Το Marathon αντιμετωπίζει μια αόριστη καθυστέρηση καθώς η Bungie υπόσχεται να εργαστεί σε μια σειρά βελτιώσεων.

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστέρησε λόγω μέτριας υποδοχής και κατηγοριών για λογοκλοπή. Η Bungie ανακοίνωσε ότι χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να βελτιώσει το παιχνίδι, εστιάζοντας σε προκλήσεις, AI και αφήγηση. Αναμένονται περισσότερες λεπτομέρειες το φθινόπωρο, με την ελπίδα ότι οι αλλαγές θα είναι σημαντικές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Καθυστέρηση του Marathon

Η κυκλοφορία του Marathon έχει καθυστερήσει. Η κατάσταση ήταν προφανής, με την υποδοχή να είναι χλιαρή και την ανακάλυψη ότι η Bungie είχε αντιγράψει έργο άλλου καλλιτέχνη χωρίς άδεια, γεγονός που οδήγησε σε πτώση του ηθικού στο στούντιο. Ας δούμε την ανακοίνωση της Bungie σχετικά με την απόφαση να καθυστερήσει το παιχνίδι.

“Μέσα από κάθε σχόλιο και συνομιλία σε κοινωνικά δίκτυα και Discord, η φωνή σας ήταν ισχυρή και σαφής,” έγραψε η Bungie. “Το λάβαμε σοβαρά υπόψη και γνωρίζουμε ότι χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο για να διαμορφώσουμε το Marathon έτσι ώστε να αντικατοπτρίζει πραγματικά το πάθος σας. Μετά από πολλές συζητήσεις στην ομάδα ανάπτυξης, αποφασίσαμε να καθυστερήσουμε την κυκλοφορία της 23ης Σεπτεμβρίου.” Αξιοσημείωτο είναι ότι δεν έχει οριστεί νέα ημερομηνία.

Η Bungie ανέφερε κάποιες βασικές περιοχές που σκοπεύει να εστιάσει με αυτή την καθυστέρηση. → Σκοπεύουν να κάνουν το παιχνίδι πιο προκλητικό. → Να κάνουν τις συναντήσεις με την AI πιο ενδιαφέρουσες. → Να κάνουν τις αποστολές πιο ανταποδοτικές με “νέους τύπους loot και δυναμικών γεγονότων.” → Να κάνουν τη μάχη “πιο έντονη και στρατηγική.”

Υπάρχουν και μερικές ενδιαφέρουσες γραμμές. Σκοπεύουν να “επενδύσουν στο Marathon Universe” με “αυξημένη οπτική πιστότητα,” “περισσότερη αφήγηση και περιβαλλοντική ιστορία για ανακάλυψη και αλληλεπίδραση,” και έναν “σκοτεινότερο τόνο που αποδίδει τα θέματα της αρχικής τριλογίας.” Πολλές από τις παρατηρήσεις που έχω δει αφορούν την παρουσίαση της ιστορίας, που φαίνεται πολύ ασαφής.

Η Bungie ανέφερε επίσης ότι θα προσθέσουν περισσότερες κοινωνικές εμπειρίες, συμπεριλαμβανομένης μιας καλύτερης εμπειρίας για σόλο και ντουέτα, καθώς και την προσθήκη συνομιλίας εγγύτητας, “ώστε οι κοινωνικές ιστορίες να ζωντανέψουν.” Η προσθήκη σόλο και ντουέτων θα είναι ευπρόσδεκτη για πολλούς, καθώς η υποχρέωση σε τρίο αποθάρρυνε πολλούς παίκτες. Ελπίζω να υπάρχει και μια περιοχή συγκέντρωσης, καθώς το Destiny είναι πολύ κοινωνικό παιχνίδι.

Η ανακοίνωση τελειώνει με το στούντιο να δηλώνει ότι θα έχει περισσότερα να μοιραστεί το φθινόπωρο, συμπεριλαμβανομένης της νέας ημερομηνίας κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Είναι προφανές ότι η Bungie, και προφανώς η Sony/PlayStation, φοβούνται μια αποτυχία, κάτι που όλοι οι εμπλεκόμενοι θέλουν να αποφύγουν. Η σκιά του Concord είναι ακόμα παρούσα.

Δεν περιμένω αυτή η καθυστέρηση να είναι μικρή. Αν και η Bungie δεν ανέφερε πολλές λεπτομέρειες, περιέγραψε πολλές μεγάλες αλλαγές. Δεν είμαι σίγουρος ότι μπορούν να διορθωθούν όλα σε λιγότερο από ένα χρόνο. Θα το μάθουμε στην ώρα του.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Υπηρεσίες συνδρομής όπως το Xbox Game Pass μετατρέπουν τους developers σε «σκλάβους μισθού», λέει πρώην επικεφαλής του PlayStation.

Ο πρώην επικεφαλής της Sony, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass απειλούν τη βιομηχανία, μετατρέποντας τους δημιουργούς σε «μισθωτούς σκλάβους». Υποστηρίζει ότι το μοντέλο αυτό περιορίζει τη δημιουργικότητα, δεν είναι βιώσιμο και βλάπτει οικονομικά τα στούντιο και τους προγραμματιστές.

Πώς να προσθέσετε και να αφαιρέσετε από τα αγαπημένα σας φρούτα στο Roblox Grow a Garden

Στο Roblox Grow a Garden, μπορείτε να αποθηκεύσετε φρούτα για να αποφύγετε τυχαίες πωλήσεις. Επιλέγοντας ένα φρούτο ως αγαπημένο, δεν μπορείτε να το πουλήσετε. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ ή διπλό πάτημα. Χρειάζεστε επίσης το Favorite Tool για να αποθηκεύσετε φρούτα στον κήπο σας.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.

Ανακοινώθηκε το Helldivers 2 για Xbox, κάτι που μοιάζει απίστευτο να συμβαίνει.

Το Helldivers 2, μεγάλη επιτυχία της Sony, κυκλοφορεί στο Xbox Series X/S στις 26 Αυγούστου με cross-play και όλο το υπάρχον περιεχόμενο. Η κίνηση αυτή δείχνει στροφή στη στρατηγική της Sony, που στοχεύει σε μεγαλύτερη βάση παικτών και βιωσιμότητα, ενώ παράλληλα ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ πλατφορμών.

EVE Vanguard, το MMOFPS που υπόσχεται να “σέβεται πραγματικά τον χρόνο σας”, επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας (κάπως έτσι): θα είναι διαθέσιμο στο Steam Early...

Έχω μιλήσει για τον ενθουσιασμό μου για το EVE Vanguard της CCP, που στοχεύει να ανανεώσει το FPS. Θα κυκλοφορήσει σε Early Access το καλοκαίρι του 2026, με δημόσια εκδήλωση στις 16 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι θα προσφέρει μια sandbox εμπειρία, επιτρέποντας στους παίκτες να θέτουν τους στόχους τους και να συμμετέχουν σε πολέμους.

Οι θαυμαστές του Borderlands 4 είναι αβέβαιοι σχετικά με το UI.

Η παρουσίαση του Borderlands 4 αποκάλυψε νέα χαρακτηριστικά, όπως ένα βελτιωμένο σύστημα λόμπι και νέες εταιρείες. Ωστόσο, οι αλλαγές στο UI και HUD προκάλεσαν ανησυχίες, με κάποιους να τις θεωρούν βαρετές. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου 2025, ακολουθώντας δύο Vault Hunters σε έναν νέο πλανήτη.

Κατηγορίες