Το Lumines Arise φαίνεται ότι θα είναι άλλη μια οπτικά εντυπωσιακή επιτυχία από την ομάδα του Tetris Effect.

Μετά από 20 λεπτά παιχνιδιού στο Lumines Arise, η ομάδα της Enhance μου έθεσε μια δύσκολη απόφαση: να κάνω ερωτήσεις ή να παίξω περισσότερο. Παρά την επιθυμία μου να μιλήσω με τους δημιουργούς, αποφάσισα να παίξω. Το Lumines Arise είναι διασκεδαστικό, οπτικά εντυπωσιακό και προσφέρει μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει μουσική και παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Δύσκολες αποφάσεις μετά από 20 λεπτά Lumines Arise

Μετά από 20 λεπτά παιχνιδιού στο Lumines Arise, η ομάδα από την Enhance μου παρουσίασε μια δύσκολη επιλογή. “Έχουμε άλλα 20 λεπτά. Θέλεις να μας κάνεις ερωτήσεις ή να παίξεις λίγο ακόμα;” Παρόλο που ήθελα να ξεκινήσω τις συνεντεύξεις με τους δημιουργούς του Humanity, Tetris Effect και Rez Infinite, η παιδική μου χαρά με πρόδωσε.

“Θα μπορούσες να μου επιτρέψεις να παίξω μερικά ακόμα επίπεδα;” ρώτησα.

Αυτή τη στιγμή, όταν η αγάπη μου για τα παιχνίδια υπερίσχυσε της συγγραφικής μου ευαισθησίας, συνειδητοποίησα πόσο απόλαυσα το Lumines Arise. Αν και φυσικά μίλησα με τον διευθυντή παιχνιδιών και τέχνης Takashi Ishihara και τον δημιουργικό παραγωγό Mark MacDonald και το απόλαυσα, έφυγα από την εκδήλωση επιθυμώντας να είχα το επόμενο Lumines στη διάθεσή μου στο ξενοδοχείο μου, έτοιμο να παίξω.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είχα αρκετό χρόνο για να καταλάβω πώς διαμορφώνεται το Lumines Arise. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, έπαιξα μια προεπιλεγμένη λίστα με τέσσερα κομμάτια και μετά δύο επιπλέον κομμάτια. Κάθε κομμάτι διαρκεί περίπου τέσσερα λεπτά, προσφέροντας περίπου 30 λεπτά απόλαυσης. Από ό,τι κατάλαβα, ο τρόπος που έπαιξα επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν τις δικές τους λίστες επιλέγοντας κομμάτια από την κύρια ιστορία του παιχνιδιού, γνωστή ως Journey mode. Έτσι, συνάντησα τα κομμάτια εκτός σειράς και χωρίς το πλαίσιο που υποθέτω ότι θα παρέχεται στο story mode. Παρ’ όλα αυτά, αυτό δεν εμπόδισε τα κομμάτια να είναι οπτικά ευχάριστα, αξέχαστα και, το πιο σημαντικό, πολύ διασκεδαστικά.

Ένα επίπεδο με χρυσές αποχρώσεις όπου οι παίκτες τοποθετούν σκούρες μπλε σφαίρες και κίτρινους κύβους.

Για όσους δεν γνωρίζουν το Lumines, η συνολική εμπειρία παιχνιδιού είναι παρόμοια με το Tetris: Τα μπλοκ πέφτουν, τα περιστρέφετε και τα τοποθετείτε για να καθαρίσετε τον πίνακα, και το “topping out” σημαίνει game over. Ωστόσο, ενώ το Tetris σας ζητά να τοποθετήσετε διάφορα σχήματα, το Lumines εστιάζει αποκλειστικά σε τετράγωνα. Κάθε κατασκευή που σας δίνεται είναι 2×2 και αποτελείται από έως δύο διαφορετικούς τύπους μπλοκ. Στόχος σας είναι να σχηματίσετε τετράγωνα (2×2 ή μεγαλύτερα) με τον ίδιο τύπο μπλοκ.

Μόλις σχηματιστεί ένα τετράγωνο, έχετε μέχρι να περάσει η κάθετη “Time Line” για να προσθέσετε σε αυτό, κάνοντάς σας να βιαστείτε να επεκτείνετε το μπλοκ σε 3×3, 4×4 κ.λπ. Αν και δεν σχετίζεται άμεσα με την ταχύτητα του κομματιού, η Time Line ενισχύει τη μουσικότητα του παιχνιδιού και χτίζει τον εσωτερικό σας ρυθμό. Το Arise προσθέτει μια νέα διάσταση με τη μετρητή Burst, που γεμίζει σιγά-σιγά και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κλειδώσει ένα τετράγωνο στο πλέγμα σας για μερικές διελεύσεις της Time Line, επιτρέποντάς σας να προσθέσετε σε αυτό για περισσότερο χρόνο και να καθαρίσετε περισσότερα από τον πίνακα.

Αν και όλα αυτά είναι σχετικά απλά, η εκτέλεση είναι πιο δύσκολη. Όσο περισσότερο σκεφτόμουν τι έκανα στο Lumines Arise, τόσο πιο περίπλοκα φαινόταν τα πράγματα. Ευτυχώς, όλα στο Arise – από τη μουσική και τα οπτικά μέχρι το gameplay – σας ενθαρρύνουν να μπείτε σε μια κατάσταση ροής. Όλα είναι ρευστά, στυλάτα και υπνωτιστικά. Ωστόσο, υπάρχει μια αναπόφευκτη ένταση που συνοδεύει αυτά τα είδη παιχνιδιών – αυτά που μπορούν να γίνουν συντριπτικά με λίγα κακώς τοποθετημένα μπλοκ. Τελικά, αυτό δημιουργεί μια υπέροχη αντίθεση που είναι βασικό μέρος του Lumines Arise, τόσο μηχανικά όσο και αφηγηματικά.

Ένα σκοτεινότερο επίπεδο που είναι κυρίως σιωπηλό και περιλαμβάνει άδεια κουτιά και θορυβώδεις μεταλλικές ανεμιστήρες.

Αν και δεν έπαιξα το Journey mode του Arise, ένα από τα επίπεδα που έπαιξα ήταν αισθητά πιο σκοτεινό από τα άλλα, προσφέροντας μια ματιά στις κατευθύνσεις που μπορεί να πάρει η ιστορία του παιχνιδιού. Αντί για παλλόμενα φώτα και ηλεκτρονική ποπ, υπήρχε καταπιεστική σιωπή και μηχανικοί ήχοι. Αντί να τοποθετώ αναβοσβήνοντες κύκλους και κουτιά, μου δόθηκαν σκληροί, μεταλλικοί ανεμιστήρες και κενά λευκά κουτιά για να προσπαθήσω να σχηματίσω τετράγωνα. Μέσα σε ένα λεπτό, ένιωσα απίστευτα τεταμένη και το είπα στην ομάδα με ένα νευρικό γέλιο.

Σύμφωνα με τον δημιουργικό παραγωγό Mark MacDonald, αυτό ήταν ακριβώς το ζητούμενο, καθώς η ιστορία του Arise εστιάζει “στις ανόδους και τις πτώσεις της ζωής και πώς ισορροπούμε το καλό με το κακό.” Φυσικά, η πραγματική αντιμετώπιση αυτού του θέματος είναι λίγο δύσκολη λόγω της έλλειψης γραπτής αφήγησης στο παιχνίδι. Αν και τα κομμάτια με στίχους μπορούν να λειτουργήσουν ως “παρακάμψεις”, όπως γέλασε ο MacDonald, καθώς δίνουν στους παίκτες μια πιο σαφή αίσθηση του πώς πρέπει να νιώθουν, οι στίχοι συχνά είναι λίγο αφηρημένοι ή μεταφορικοί. Έτσι, η ατμόσφαιρα είναι ο κύριος τρόπος που η ομάδα το πετυχαίνει, και όπως το Lumines επηρέασε την κατασκευή των περιβαλλόντων και της αφήγησης του Tetris Effect, η ομάδα δήλωσε ότι κοίταξε το Tetris Effect για να διαμορφώσει το Arise.

“Μια πρόκληση των παιχνιδιών μας είναι ότι αφηγούμαστε ιστορίες με αφηρημένους τρόπους και με τρόπους που μόνο εμείς έχουμε κάνει,” είπε ο MacDonald. “Το Lumines επηρέασε το Tetris Effect, και τώρα βλέπουμε τα πράγματα να κυκλώνουν καθώς το Tetris Effect διαμορφώνει το Lumines Arise.”

Λίγο μετά από αυτή την αλληλεπίδραση, το ανατριχιαστικό, μονοχρωματικό επίπεδο άρχισε να ξετυλίγεται και έφτασε στο τέλος του. Στη συνέχεια, με υποδέχτηκαν δύο χορευτές χαμαιλέοντες, που διασκέδαζαν, ενώ ένα γρήγορο κομμάτι έπαιζε στο παρασκήνιο. Αυτά τα επίπεδα είναι πράγματι μια αφηρημένη και ενδιαφέρουσα προσέγγιση στις “ανόδους και πτώσεις” της ζωής, αλλά είναι επίσης εξαιρετικά.

Ένα funky επίπεδο με δύο χαμαιλέοντες και κύκλους και τετράγωνα προς τοποθέτηση.

Καθώς κούναγα το κεφάλι μου με τη μουσική και ξαναμπαίνω στο ρυθμό, ο διευθυντής παιχνιδιών και τέχνης Takashi Ishihara ήταν ενθουσιασμένος που η ατμόσφαιρα που είχε δημιουργήσει η ομάδα λειτουργούσε ακριβώς όπως προοριζόταν.

“Ορισμένοι άνθρωποι έκλαψαν όταν τελείωσαν το Tetris Effect, και μας άφησε άφωνους αυτή η αντίδραση,” είπε ο Ishihara. “Πιστεύω ότι οι άνθρωποι που έχουν βαθιά σύνδεση με την τέχνη και τη μουσική – που είναι συνδεδεμένοι με τα συναισθήματά τους και ευαίσθητοι στην ατμόσφαιρα – θα ανταποκριθούν πραγματικά στο [Lumines Arise].”

Αυτό που θέλω να πω είναι ότι ακόμη και αυτοί που προσεγγίζουν το Lumines Arise μόνο για ένα ευχάριστο νέο puzzle game θα εντυπωσιαστούν. Είναι διασκεδαστικό, ελκυστικό, ελαφρώς τεταμένο, οπτικά εντυπωσιακό και έχει την ίδια ευχάριστη ρευστότητα που είναι γνωστή στην Enhance. Ανυπομονώ να περάσω περισσότερο χρόνο μαζί του μόλις κυκλοφορήσει για PS5 και PC αργότερα φέτος.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το δυσεύρετο 30th Anniversary PS5 Controller επιστρέφει για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Η Sony γιόρτασε τα 30 χρόνια PlayStation με συλλεκτικές κονσόλες και αξεσουάρ σε στυλ PS1 που εξαντλήθηκαν αμέσως, αφήνοντας πολλούς φαν χωρίς πρόσβαση. Τώρα, το επετειακό χειριστήριο DualSense PS5 επιστρέφει σε περιορισμένα κομμάτια, με προτεραιότητα στους συνδρομητές PS Plus, αλλά και πάλι λίγοι θα το αποκτήσουν.

Αξιολόγηση του Lushfoil Photography Sim

Το Lushfoil Photography Sim είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τον μινιμαλισμό με την πολυτέλεια, προσκαλώντας τους παίκτες να εξερευνήσουν όμορφες τοποθεσίες με μια DSLR. Ενθαρρύνει την περιπλάνηση και την ανακάλυψη, προσφέροντας ευκαιρίες για φωτογραφία και εκμάθηση της τέχνης της φωτογραφίας με έναν διασκεδαστικό και προσβάσιμο τρόπο.

Το Ready or Not κυκλοφορεί νέα ενημέρωση για τον Σεπτέμβριο του 2025.

Το Ready or Not συνεχίζει να βελτιώνεται με τακτικά updates, διορθώνοντας πάνω από 100 προβλήματα και προσθέτοντας νέες επιλογές, όπως υποστήριξη πληκτρολογίου/ποντικιού σε κονσόλες και βελτιώσεις για modding. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι ξεπέρασε τα 3 εκατομμύρια παίκτες, δείχνοντας επιτυχία για τη VOID Interactive.

Η ενημέρωση του Avowed ουσιαστικά επανασχεδιάζει τις κλάσεις fighter και ranger, ενώ προσθέτει επίσης νέα όπλα και καλύτερη βελτιστοποίηση για το Steam Deck.

Το Avowed έλαβε σημαντική ενημέρωση που ενισχύει rangers και fighters με νέες ενεργές και παθητικές ικανότητες, προσφέροντας περισσότερες επιλογές εξειδίκευσης και μοναδικά αντικείμενα. Προστέθηκαν επίσης βελτιώσεις στη σταθερότητα, νέες ρυθμίσεις γραφικών και υποστήριξη για Steam Deck, ενώ ορισμένοι εχθροί απέκτησαν νέες ικανότητες.

Οι παίκτες του Battlefield 6 σε PS5 και Xbox μπορούν να αποκλείσουν τους χρήστες PC από το crossplay, καθώς το στούντιο αντιμετωπίζει το ζήτημα...

Το Battlefield 6 δίνει στους παίκτες σε PS5 και Xbox τη δυνατότητα να αποκλείουν τους χρήστες PC από το crossplay, λόγω σοβαρής αντιμετώπισης της απάτης. Το MindsEye είχε κακή υποδοχή, επηρεάζοντας τον ηθοποιό Alex Hernandez, ενώ το Valheim θα κυκλοφορήσει στο PlayStation το 2026. Νέο update για το PS5 βελτιώνει τη χρήση του DualSense.

Το Infinitesimals είναι μια εκδοχή του Honey I Shrunk the Kids για το Halo με εξαιρετικό τζετπάκ, και η ζωντανή του αρένα μάχης μου...

Το Infinitesimals είναι ένα indie sci-fi shooter που συνδυάζει στοιχεία από Halo και Deus Ex. Παίζετε ως μικρός εξωγήινος κομάντο σε έναν ανοιχτό κόσμο γεμάτο ρομπότ εχθρούς. Διαθέτει παραδοσιακά όπλα και τζετ πακ, προσφέροντας ελευθερία κίνησης και stealth επιλογές. Ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί.

Κατηγορίες