Το Mario Kart World είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Switch 1.

Η Nintendo δημοσίευσε μια νέα συνέντευξη "Ρώτησε τον Δημιουργό" πριν από την κυκλοφορία του Mario Kart World για το Switch 2, αποκαλύπτοντας λεπτομέρειες για την ανάπτυξή του. Αρχικά, το παιχνίδι προοριζόταν για το OG Switch, αλλά οι περιορισμοί οδήγησαν την ομάδα να μεταφέρει την ανάπτυξη στο Switch 2, προσφέροντας νέες δυνατότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες λεπτομέρειες για το Mario Kart World

Η Nintendo δημοσίευσε μια νέα συνέντευξη Ask the Developer ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Mario Kart World για το Switch 2, εξερευνώντας πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Σημαντικά, το World είχε αρχικά προγραμματιστεί για το OG Switch – όχι το Switch 2. Σύμφωνα με τους συμμετέχοντες στη συνέντευξη, Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru και Atsuko Asahi, η ανάπτυξη μεταφέρθηκε στο Switch 2 μόνο όταν κυκλοφόρησε το Booster Course Pass για το Mario Kart 8 Deluxe.

Η ανάπτυξη φαινόταν να προχωρά ικανοποιητικά για το αρχικό Switch, αλλά όταν η ομάδα ήθελε να ενσωματώσει 24 παίκτες στους αγώνες, αντιμετώπισε κάποιους περιορισμούς. “Αναλύαμε από μια ήρεμη προγραμματιστική προοπτική αν θα ήταν δυνατό να φιλοξενήσουμε 24 παίκτες”, είπε ο Sato. “Στην ανάπτυξη παιχνιδιών, πρώτα ολοκληρώνεις όλα τα διαφορετικά στοιχεία και μετά τα βελτιστοποιείς για το σύστημα. Αλλά όταν προσπαθούσαμε να ενσωματώσουμε 24 παίκτες, έπρεπε να κάνουμε διάφορες βελτιστοποιήσεις από την αρχή”.

Στη συνέχεια, ανέφερε ότι η ομάδα σκέφτηκε ακόμη και να μειώσει την απόδοση στα 30fps.

“Όταν αναπτύσσαμε για το Nintendo Switch, ήταν δύσκολο να ενσωματώσουμε όλα όσα θέλαμε, οπότε ήμασταν πάντα ενήμεροι για το τι θυσιάζαμε. Συζητήσαμε για τη μείωση των γραφικών, τη μείωση της ανάλυσης και εξετάσαμε ακόμη και το ενδεχόμενο να μειώσουμε το frame rate στα 30 fps σε ορισμένες περιπτώσεις. Ήταν μια δύσκολη κατάσταση.”

Τελικά, τα μέλη της ομάδας αποφάσισαν ότι δεν μπορούσαν να συμβιβαστούν σε τίποτα και περιέγραψαν την επερχόμενη κυκλοφορία του Switch 2 ως μια “αχτίδα ελπίδας”. Ο Yabuki δήλωσε:

“Δουλέψαμε πάνω σε αυτό, αναβάλλοντας την απόφαση για το τι να θυσιάσουμε, οπότε κάποια στιγμή, ξέραμε ότι θα γινόταν χαμός. Αλλά καθώς αποφασίσαμε να κυκλοφορήσουμε το Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass, πιστεύαμε ότι αυτό θα μας έδινε λίγο περισσότερο χρόνο για να συνεχίσουμε την ανάπτυξη. Τότε προέκυψε η συζήτηση για τη μεταφορά του στο Nintendo Switch 2, και αυτό άνοιξε πολλές δυνατότητες για το τι μπορούσαμε να κάνουμε. Ήταν πραγματικά μια αχτίδα ελπίδας.”

Οι συζητήσεις για τη μεταφορά της ανάπτυξης στο Switch 2 ξεκίνησαν τελικά το 2020. Η ομάδα είχε μια βασική ιδέα για τις προδιαγραφές εκείνη την εποχή, αλλά δεν έλαβε τα αναπτυξιακά κιτ μέχρι αργότερα. “Μόλις αποφασίσαμε να κυκλοφορήσουμε αυτό το παιχνίδι στο Switch 2, περιμέναμε οι ανησυχίες μας να εξαφανιστούν αμέσως”, είπε ο Sato. “Θυμάμαι ότι ήμουν πολύ χαρούμενος όταν ανακάλυψα ότι μπορούσαμε να εκφράσουμε ακόμη περισσότερα από όσα είχαμε αρχικά σχεδιάσει.”

Τώρα, είμαστε μόλις δύο εβδομάδες μακριά από την κυκλοφορία του Switch 2 και του Mario Kart World στις 5 Ιουνίου. Ειλικρινά, είμαστε κάπως ανακουφισμένοι που η Nintendo αποφάσισε να μεταφέρει την ανάπτυξη στη νέα κονσόλα; Μπορείτε να φανταστείτε Mario Kart στα 30fps σήμερα;

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Κουρασμένοι από τους χρόνους φόρτισης του Pro Controller; Το μοντέλο Switch 2 είναι μια μεγάλη αναβάθμιση.

Ο νέος Pro Controller 2 της Nintendo φορτίζει σχεδόν διπλάσια γρήγορα, με πλήρη φόρτιση σε περίπου 3,5 ώρες. Διαθέτει νέα κουμπιά, HD Rumble 2 και είναι ελαφρύτερος. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας παραμένει 40 ώρες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον παλιό controller, αλλά δεν θα ξυπνάει την κονσόλα.

Η Nintendo επιτέλους ξεκαθαρίζει την παρανόηση σχετικά με το Switch 2 VRR, επιβεβαιώνοντας ότι η κονσόλα “υποστηρίζει VRR μόνο σε φορητή λειτουργία”.

Μία από τις νέες δυνατότητες του Nintendo Switch 2 είναι ο Μεταβλητός Ρυθμός Ανανέωσης (VRR). Ωστόσο, η Nintendo επιβεβαίωσε ότι υποστηρίζεται μόνο σε φορητή λειτουργία. Δεν υπάρχει ανακοίνωση για την υποστήριξή του σε τηλεόραση. Ο VRR συγχρονίζει τον ρυθμό καρέ του παιχνιδιού με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, προσφέροντας πιο ομαλή εμπειρία.

Η Nintendo υποχρεώνει την ομάδα speedrunning να ζητά άδεια για να παρουσιάσει οποιοδήποτε από τα παιχνίδια της.

Η RTA, η μεγαλύτερη κοινότητα speedrunning στην Ιαπωνία, ανακοίνωσε ότι δεν θα παρουσιαστούν παιχνίδια της Nintendo στο επερχόμενο event, επειδή η Nintendo απαιτεί πλέον ξεχωριστές άδειες για κάθε τίτλο. Στο μέλλον, η RTA θα υποβάλλει αιτήσεις για άδεια, ζητώντας συγγνώμη για την αναστάτωση.

Η ημερομηνία προπαραγγελίας για το Nintendo Switch 2 φέρεται να διέρρευσε στις ΗΠΑ και τον Καναδά.

Οι προπαραγγελίες για το Switch 2 μπορεί να ξεκινήσουν στον Καναδά στις 23 Απριλίου, σύμφωνα με διαρροές. Αντίθετες αναφορές υποδεικνύουν ότι στις ΗΠΑ μπορεί να ξεκινήσουν στις 23 ή 30 Απριλίου. Η μόνη τρέχουσα επιλογή είναι μέσω της λίστας email του My Nintendo Store, που ξεκινά στις 8 Μαΐου.

PS5 Digital Edition Τώρα Πιο Ακριβή Από το Switch 2 Στο Ηνωμένο Βασίλειο & Ευρώπη

Η Sony ανακοίνωσε αύξηση τιμών για τα PS5, επηρεάζοντας το Ηνωμένο Βασίλειο, Ευρώπη, Αυστραλία και Νέα Ζηλανδία. Η ψηφιακή έκδοση αυξήθηκε σημαντικά, ενώ η έκδοση με δίσκο επηρεάστηκε μόνο στην Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία. Η απόφαση αποδίδεται σε δύσκολες οικονομικές συνθήκες, όπως η υψηλή πληθωρισμός και οι μεταβλητές ισοτιμίες.

Το καταστροφικό gameplay του Donkey Kong Bananza ξεκίνησε αρχικά ως ένα goomba με τεράστια χέρια.

Το Donkey Kong Bananza βασίζεται στην καταστροφή, εμπνευσμένο από πειράματα με έναν Goomba με τεράστια χέρια μετά το Super Mario Odyssey. Η ομάδα χρησιμοποίησε voxel τεχνολογία για λεπτομερή περιβάλλοντα, κάτι που έγινε εφικτό χάρη στις δυνατότητες του Switch 2, αναδεικνύοντας τη δύναμη και τις νέες δράσεις του Donkey Kong.

Κατηγορίες