οποιοδήποτε GTA’

Ένας πρώην τεχνικός διευθυντής της Rockstar δήλωσε ότι το GTA 4 θα έπρεπε να ανανεωθεί, αν και η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει σχέδια για επανακυκλοφορία. Οι φήμες ξεκίνησαν από τον Tez2, αλλά η προσοχή της εταιρείας είναι στραμμένη στο GTA 6, καθιστώντας την επανακυκλοφορία του GTA 4 απίθανη.

Αξιολόγηση του MindsEye

Παρά την αρχική του υπόσχεση, το MindsEye αποτυγχάνει λόγω της γελοίας ιστορίας, της ασυνεπούς γραφής και του κακού σχεδιασμού αποστολών. Οι μάχες είναι απογοητευτικές και ο ήρωας αδύναμος. Αν και υπάρχουν στιγμές ταλέντου, το παιχνίδι δεν καταφέρνει να προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία.

Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.

Μην ανησυχείτε για την 12χρονη αναμονή — πρώην προγραμματιστής της Rockstar προτείνει ότι η παραγωγή του GTA 6 ξεκίνησε πραγματικά το 2018.

Περίπου μια δεκαετία περιμένουμε το GTA 6, με το GTA 5 σχεδόν 13 ετών. Ο καλλιτέχνης Ντέιβιντ Ο'Ράιλι αποκάλυψε ότι η πλήρης ανάπτυξη του GTA 6 ξεκίνησε το 2018. Παρά την προπαραγωγή που άρχισε το 2014, η πρόοδος ήταν περιορισμένη. Ο Ο'Ράιλι εντυπωσιάστηκε από το νέο τρέιλερ, θεωρώντας το ενδεικτικό της τελικής έκδοσης.

Κατηγορίες