Το Horizon 3 θα έπρεπε να αντλήσει μερικές ιδέες από το Baldur’s Gate 3.

Η σειρά Horizon φαίνεται επηρεασμένη από διάφορα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και RPG. Παρά την έλλειψη εμπειρίας σε RPG, η Guerrilla Games έχει δημιουργήσει μια επιτυχημένη σειρά με τον Horizon. Στον Horizon 3, η προσθήκη ενός συστήματος ομάδας, εμπνευσμένου από το Baldur’s Gate 3, θα μπορούσε να εμπλουτίσει την εμπειρία παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εμπνεύσεις της σειράς Horizon

Η σειρά Horizon φαίνεται να αντλεί έμπνευση από μια ποικιλία παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, επιστημονικής φαντασίας, hack and slash και RPG. Παρά το γεγονός ότι η Guerrilla Games δεν είχε εργαστεί σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου ή RPG πριν από το Horizon, η δουλειά της αντικατοπτρίζει εξαιρετικούς τίτλους όπως το Skyrim, το The Witcher 2: Assassins of Kings και το Vampire: The Masquerade. Ενώ το Horizon έχει εξελιχθεί σε μια επιτυχημένη σειρά action RPG με τα Horizon Zero Dawn και Forbidden West, η Guerrilla Games μπορεί να αντλήσει στοιχεία από σύγχρονα RPG για το Horizon 3. Ένα συγκεκριμένο στοιχείο που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει η Guerrilla από το Baldur’s Gate 3 είναι το σύστημα παρέας.

Κοινά χαρακτηριστικά του Death Stranding 2 και του Horizon

Το Death Stranding 2 και το Horizon αξιοποιούν εξαιρετικά μια πτυχή που τους καθιστά δύο από τις πιο εντυπωσιακές και αξέχαστες IPs του PlayStation.

Λειτουργία των συντρόφων στο Baldur’s Gate 3

Η προσθήκη συντρόφων σε μια παρέα είναι κοινός μηχανισμός σε πολλά RPG, αλλά κάθε RPG τους χρησιμοποιεί με διαφορετικό τρόπο. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια Fallout της Bethesda συνήθως επιτρέπουν μόνο έναν ανθρωπόμορφο σύντροφο να ενωθεί με τον παίκτη, μαζί με έναν δευτερεύοντα ζώο ή ρομποτικό συνεργάτη, ενώ το Mass Effect επιτρέπει συνήθως σε δύο μέλη του πληρώματος του Normandy να ενωθούν με τον παίκτη ταυτόχρονα. Το Baldur’s Gate ιστορικά επέτρεπε έως πέντε συντρόφους να ενωθούν με τον παίκτη όταν η σειρά ήταν σε μορφή PC-only, pixelated ισομετρική. Στη σύγχρονη κινηματογραφική μορφή του Baldur’s Gate 3, οι παίκτες μπορούν να έχουν τρεις συντρόφους ή τρεις άλλους παίκτες, για συνολική παρέα τεσσάρων.

Το Baldur’s Gate 3 διαθέτει 10 μοναδικούς συντρόφους που μπορούν να βρεθούν και να στρατολογηθούν για να ενωθούν με τους παίκτες στις αποστολές τους. Αν και οι παίκτες μπορούν θεωρητικά να ολοκληρώσουν το Baldur’s Gate 3 μόνοι τους, οι σύντροφοι μπορούν να είναι κρίσιμοι στη μάχη και την εξερεύνηση, όπως ένας Rogue κλέφτης που βοηθά με το άνοιγμα κλειδώματος ή ένας Κληρικός που θεραπεύει τον παίκτη κατά τη διάρκεια της μάχης. Κάθε σύντροφος στο Baldur’s Gate 3 διαθέτει επίσης τη δική του αποκλειστική αποστολή που θα αναδείξει τον χαρακτήρα του και θα αναπτύξει τη σχέση του με τον παίκτη. Ορισμένοι σύντροφοι στο Baldur’s Gate 3 μπορούν ακόμη και να ρομαντίσουν, με διάφορες συνέπειες που μπορεί να επηρεάσουν άλλα μέλη της παρέας, φατρίες ή τον παίκτη, όπως το να μετατρέψει ο Astarion τον παίκτη σε βρικόλακα.

Ιστορία του Horizon με τους συντρόφους

Τα περισσότερα παιχνίδια Horizon επικεντρώνονται κυρίως στην Aloy που προσπαθεί να σώσει τις μετα-αποκαλυπτικές Ηνωμένες Πολιτείες από βίαιες φυλές και αντάρτες μηχανές μόνη της. Αν και η Aloy αποκτά πολλούς συμμάχους κατά τη διάρκεια της σειράς, συνήθως αντιμετωπίζει τις περισσότερες συγκρούσεις μόνη της, εκτός από μερικές αποστολές όπου σύντροφοι όπως ο Erend ή ο Varl την συνοδεύουν. Ωστόσο, τα Horizon Zero Dawn και Horizon Forbidden West δεν επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέξουν ποιοι μπορούν να ενωθούν με την Aloy σε ορισμένες αποστολές, εκτός από το LEGO Horizon Adventures, που επιτρέπει σε δεύτερο παίκτη να ελέγξει τον Varl, την Teersa ή τον Erend σε αποστολές. Ακόμη και όταν οι σύντροφοι ενώνουν την Aloy σε ορισμένα γεγονότα, δεν προσφέρουν μεγάλη βοήθεια στη μάχη κατά των μηχανών ή των τρελών αιρετικών.

Το Horizon Forbidden West επικεντρώθηκε σε πολλές αποστολές στην Aloy να ανοίγεται και να επιτρέπει στους φίλους της να τη βοηθήσουν να σώσει τον κόσμο, ξεπερνώντας την απομονωμένη στάση της. Στο τέλος του Horizon Forbidden West, η Aloy είχε σχηματίσει μια ισχυρή συμμαχία φίλων και συμμάχων όπως:

  • Alva
  • Beta
  • Erend
  • Kotallo
  • Sylens
  • Zo

Ενώ πολλοί από αυτούς τους συντρόφους έχουν επιστρέψει στις φυλές τους για να τις προετοιμάσουν για την επερχόμενη απειλή του Far Zenith AI Nemesis, θα μπορούσαν όλοι να επιστρέψουν στο Horizon 3 για να σχηματίσουν μια παρέα με την Aloy μαζί με νέους συντρόφους. Για να διατηρηθούν οι μάχες ισορροπημένες, ίσως είναι καλύτερο να περιοριστεί η παρέα της Aloy σε δύο συντρόφους ταυτόχρονα, ώστε οι συναντήσεις με μηχανές ή ανθρώπους να παραμείνουν προκλητικές.

Πιθανές μηχανικές του συστήματος παρέας του Horizon 3

Αν το Horizon 3 εμβαθύνει περισσότερο στις RPG επιρροές του και διαθέτει ένα πλήρως ανεπτυγμένο σύστημα παρέας, θα μπορούσε να επεκτείνει την ιστορία και την προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα και να κάνει τις μάχες πιο δυναμικές. Για παράδειγμα, κάθε σύντροφος θα μπορούσε να αντιδρά σε ορισμένα γεγονότα ή ενέργειες με μοναδικούς τρόπους, όπως ο Erend να εκφράζει ενθουσιασμό όταν καταστρέφει έναν Thunderjaw, ενώ η Beta θα μπορούσε να σχολιάσει την ανάγκη για λιγότερη βία ή ένταση σε μελλοντικές συναντήσεις λόγω της εσωστρεφούς φύσης της. Οι σύντροφοι μπορούν επίσης να βοηθήσουν σε διαλόγους, όπως ο Kotallo να μειώνει τις εντάσεις όταν συναντά νέους πολεμιστές Tenakth ή η Zo να προσφέρει πρώτες βοήθειες σε έναν NPC σε αντάλλαγμα για πληροφορίες.

Στη μάχη, η παρουσία των συντρόφων με την Aloy στο τρίτο παιχνίδι Horizon θα μπορούσε να κάνει τις δύσκολες συναντήσεις πιο δυναμικές και ενδεχομένως ευκολότερες. Για παράδειγμα, κάθε σύντροφος θα μπορούσε να έχει τα δικά του πλεονεκτήματα ή αδυναμίες, όπως η Zo να μπορεί να φτιάξει υγειονομικά φίλτρα για την Aloy ή να της παρέχει φαρμακευτικά μούρα κατά τη διάρκεια της μάχης. Ομοίως, ο Kotallo θα μπορούσε να είναι πιο αποτελεσματικός κατά των ανθρώπινων εχθρών παρά κατά των μηχανών, ενώ οι Alva και Beta θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην παραβίαση μηχανών και κλειδωμένων ερειπίων χάρη στη προηγμένη τεχνολογική τους γνώση. Κάθε σύντροφος θα μπορούσε να έχει το δικό του δέντρο δεξιοτήτων για να αναβαθμίσει τις ικανότητές του, όπως μια ικανότητα που θα αναβαθμίζει το πολεμικό σφυρί του Erend σε Shock ή Earthquake Hammer από το LEGO Horizon Adventures.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Παιχνίδια των PlayStation Studios για το PS5 σε προσφορά με εκπτώσεις που φτάνουν έως και τα 50 δολάρια αυτή την εβδομάδα.

Αυτή την εβδομάδα, μεγάλες προσφορές σε PlayStation Studios games για PS5 προσφέρουν εκπτώσεις έως και $50 σε κορυφαίους τίτλους όπως God of War Ragnarok, Death Stranding 2, The Last of Us, Spider-Man και άλλα. Οι εκπτώσεις ισχύουν σε Amazon, Best Buy, Target και άλλους μεγάλους λιανοπωλητές.

Έπαιξα 30 ώρες από το Death Stranding 2 και ανυπομονώ να το ξανακάνω.

Η πρώτη μου εμπειρία με το Death Stranding ήταν περίπλοκη. Αρχικά το βρήκα μονότονο και απογοητευτικό, αλλά μετά από 30 ώρες στο Death Stranding 2, συνειδητοποίησα ότι είναι εξαιρετικό. Η νέα προσθήκη του Corpus διευκολύνει την κατανόηση της ιστορίας, ενώ οι χαρακτήρες και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι βελτιωμένοι και πιο διασκεδαστικοί.

Ο Norman Reedus από το Death Stranding και το The Walking Dead δεν πιστεύει ότι “κανείς μπορεί να καταλάβει” τι συμβαίνει στο μυαλό του...

Δεν είστε οι μόνοι - ούτε οι συνεργάτες του Hideo Kojima κατανοούν πλήρως τη σκέψη του. Ο Norman Reedus, που παίζει τον Sam Porter Bridges, δήλωσε ότι η κατανόηση του Kojima είναι δύσκολη, αλλά έχει καλύτερη εικόνα για τη συνέχεια του Death Stranding, που θα έχει περισσότερη δράση και σαφή στόχο.

Ακόμα και ο δίδυμος του Solid Snake από το Death Stranding 2 νόμιζε ότι έπαιζε χαρακτήρα από το Metal Gear Solid, αλλά ο Hideo...

Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι ο ηθοποιός Luca Marinelli, που επιλέχθηκε για το Death Stranding 2, προκάλεσε συγκρίσεις με τον Solid Snake λόγω της γκρι μαντίλας του. Ο Marinelli παραδέχτηκε ότι ήταν ενθουσιασμένος με την ομοιότητα, αλλά ο Kojima του είπε ότι δεν είναι ο Snake. Η ερμηνεία του Marinelli εντυπωσίασε την ομάδα.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι το 60% των δοκιμαστών του Death Stranding πίστευαν ότι ήταν “ένα κακό παιχνίδι,” αλλά εκείνος θεωρεί ότι αυτό είναι...

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι οι δοκιμές του αρχικού Death Stranding ήταν κακές, με το 60% των δοκιμαστών να το θεωρούν "κακό παιχνίδι". Παρά την χαμηλή θετική αξιολόγηση, για τον Kojima αυτό ήταν "καλή ισορροπία". Στις δοκιμές του Death Stranding 2, όλοι φαίνονται θετικοί, αν και επιθυμεί περισσότερη αμφισβήτηση.

Η μεγαλύτερη πειρασμός του Death Stranding 2 έρχεται ακόμα με κόστος.

Το Death Stranding 2 ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν τον κόσμο του, αλλά υπάρχει πίεση να προχωρήσουν στην κύρια ιστορία. Η γρήγορη πρόοδος μπορεί να υπονομεύσει τον χαρακτηριστικό ρυθμό του παιχνιδιού και να μειώσει τη σημασία ορισμένων στιγμών. Οι παίκτες θα πρέπει να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους ρυθμό.

Κατηγορίες