Το καταστροφικό gameplay του Donkey Kong Bananza ξεκίνησε αρχικά ως ένα goomba με τεράστια χέρια.

Το Donkey Kong Bananza βασίζεται στην καταστροφή, εμπνευσμένο από πειράματα με έναν Goomba με τεράστια χέρια μετά το Super Mario Odyssey. Η ομάδα χρησιμοποίησε voxel τεχνολογία για λεπτομερή περιβάλλοντα, κάτι που έγινε εφικτό χάρη στις δυνατότητες του Switch 2, αναδεικνύοντας τη δύναμη και τις νέες δράσεις του Donkey Kong.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η καταστροφή ως βασικό στοιχείο στο Donkey Kong Bananza
Η καταστροφή βρίσκεται στο επίκεντρο του gameplay του Donkey Kong Bananza, αλλά όλα ξεκίνησαν από ένα goomba με τεράστια χέρια.

Λίγο πριν την κυκλοφορία του νέου platformer για το Switch 2 αυτή την εβδομάδα, η Nintendo δημοσίευσε μια συνέντευξη με την ομάδα ανάπτυξης, όπου εξήγησαν την απόφαση να τοποθετήσουν τα καταστρέψιμα περιβάλλοντα στον πυρήνα του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας voxel τεχνολογία.

Η ομάδα προγραμματιστών είχε αρχίσει να πειραματίζεται με την καταστροφή λίγο μετά την κυκλοφορία του Super Mario Odyssey, αντλώντας έμπνευση από το boss Knucklotec, που επιτίθεται στον Mario με τεράστια χέρια.

Όπως ανέφερε ο Wataru Tanaka, ένας από τους σκηνοθέτες του Bananza, ο προγραμματιστής που δημιούργησε τον Knucklotec δοκίμασε να τοποθετήσει αυτά τα χέρια σε ένα Goomba ως πείραμα. Το Goomba μπορούσε να σπάει το έδαφος, να αποσπά κομμάτια για να τα χρησιμοποιεί ως όπλα και να τα πετάει.

Αυτές οι ενέργειες αποδείχθηκαν ιδιαίτερα ικανοποιητικές και η ομάδα κατάλαβε ότι το gameplay βασισμένο στην καταστροφή θα μπορούσε να αποτελέσει έναν ελκυστικό βασικό μηχανισμό.

Η Nintendo μάλιστα δημοσίευσε και βίντεο με το goomba σε δράση ως μέρος της συνέντευξης. Ακολουθεί σχετικό στιγμιότυπο.

Image credit: Nintendo

Έτσι, η επιθυμία της ομάδας να δώσει νέα ταυτότητα στον Donkey Kong ταυτίστηκε με το gameplay που εστίαζε στην καταστροφή.

Ο παραγωγός του Bananza, Kenta Motokura, σημείωσε ότι σε μια μακροχρόνια σειρά “η καινοτομία και η συνέχεια είναι και τα δύο σημαντικά”, αλλά η ομάδα ήθελε να αναδείξει πλήρως τη γοητεία του Donkey Kong ως χαρακτήρα.

Γι’ αυτό, ήθελαν να διαχωρίσουν τα 2D και 3D παιχνίδια Donkey Kong και να φέρουν τις “δυνάμεις και τις νέες κινήσεις του γορίλα στο προσκήνιο”. Η έννοια της καταστροφής θεωρήθηκε ιδανική.

Αυτό οδήγησε και στη χρήση voxel τεχνολογίας για τη δημιουργία λεπτομερών καταστρέψιμων περιβαλλόντων. Ωστόσο, αυτό αποδείχθηκε δύσκολο στο αρχικό Switch λόγω των απαιτήσεων σε μνήμη, καθώς η συγκεκριμένη τεχνολογία καταναλώνει πολλούς πόρους. Η Nintendo δημοσίευσε και συγκριτικά στιγμιότυπα για να δείξει τις διαφορές στην εμφάνιση του παιχνιδιού μεταξύ των δύο συστημάτων.

Image credit: Nintendo

Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ, ανέφερε ο Tanaka. Αυτό μας έδωσε την ελευθερία να ενσωματώσουμε ιδέες gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 fps. Πράγματα που είχαμε αφήσει στην άκρη, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν μεγάλα αντικείμενα ή τα κάνουν να καταρρέουν, έγιναν πλέον εφικτά. Οι σχεδιαστές μπορούσαν να τοποθετήσουν όσα αντικείμενα ήθελαν. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σκεφτόμασταν, “Τώρα μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό.”

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφορεί στο Switch 2 αυτή την εβδομάδα. Η κριτική μας αναφέρει ότι ο έξυπνος βασικός μηχανισμός και οι ευρηματικές σχεδιαστικές ιδέες κάνουν το Bananza μια απολαυστική 3D platform περιπέτεια, με μια γλυκιά κεντρική σχέση χαρακτήρων.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μια ακόμη ενημέρωση συστήματος για το Nintendo Switch είναι διαθέσιμη τώρα. Ακολουθούν οι σημειώσεις της ενημέρωσης.

Λίγες μέρες πριν από την κυκλοφορία του Switch 2, η Nintendo κυκλοφόρησε μια μικρή ενημέρωση (20.1.1) για το αρχικό Switch, διορθώνοντας ένα πρόβλημα που προέκυψε μετά την ενημέρωση 20.1.0. Η ενημέρωση 20.1.0, που κυκλοφόρησε στις 27 Μαΐου, περιλάμβανε οπτικές και ηχητικές αλλαγές στην διεπαφή.

Το να λειτουργεί το Donkey Kong Bananza στα 60FPS ήταν σημαντικό για τη Nintendo.

Το Donkey Kong Bananza, το νέο αποκλειστικό παιχνίδι του Switch 2, κυκλοφορεί σύντομα και υπόσχεται μια εντυπωσιακή single-player εμπειρία. Χάρη στη νέα κονσόλα, το παιχνίδι τρέχει στα 60FPS με δυναμική καταστροφή περιβάλλοντος, κάτι που δεν ήταν εφικτό στο παρελθόν, προσφέροντας βελτιωμένο gameplay και ρεαλισμό.

Βίντεο: Η εξομοίωση του GameCube στο Switch 2 φαίνεται να έχει υποκείμενα προβλήματα που η Nintendo “χρειάζεται απεγνωσμένα να διορθώσει”.

Η διαδικτυακή υπηρεσία της Nintendo προσφέρει παιχνίδια GameCube για το Switch 2. Ο Modern Vintage Gamer αναλύει τη βιβλιοθήκη και, αν και την θεωρεί "ικανοποιητική", επισημαίνει προβλήματα όπως καθυστέρηση εισόδου και απόδοση δικτύου. Οι casual παίκτες ίσως να μην τα παρατηρήσουν, αλλά οι φανατικοί μπορεί να απογοητευτούν.

“Όταν κάνουν μια ανάλυση αγοράς, η Nintendo δεν εμφανίζεται”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι ο μόνος πραγματικός ανταγωνιστής της Sony εκτός Ιαπωνίας...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι η Sony θεωρεί την Xbox ως τον κύριο ανταγωνιστή της εκτός Ιαπωνίας, παρά την εκτίμηση για τη Nintendo. Η Nintendo δεν θεωρείται ανταγωνιστής, καθώς επικεντρώνεται σε οικογενειακά παιχνίδια, ενώ η Sony βλέπει την Xbox ως παρόμοιο hardware. Η επιτυχία της Nintendo βοηθά τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Αξιολόγηση του LEGO Party

Το LEGO Party αποτελεί μια φρέσκια, διασκεδαστική πρόταση για όλη την οικογένεια, συνδυάζοντας το χιούμορ, τη δημιουργικότητα και την ποικιλία μίνι παιχνιδιών με εύκολους κανόνες και πολλές επιλογές παραμετροποίησης. Με θεματικά ταμπλό, μοναδικές προκλήσεις και ζωντανή ατμόσφαιρα, υπόσχεται αξέχαστες βραδιές γέλιου και συναγωνισμού.

Πρόβλημα συμβατότητας του Super Smash Bros. Ultimate Switch 2 που διακόπτει τους αγώνες με Mii Fighters, η Nintendo ζητά ευγενικά από τους θαυμαστές να...

Η Nintendo ενημέρωσε τη λίστα προβλημάτων συμβατότητας του Switch 2, ζητώντας από τους κατόχους του Super Smash Bros. Ultimate να μην χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες Mii Fighter, καθώς προκαλούν σφάλματα στο παιχνίδι. Το πρόβλημα εμφανίζεται μόνο σε διαδικτυακούς αγώνες μεταξύ Switch 1 και Switch 2. Μια ενημέρωση θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Κατηγορίες