Το κομμένο περιεχόμενο του Astro Bot περιλάμβανε ένα επίπεδο πτήσης με πουλί και έναν Άστρο χωρίς κεφάλι.

Οι θαυμαστές του Astro Bot γνωρίζουν την ιστορία του σφουγγαριού, αλλά η Team Asobi είχε και πιο τρελές ιδέες, όπως μύλο καφέ και ρουλέτα. Ο Nicolas Doucet παρουσίασε τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού, τονίζοντας τη σημασία των πρωτοτύπων και την ανάγκη για μοναδικά επίπεδα, αποκαλύπτοντας ενδιαφέροντα στοιχεία για την εξέλιξή του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δημιουργία του Astro Bot: Απίθανες Ιδέες και Μηχανισμοί

Οι θαυμαστές του Astro Bot γνωρίζουν την ιστορία της δημιουργίας του σφουγγαριού ως power-up, αλλά γνωρίζατε ότι η ομάδα ανάπτυξης Team Asobi είχε δοκιμάσει και πιο τρελές ιδέες, όπως ένας μύλος καφέ και μια ρουλέτα;

Αυτό αποκαλύφθηκε όταν η IGN παρακολούθησε το GDC 2025, όπου ο διευθυντής του στούντιο Team Asobi, Nicolas Doucet, παρουσίασε μια ομιλία με τίτλο “Η Δημιουργία του ‘ASTRO BOT'”. Στην ομιλία του, ο Doucet ανέλυσε τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού, παρουσιάζοντας πολλές πρώιμες εικόνες πρωτοτύπων και κομμένων περιεχομένων.

Ο Doucet ξεκίνησε την ομιλία του μιλώντας για την αρχική πρόταση του Astro Bot, που γράφτηκε τον Μάιο του 2021, λίγους μήνες μετά την έναρξη της ανάπτυξής του. Σύμφωνα με αυτόν, υπήρξαν 23 διαφορετικές αναθεωρήσεις της πρότασης πριν παρουσιαστεί στη διοίκηση. Η αρχική πρόταση ήταν μια χαριτωμένη κόμικ που παρουσίαζε τους κύριους πυλώνες και τις δραστηριότητες του παιχνιδιού.

Στη συνέχεια, ο Doucet εξήγησε πώς η ομάδα γεννούσε ιδέες. Η απάντηση είναι πολύ brainstorming, αλλά η Team Asobi σχημάτισε μικρές ομάδες 5-6 ατόμων που συνδύαζαν άτομα από διαφορετικές ειδικότητες. Όλοι έγραφαν ή σχεδίαζαν ιδέες σε αυτοκόλλητα σημειώματα, οδηγώντας σε μια εντυπωσιακή εικόνα brainstorming.

Όχι κάθε ιδέα προχώρησε στην επόμενη φάση, την πρωτοτυποποίηση, είπε ο Doucet. Μόνο περίπου το 10% των ιδεών τους υλοποιήθηκε. Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι υπήρξε πολύ πρωτοτυποποίηση. Ο Doucet τόνισε τη σημασία της πρωτοτυποποίησης διαφόρων στοιχείων, εξηγώντας ότι όλοι στην ομάδα ενθαρρύνονταν να πρωτοτυπήσουν τις ιδέες τους, συμπεριλαμβανομένων τμημάτων εκτός σχεδίασης παιχνιδιών.

Η πρωτοτυποποίηση ήταν τόσο σημαντική για την ομάδα του Astro Bot, που μερικοί προγραμματιστές είχαν ανατεθεί να πρωτοτυπήσουν στοιχεία που δεν σχετίζονταν με την πλατφόρμα. Από εκεί προήλθε και ο μηχανισμός του σφουγγαριού – πρωτοτύπησαν ένα σφουγγάρι που σφίγγεται με την προσαρμοστική σκανδάλη, το οποίο ήταν διασκεδαστικό και έγινε μέρος του παιχνιδιού.

Ο Doucet μοιράστηκε μια εικόνα που περιλάμβανε αρκετούς τέτοιους πρωτότυπους μηχανισμούς που δεν έγιναν τελικά μηχανισμοί του Astro Bot, όπως και άλλοι που χρησιμοποιήθηκαν. Μπορείτε να δείτε το μπαλόνι και το σφουγγάρι, καθώς και πρωτότυπα που μοιάζουν με παιχνίδι τένις, ένα μικρό παιχνίδι με κίνηση, μια ρουλέτα, έναν μύλο καφέ και άλλα.

Αργότερα στην ομιλία, ο Doucet συζήτησε πώς επιλέγονταν και σχεδιάζονταν τα επίπεδα γύρω από συγκεκριμένους μηχανισμούς. Ο στόχος ήταν κάθε επίπεδο να έχει μοναδικό gameplay και να μην μοιάζει πολύ με άλλο επίπεδο. Αυτό δεν σημαίνει ότι το Astro Bot δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ίδιο power-up σε περισσότερα από ένα επίπεδα, αλλά η έκφρασή του έπρεπε να είναι αρκετά διαφορετική κάθε φορά.

Στο τέλος, ο Doucet έκλεισε την ομιλία του μιλώντας για την τελική σκηνή του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει την επανασυναρμολόγηση ενός κατεστραμμένου Astro Bot με τη βοήθεια άλλων bots. Αρχικά, ο παίκτης έπρεπε να χειριστεί έναν εντελώς αποσπασμένο Astro, αλλά αυτό προκάλεσε αναστάτωση, οπότε αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν μια πιο ολοκληρωμένη εκδοχή.

Η ομιλία του Doucet περιλάμβανε πολλές άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για την ανάπτυξη του Astro Bot.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η PlayStation παρουσιάζει απρόσμενα προϊόντα για την 30ή επέτειό της

Το 2024 σηματοδότησε 30 χρόνια από το λανσάρισμα του PS1, με τη Sony να γιορτάζει με συλλεκτικές εκδόσεις PS5 και νέα επετειακά προϊόντα, όπως φωτογραφικό λεύκωμα και αθλητικά παπούτσια σε συνεργασία με τη Reebok. Οι συλλογές εξαντλήθηκαν γρήγορα, ενώ αναμένονται και άλλες εκπλήξεις για τους φαν της PlayStation.

Το Gears Of War: Reloaded υπονοεί ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Gears στο PlayStation.

Το Gears of War: Reloaded είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο PlayStation, σηματοδοτώντας τη νέα στρατηγική της Xbox για κυκλοφορίες σε όλες τις πλατφόρμες. Το Platinum Trophy με την περιγραφή «Η περιπέτειά σου τελείωσε, προς το παρόν…» υπονοεί ότι έρχονται κι άλλα Gears of War στο PlayStation.

Το πρώην αποκλειστικό για Xbox, Forza Horizon 5, είναι μέχρι στιγμής το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο PS5 φέτος, σύμφωνα με αναλυτή.

Το Forza Horizon 5, πρώην αποκλειστικό του Xbox, είναι το πιο εμπορικό παιχνίδι του PS5 για φέτος, ξεπερνώντας τα 3 εκατομμύρια πωλήσεις και το Astro Bot. Η κυκλοφορία του στο PlayStation αποδείχθηκε εξαιρετικά επιτυχημένη, ενώ RPGs κυριαρχούν στη λίστα με τα κορυφαία παιχνίδια της χρονιάς.

Κάτι παράξενο συμβαίνει με την έκδοση Super Citizen του Helldivers 2 στο Steam.

Οι παίκτες του Helldivers 2 ανακάλυψαν ότι η αναβάθμιση Super Citizen Edition δεν είναι πλέον διαθέσιμη στο Steam, προκαλώντας φήμες για νέα έκδοση. Η επόμενη Premium Warbond μπορεί να αποκαλυφθεί στις 8 Μαΐου, με σημαντική ενημέρωση να ακολουθεί. Η υποστήριξη του παιχνιδιού παραμένει σταθερή, με νέο περιεχόμενο να προστίθεται τακτικά.

Το εμβληματικό turn-based JRPG Suikoden I & II HD Remastered της Konami πέφτει στα μόλις $30 για το Amazon Prime Day.

Η Konami επαναφέρει τη σειρά RPG Suikoden με το Suikoden I & II HD Remastered, που κυκλοφόρησε φέτος με βελτιωμένα γραφικά και νέες λειτουργίες. Η συλλογή διατίθεται με έκπτωση 40% στο Amazon για Switch, PS5 και Xbox, προσφέροντας στους νέους παίκτες την ευκαιρία να γνωρίσουν αυτά τα κλασικά παιχνίδια.

Θα κυκλοφορήσει το Grounded 2 σε PlayStation και Switch 2; «Το Grounded υπήρχε σε όλες αυτές τις πλατφόρμες», πειράζει ο executive producer της Obsidian.

Το Grounded 2 θα κυκλοφορήσει σε early access για PC και Xbox στις 29 Ιουλίου, με διάρκεια ανάπτυξης όσο χρειαστεί για να τελειοποιηθεί, όπως και το πρώτο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του σε PlayStation και Switch 2 παραμένει ανοιχτό ενδεχόμενο, ενώ υπόσχεται νέες ιδέες και βελτιωμένο gameplay.

Κατηγορίες