Το Halo Infinite προσθέτει ένα από τα πιο παράξενα και εντυπωσιακά όπλα της σειράς Halo μέχρι σήμερα.

Η Microsoft ανακοίνωσε την επόμενη μεγάλη ενημέρωση για το Halo Infinite, εισάγοντας το Mutilator, ένα νέο όπλο με διπλή κάννη και Γραβιτό Hammer. Το Mutilator θα είναι διαθέσιμο στις 6 Μαΐου, μαζί με νέα modes και ενημερώσεις για την ισορροπία του παιχνιδιού. Επίσης, αναπτύσσονται νέα παιχνίδια Halo με Unreal Engine 5.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα ενημέρωση για το Halo Infinite

Η Microsoft ανακοίνωσε την επόμενη μεγάλη ενημέρωση για το Halo Infinite, η οποία εισάγει ένα από τα πιο παράξενα και εντυπωσιακά όπλα στην ιστορία του Halo.

Γνωρίστε τον Mutilator, ένα νέο όπλο βίας που διαθέτει ένα διπλόκαννο με ένα Gravity Hammer προσαρτημένο στο τέλος του. Το όπλο πυροβολεί μία βολή τη φορά ή οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εναλλακτική επιλογή πυροδότησης για να ρίξουν δύο βολές ταυτόχρονα. Όσον αφορά το στοιχείο του Gravity Hammer, η Microsoft δήλωσε, “Αν υπάρχει κάτι που πρέπει να καταστραφεί, το σφυρί θα ολοκληρώσει τη δουλειά.” Μπορείτε να δείτε το νέο όπλο σε δράση σε αυτό το βίντεο του Halo Infinite, ξεκινώντας από το 46:50. Φαίνεται αρκετά καταστροφικό.

Νέα ενημέρωση Halo Infinite

Mutilator Madness

Η Microsoft δημιούργησε μια ειδική λειτουργία για να αναδείξει τον Mutilator, που ονομάζεται Mutilator Madness. Είναι μια παραλλαγή της λειτουργίας Juggernaut, όπου μια ομάδα παικτών αντιμετωπίζει έναν υπερδυνατό παίκτη.

Επιπλέον, η Microsoft προσθέτει τον Mutilator στους κανονικούς χάρτες του Halo Infinite ως ισχυρό όπλο. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν το όπλο σε προσαρμοσμένους αγώνες και στη λειτουργία Forge.

Ο Mutilator θα έρθει στο Halo Infinite στις 6 Μαΐου ως μέρος της επερχόμενης ενημέρωσης Operation: Last Stand. Η ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης ένα δωρεάν Operation Pass 20 επιπέδων που επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώσουν διάφορα νέα καλλυντικά, ενώ θα είναι διαθέσιμο και ένα πληρωμένο Premium Operation Pass 50 επιπέδων με ακόμη περισσότερα περιεχόμενα.

Η Weapons Bench θα ανανεωθεί, επιτρέποντας στους παίκτες να εφαρμόζουν επενδύσεις όπλων, εμβλήματα, γούρια και εφέ θανάτου σε διάφορα όπλα. Επιπλέον, η ενημέρωση Last Stand επαναφέρει τις αναπηδιστικές σφαίρες, έτσι ώστε τα βλήματα από το S7 sniper rifle και το Flexfire sniper rifle να αναπηδούν από σκληρές επιφάνειες, καθιστώντας το πεδίο μάχης ακόμη πιο επικίνδυνο.

Επιπλέον, η ενημέρωση Last Stand έχει μειώσει την απόδοση του οχήματος Banshee, αυξάνοντας τον χρόνο αναμονής για το κανόνι του και επιβραδύνοντας την ταχύτητα των βλημάτων του. “Ελπίζουμε αυτές οι ρυθμίσεις να εξασφαλίσουν μια πιο ισορροπημένη εμπειρία για όλους τους παίκτες. Η ταχύτητα πρόσκρουσης παραμένει αμετάβλητη,” δήλωσε η Microsoft.

Πέρα από τις συνεχιζόμενες ενημερώσεις για το Halo Infinite, η Microsoft αναπτύσσει εντελώς νέα παιχνίδια Halo χρησιμοποιώντας την Unreal Engine 5. Ωστόσο, είναι ακόμη νωρίς και δεν έχουν ανακοινωθεί επίσημα νέα παιχνίδια Halo μέχρι στιγμής.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όσον αφορά το Borderlands 4 και την απαίτησή του για «8 πυρήνες ή αντίστοιχο», αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία είναι η ποιότητα των πυρήνων...

Παρά τις επίσημες απαιτήσεις για οκταπύρηνο επεξεργαστή στο Borderlands 4, η ποιότητα των πυρήνων μετράει περισσότερο από τον αριθμό τους. Νεότεροι εξαπύρηνοι επεξεργαστές αποδίδουν ικανοποιητικά, ενώ τα παλαιότερα μοντέλα δυσκολεύονται. Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού παραμένει πρόκληση για παλαιότερα συστήματα.

Ο εκτελεστικός διευθυντής της CD Projekt Red δηλώνει ότι η Ciri είναι μια εξαιρετική επιλογή για το The Witcher 4 και ανοίγει νέες δυνατότητες...

Μετά την αποκάλυψη του The Witcher 4 στα Game Awards 2024, η CD Projekt Red εργάζεται σκληρά για το νέο RPG. Ο CFO Piotr Nielubowicz θεωρεί την Ciri "καλή επιλογή" για πρωταγωνίστρια, προσφέροντας νέες αφηγηματικές δυνατότητες. Το παιχνίδι υπόσχεται να είναι το πιο φιλόδοξο της σειράς, με περισσότερες εξελίξεις να έρχονται.

Δείτε τον εντυπωσιακό κόσμο εμπνευσμένο από τη Βικτωριανή εποχή του Silver Palace, ενός ολοκαίνουργιου ARPG που έχει δημιουργηθεί με το Unreal Engine 5.

Το Silver Palace είναι ένα φανταστικό ARPG που διαδραματίζεται στη βικτοριανής έμπνευσης μητρόπολη Silvernia, με εντυπωσιακά γραφικά και γρήγορη μάχη. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός ντετέκτιβ που αποκαλύπτει μυστικά και πολεμά εγκληματικές δυνάμεις, εξερευνώντας την πόλη με μοναδικούς τρόπους και συνεργαζόμενοι με ποικιλία χαρακτήρων.

Αξιολόγηση της La Quimera

Το La Quimera είναι ένα μελλοντολογικό FPS που αναπτύσσεται από τη Reburn και προγραμματίζεται για κυκλοφορία το 2025. Παρά την ενδιαφέρουσα ιστορία του, η απλή μηχανική παιχνιδιού και τα τεχνικά προβλήματα το καθιστούν δύσκολο να προταθεί. Η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού είναι απογοητευτική, με περιορισμένο περιεχόμενο και κακή γραφή.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic αποδίδει τα προβλήματα του Unreal Engine 5 στους developers, αλλά περισσότερη υποστήριξη έρχεται.

Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα του Unreal Engine 5, κυρίως λόγω προτεραιότητας σε ισχυρό hardware και καθυστερημένης βελτιστοποίησης. Υπόσχεται περισσότερη υποστήριξη και εκπαίδευση. Παράλληλα, η Crystal Dynamics προχωρά σε απολύσεις, ενώ το Metal Gear Solid Delta αντιμετωπίζει τεχνικά ζητήματα με patch καθ’ οδόν.

Ήρθε η ώρα για την ταινία Halo που οι θαυμαστές περίμεναν εδώ και χρόνια.

Η ακύρωση της σειράς Halo αναδεικνύει τα ελαττώματά της και προσφέρει την καλύτερη ευκαιρία στους gamers να αποκτήσουν την ταινία που τους υποσχέθηκαν. Μια ταινία Halo μπορεί να παραμείνει πιστή στα παιχνίδια, διορθώνοντας τα λάθη της σειράς και προσφέροντας στους θαυμαστές μια ζωντανή εκδοχή που θα τους ικανοποιήσει.

Κατηγορίες