Το Marathon και το Elden Ring Nightreign έχουν ένα κοινό πρόβλημα: η ατομική εμπειρία είναι πολύ χειρότερη, και δεν μπορώ να μην σκεφτώ ότι η προσκόλληση στο παιχνίδι σε ομάδες των 3 είναι λάθος το 2025.

Ορισμένοι παίκτες έχουν νικήσει πολλούς εχθρούς στο Elden Ring Nightreign μόνοι τους, αλλά η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη με φίλους. Η συνεργασία είναι κρίσιμη, καθώς η επικοινωνία και ο συντονισμός είναι δύσκολα. Η FromSoftware σχεδιάζει βελτιώσεις για την εμπειρία του solo παιχνιδιού, αλλά απαιτούνται περισσότερες δυνατότητες για να υποστηριχθούν οι ομάδες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πολλοί παίκτες προτιμούν το Elden Ring Nightreign με φίλους

Ορισμένοι έχουν ήδη νικήσει πολλούς από τους εχθρούς του Elden Ring Nightreign ή ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι μόνοι τους. Είναι απολύτως δυνατό να παιχτεί μόνο του. Ωστόσο, συμφωνώ με την κριτική του Will για το Elden Ring Nightreign: είναι απογοητευτικό να παίζεις μόνος.

Αλήθεια, το Nightreign είναι πολύ καλύτερο με φίλους. Στην εμπειρία μου, ακόμα και το να μεταφέρεις χιλιάδες κιλά από φλοιό σε μια υγρή καλοκαιρινή μέρα είναι καλύτερο με παρέα. Όλα είναι καλύτερα έτσι. Η υποστήριξη από φίλους είναι πραγματική. Αλλά η διαφορά μεταξύ της ατομικής και της ομαδικής εμπειρίας στο Nightreign είναι τόσο μεγάλη, από το συντονισμό ικανοτήτων μέχρι την κατανομή loot και τη διαχείριση aggro, που με κάνει να σκέφτομαι την αξία του να σχεδιάζεις το παιχνίδι με ομάδες τριών στο μυαλό, ειδικά όταν η επικοινωνία εντός του παιχνιδιού είναι περιορισμένη και δεν υπάρχει crossplay. Η εξάρτηση από την ικανότητα του παίκτη να βρει δύο φίλους φαίνεται λάθος.

Σκέψεις για το Marathon

Αυτό με απασχολεί από την πρόσφατη alpha του Marathon, που επίσης σχεδιάζεται για ομάδες τριών. Είχα πολύ διασκέδαση στην alpha όταν – να το πω – έπαιζα με δύο φίλους, αλλά ενώ το Nightreign είναι απλώς δύσκολο μόνο του, το Marathon είναι εντελώς αδύνατο να παιχτεί μόνος. Θα έπρεπε να με πληρώσουν για να παίξω αυτό το παιχνίδι με δύο τυχαίους. Είναι σαν να προσπαθείς να μαζέψεις γάτες. Στο Nightreign, το να παίζεις μόνος είναι δύσκολο· στο Marathon, είναι σαν να στέκεσαι σε ένα χωράφι με τον πισινό στον αέρα και να ζητάς ομάδα να πάρει τα όπλα σου.

Αν και και τα δύο παιχνίδια έχουν matchmaking που σε βάζει σε ομάδα τριών – και είμαι ειλικρινά εντυπωσιασμένος με τη σταθερότητα των servers του Nightreign στην περιορισμένη μου εμπειρία – κάνουν πολύ λίγα για να βοηθήσουν αυτές τις ομάδες να συντονιστούν και να πετύχουν και, ξέρεις, να διασκεδάσουν. Η προσθήκη matchmaking είναι το ελάχιστο. Είναι επιβίωση. Αλλά δεν θέλω να επιβιώσω· θέλω να ευημερώσω, και άλλα multiplayer παιχνίδια το κάνουν πολύ καλύτερα. Μπορείς να στείλεις σήματα στο Marathon, και το Nightreign σου επιτρέπει να βάλεις ένα σημάδι στον χάρτη για να προτείνεις πού να πας, αλλά το να παίζεις οποιοδήποτε από τα δύο παιχνίδια με δύο τυχαίους παίκτες εξακολουθεί να μοιάζει με την προσπάθεια να καρφιτσώσεις τη βροχή σε ένα δέντρο.

Προβλήματα με το matchmaking

Ίσως – εντάξει, σίγουρα – κάποιοι έχουν περισσότερη υπομονή από εμένα, αλλά μισώ να ρισκάρω αν οι συμπαίκτες μου θα βελτιώσουν τη βραδιά μου ή θα την σαμποτάρουν. Μπορείς να μαντέψεις την επίδραση του τυχαίου μάγου που προστέθηκε σε μένα και σε έναν φίλο χθες το βράδυ, ο οποίος φαινόταν ανίκανος να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του αλλά ευγενικά μας έδωσε πολύ εξάσκηση στο πώς να αναστήσουμε τους πεσμένους συμπαίκτες. Είναι πιο εύκολο να το αντέξω αυτό όταν τα παιχνίδια με βοηθούν να καθοδηγήσω την κατάσταση, αλλά το matchmaking και η επικοινωνία σε αυτά τα δύο είναι τυχαία.

Αντιδράσεις για το Marathon

Υπάρχει πολύς θόρυβος σχετικά με την απουσία solo και duo queue (και επίσης proximity chat) στο Marathon, ανάμεσα σε άλλες δικαιολογημένες κριτικές για το παιχνίδι. Η FromSoftware έχει παραδεχτεί ότι έκανε λάθος και ξέχασε ότι οι παίκτες μπορεί να θέλουν να παίξουν το Nightreign με μόνο έναν φίλο, αν και σκέφτεται να προσθέσει ειδικά duos στο μέλλον. Κάθε αρχηγός raid μπορεί να σου πει ότι το να κλείσεις έναν φίλο είναι πολύ πιο εύκολο από το να βρεις δύο ή, θεέ μου, περισσότερους online ταυτόχρονα. Γιατί νομίζεις ότι τόσοι πολλοί ζητούν συγκεκριμένα έναν τρίτο στην κοινότητα του Nightreign στο Reddit; Ο μέσος παίκτης είναι ενήλικας, ο κόσμος είναι γενικά δύσκολος, και η ζωή μπαίνει εμπόδιο. Οι βραδιές παιχνιδιού είναι δύσκολο να συντονιστούν!

Επιπλέον, δεν αρέσουν σε όλους τα Souls παιχνίδια. Αυτή είναι μια διαφορετική φόρμουλα για την FromSoftware, αλλά είναι ακόμα Elden Ring. Οι φίλοι μου από το Destiny και το Monster Hunter δεν ταιριάζουν καλά με το Nightreign. Και αυτό ισχύει διπλά για τα extraction shooters όπως το Marathon. Πώς αποφάσισαν δύο από τα πιο απαιτητικά και έντονα είδη παιχνιδιών να προχωρήσουν χωρίς multiplayer χαρακτηριστικά που άλλα πιο προσιτά παιχνίδια έχουν λύσει εδώ και χρόνια;

Προβλέψεις για το μέλλον

Καταλαβαίνω ότι το Marathon είναι ένα ατελές και μη κυκλοφορηθέν παιχνίδι, αλλά η προγραμματισμένη κυκλοφορία του δεν είναι μακριά και η καθορισμένη κατεύθυνσή του φαίνεται να είναι λάθος από την Bungie, που θα έπρεπε να ξέρει καλύτερα μετά από 10 χρόνια καθοδήγησης των παικτών του Destiny και πιθανώς πέντε χρόνια μελέτης άλλων extraction shooters. Το Nightreign, προς τιμήν της FromSoftware, σχεδιάζει ήδη μια ενημέρωση που θα κάνει την ατομική εμπειρία πιο διασκεδαστική. Αλλά ελπίζω για περισσότερα. Ισορροπία για duos, crossplay, in-game chat, πιο έξυπνα σήματα – δεν ξέρω πόσο δύσκολο ή εφικτό θα ήταν να προστεθούν αυτά σε μελλοντικές ενημερώσεις, αλλά πιστεύω ότι θα βοηθούσαν πολύ στο να κάνουν αυτό το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό κατά μέσο όρο.

Για μένα, αυτό είναι που κάνει το καλό matchmaking και τον σχεδιασμό multiplayer. Το να παίζεις με φίλους θέτει το ανώτατο όριο της διασκέδασης. Το να παίζεις με τυχαίους είναι το κατώτατο όριο. Τα καλά multiplayer συστήματα μειώνουν την απόσταση μεταξύ αυτών των δύο σεναρίων και προσφέρουν στους παίκτες μια καλύτερη μέση εμπειρία, ιδανικά ενώ τους βοηθούν να κάνουν και να βρουν διαρκείς φίλους μέσα στο παιχνίδι. Υπάρχουν σίγουρα πλεονεκτήματα στο σχεδιασμό που επικεντρώνεται στο multiplayer – το co-op-only παιχνίδι Split Fiction είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς – αλλά αν οι στούντιο πρόκειται να πιέσουν τόσο σκληρά για ομάδες τριών, θα πρέπει να κάνουν περισσότερα για να καλλιεργήσουν και να υποστηρίξουν αυτές τις ομάδες. Για την ώρα, όταν δεν μπορώ να βρω φίλους για το Nightreign, θα παίζω το Fantasy Life i.

Το Elden Ring Nightreign ξεπερνά τις 2 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη μέρα, παρά την “Μικτή” βαθμολογία στο Steam και κάποιες από τις χαμηλότερες κριτικές της FromSoftware εδώ και χρόνια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μπορεί το Marathon να αντέξει να μην είναι δωρεάν;

Το Marathon είναι το επόμενο μεγάλο multiplayer παιχνίδι της Bungie και η πρώτη της live service κυκλοφορία για το PlayStation. Θα κοστίσει 40 δολάρια, σύμφωνα με φήμες, αλλά η Bungie δεν έχει επιβεβαιώσει την τιμή. Το παιχνίδι θα έχει battle pass, τρεις χάρτες και σύστημα προόδου χαρακτήρων, χωρίς παραδοσιακή ιστορία.

Η επόμενη ενημέρωση του Elden Ring Nightreign θα διασφαλίσει ότι το επίπεδο Depth αυξάνεται πραγματικά όταν κερδίζετε, ενώ θα σας επιτρέπει να το μειώσετε...

Το Elden Ring Nightreign ετοιμάζει ενημέρωση που διορθώνει το πρόβλημα με τα Depth levels και προσθέτει προστασία κατά την υποβιβασμό, ενώ το The Sims 4 φέρνει παιδικές χαρές και βελτιώσεις στη διαχείριση εκδηλώσεων. Το Diablo 4 ξεκινά τη Season 10 με νέο περιεχόμενο, αλλά χωρίς σημαντικές αλλαγές στα βασικά του συστήματα.

Αυτά τα επιπλέον περιεχόμενα του Nintendo Switch 2 Elden Ring έρχονται και για PC, απλά μην ενθουσιαστείτε υπερβολικά γι’ αυτά.

Μήνα πριν, η FromSoftware ανακοίνωσε ότι το Elden Ring θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2, με νέα περιεχόμενα που θα έρθουν και σε PC μέσω του Tarnished Pack DLC. Θα υπάρχουν τέσσερις νέες πανοπλίες, δύο νέες κλάσεις και τρεις νέες εμφανίσεις για το άλογο Torrent. Η DLC θα είναι οικονομική για τους χρήστες PC.

Ένα νέο στούντιο της PlayStation που “προήλθε από” την Bungie εργάζεται σε “ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης” εμπνευσμένο από παιχνίδια προσομοίωσης ζωής και “frog-type games”,...

Είναι Τετάρτη και η PlayStation έχει ένα νέο στούντιο, την teamLFG, που εργάζεται σε ένα multiplayer παιχνίδι εμπνευσμένο από "frog-type games". Αποτελείται από έμπειρους και νέους προγραμματιστές και στοχεύει σε δράση και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Το πρώτο τους παιχνίδι θα είναι μια ομαδική δράση σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο.

Η κυκλοφορία του Marathon της Bungie είναι προγραμματισμένη για τον Σεπτέμβριο, την ίδια ημέρα με ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι.

Η Bungie παρουσίασε σήμερα το νέο της παιχνίδι Marathon σε livestream, αποκαλύπτοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 23 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S και PC, υποστηρίζοντας cross-play. Επίσης, ανακοίνωσε κλειστή alpha δοκιμή για τον Απρίλιο και παρουσίασε το πρώτο gameplay.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Κατηγορίες