Το Halo Infinite προσθέτει ένα από τα πιο παράξενα και εντυπωσιακά όπλα της σειράς Halo μέχρι σήμερα.

Η Microsoft ανακοίνωσε την επόμενη μεγάλη ενημέρωση για το Halo Infinite, εισάγοντας το Mutilator, ένα νέο όπλο με διπλή κάννη και Γραβιτό Hammer. Το Mutilator θα είναι διαθέσιμο στις 6 Μαΐου, μαζί με νέα modes και ενημερώσεις για την ισορροπία του παιχνιδιού. Επίσης, αναπτύσσονται νέα παιχνίδια Halo με Unreal Engine 5.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα ενημέρωση για το Halo Infinite

Η Microsoft ανακοίνωσε την επόμενη μεγάλη ενημέρωση για το Halo Infinite, η οποία εισάγει ένα από τα πιο παράξενα και εντυπωσιακά όπλα στην ιστορία του Halo.

Γνωρίστε τον Mutilator, ένα νέο όπλο βίας που διαθέτει ένα διπλόκαννο με ένα Gravity Hammer προσαρτημένο στο τέλος του. Το όπλο πυροβολεί μία βολή τη φορά ή οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εναλλακτική επιλογή πυροδότησης για να ρίξουν δύο βολές ταυτόχρονα. Όσον αφορά το στοιχείο του Gravity Hammer, η Microsoft δήλωσε, “Αν υπάρχει κάτι που πρέπει να καταστραφεί, το σφυρί θα ολοκληρώσει τη δουλειά.” Μπορείτε να δείτε το νέο όπλο σε δράση σε αυτό το βίντεο του Halo Infinite, ξεκινώντας από το 46:50. Φαίνεται αρκετά καταστροφικό.

Νέα ενημέρωση Halo Infinite

Mutilator Madness

Η Microsoft δημιούργησε μια ειδική λειτουργία για να αναδείξει τον Mutilator, που ονομάζεται Mutilator Madness. Είναι μια παραλλαγή της λειτουργίας Juggernaut, όπου μια ομάδα παικτών αντιμετωπίζει έναν υπερδυνατό παίκτη.

Επιπλέον, η Microsoft προσθέτει τον Mutilator στους κανονικούς χάρτες του Halo Infinite ως ισχυρό όπλο. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν το όπλο σε προσαρμοσμένους αγώνες και στη λειτουργία Forge.

Ο Mutilator θα έρθει στο Halo Infinite στις 6 Μαΐου ως μέρος της επερχόμενης ενημέρωσης Operation: Last Stand. Η ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης ένα δωρεάν Operation Pass 20 επιπέδων που επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώσουν διάφορα νέα καλλυντικά, ενώ θα είναι διαθέσιμο και ένα πληρωμένο Premium Operation Pass 50 επιπέδων με ακόμη περισσότερα περιεχόμενα.

Η Weapons Bench θα ανανεωθεί, επιτρέποντας στους παίκτες να εφαρμόζουν επενδύσεις όπλων, εμβλήματα, γούρια και εφέ θανάτου σε διάφορα όπλα. Επιπλέον, η ενημέρωση Last Stand επαναφέρει τις αναπηδιστικές σφαίρες, έτσι ώστε τα βλήματα από το S7 sniper rifle και το Flexfire sniper rifle να αναπηδούν από σκληρές επιφάνειες, καθιστώντας το πεδίο μάχης ακόμη πιο επικίνδυνο.

Επιπλέον, η ενημέρωση Last Stand έχει μειώσει την απόδοση του οχήματος Banshee, αυξάνοντας τον χρόνο αναμονής για το κανόνι του και επιβραδύνοντας την ταχύτητα των βλημάτων του. “Ελπίζουμε αυτές οι ρυθμίσεις να εξασφαλίσουν μια πιο ισορροπημένη εμπειρία για όλους τους παίκτες. Η ταχύτητα πρόσκρουσης παραμένει αμετάβλητη,” δήλωσε η Microsoft.

Πέρα από τις συνεχιζόμενες ενημερώσεις για το Halo Infinite, η Microsoft αναπτύσσει εντελώς νέα παιχνίδια Halo χρησιμοποιώντας την Unreal Engine 5. Ωστόσο, είναι ακόμη νωρίς και δεν έχουν ανακοινωθεί επίσημα νέα παιχνίδια Halo μέχρι στιγμής.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.

Η 24η Οκτωβρίου θα είναι μια σημαντική μέρα για τους φίλους του Halo.

Η Halo Studios θα αποκαλύψει νέα για τα μελλοντικά της projects στο Halo World Championship στις 24 Οκτωβρίου, με φήμες να κυκλοφορούν για remake του Halo: Combat Evolved και νέο multiplayer τίτλο. Παρά τις ελπίδες για ανακοινώσεις, η κοινότητα παραμένει διχασμένη ανάμεσα σε σκεπτικισμό και προσδοκία.

Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.

PSA: Η ενημέρωση του Microsoft Store για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered διαγράφει κατά λάθος τις επιλογές αναβάθμισης από τις ρυθμίσεις του...

Η ενημέρωση του Microsoft Store για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered προκάλεσε προβλήματα στις ρυθμίσεις UI και γραφικών για ορισμένους παίκτες. Αν και η ενημέρωση δεν επηρεάζει το gameplay, οι παίκτες αναφέρουν ότι οι ρυθμίσεις τους επαναφέρθηκαν και η απόδοση έχει επιδεινωθεί. Η Bethesda εργάζεται για λύση.

Κάπου εδώ μέσα πρέπει να υπάρχει ένα παιχνίδι: Πώς το Felt That: Boxing κατάφερε διακριτικά να γίνει ένα από τα πιο καινοτόμα παιχνίδια που...

Το Felt That: Boxing ξεκίνησε ως σκετς, αλλά εξελίχθηκε σε πρωτοποριακό παιχνίδι με ψηφιακή μαριονετοκίνηση σε πραγματικό χρόνο, χάρη στην τεχνολογία της Sans Strings Studio. Το παιχνίδι συνδυάζει χιούμορ, καινοτομία και αφήγηση, φέρνοντας μια νέα εποχή στη διαδραστική ψυχαγωγία και την τέχνη της μαριονέτας.

Το The Witcher 4 παρουσιάζει μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη UE5 στο State of Unreal 2025, με την Ciri να κυνηγά τέρατα και να επισκέπτεται...

Η παρουσίαση του State of Unreal 2025 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από το The Witcher 4 μέσω μιας επίδειξης Unreal Engine 5, με την Ciri να εξερευνά την περιοχή Kovir. Η επίδειξη παρουσίασε λεπτομέρειες και τεχνολογία που θα κάνουν το παιχνίδι πιο καθηλωτικό, ενώ η Ciri αναλαμβάνει συμβόλαιο για να κυνηγήσει ένα τέρας.

Κατηγορίες