Το Genshin Impact σταματά την υποστήριξη για PS4 «λόγω περιορισμών που σχετίζονται με την απόδοση του υλικού και το μέγεθος της εφαρμογής στην πλατφόρμα».

Η HoYoverse ανακοίνωσε ότι σταματά την υποστήριξη του Genshin Impact στο PS4 λόγω περιορισμών υλικού. Η αφαίρεση θα γίνει σταδιακά έως τον Αύγουστο 2026. Οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν την πρόοδό τους σε άλλες πλατφόρμες. Η έκδοση PS5 και οι υπόλοιπες πλατφόρμες δεν επηρεάζονται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τέλος Υποστήριξης για Genshin Impact στο PS4

Η HoYoverse ανακοίνωσε ότι διακόπτει την υποστήριξη του Genshin Impact στο PS4. Σε σχετική ανακοίνωση, η εταιρεία ευχαρίστησε τους παίκτες του PS4 για τη στήριξή τους, εξηγώντας πως, λόγω περιορισμών που σχετίζονται με τις επιδόσεις του hardware και το μέγεθος της εφαρμογής στην πλατφόρμα, η υποστήριξη και οι ενημερώσεις για το RPG στη συγκεκριμένη κονσόλα της Sony θα σταματήσουν.

Στάδια Διακοπής Υποστήριξης

Το πλάνο για τη διακοπή του Genshin Impact στο PS4 θα εξελιχθεί σε τρεις φάσεις:

  • Πρώτα, η έκδοση του παιχνιδιού για PS4 θα αφαιρεθεί από το PlayStation Store στις 10 Σεπτεμβρίου (όσοι το έχουν ήδη στη βιβλιοθήκη τους θα μπορούν να το κατεβάσουν ξανά).
  • Έπειτα, οι αγορές εντός παιχνιδιού θα σταματήσουν να είναι διαθέσιμες στις 25 Φεβρουαρίου 2026.
  • Τέλος, η υποστήριξη θα λήξει οριστικά τον Αύγουστο του 2026.

Προθεσμία για τους Παίκτες

Η HoYoverse έχει δώσει αρκετό χρονικό περιθώριο, οπότε οι παίκτες θα μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν Genshin Impact στο PS4 μέχρι και τις 4 Αυγούστου 2026.

Καμία Αλλαγή για τους Παίκτες PS5

Οι κάτοχοι PS5 δεν χρειάζεται να ανησυχούν, καθώς η αλλαγή αυτή δεν τους επηρεάζει και οι Travelers θα συνεχίσουν να απολαμβάνουν τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις περιεχομένου.

Σύσταση για Μετάβαση σε Άλλη Πλατφόρμα

Η εταιρεία τόνισε πως οι αλλαγές αφορούν αποκλειστικά το Genshin Impact στο PS4. Προτείνει στους παίκτες που χρησιμοποιούν PS4 να μεταβούν σε PS5 ή σε άλλες υποστηριζόμενες πλατφόρμες για να συνεχίσουν να απολαμβάνουν το παιχνίδι, διαβεβαιώνοντας ότι η πρόοδος τους δεν θα χαθεί. Για απορίες σχετικά με την ανακοίνωση, οι παίκτες μπορούν να επικοινωνήσουν με την Εξυπηρέτηση Πελατών του Genshin Impact.

Αντιδράσεις της Κοινότητας

Η ανακοίνωση προκάλεσε έντονο ενδιαφέρον στη συζήτηση κάτω από τη σχετική ανάρτηση, με εκατοντάδες παίκτες να εκφράζουν τις απόψεις τους. Κάποιοι αναρωτιούνται γιατί το παιχνίδι διακόπτεται στο PS4, αφού παραμένει διαθέσιμο σε κινητές συσκευές, ενώ άλλοι αποδέχονται ότι η δεκαετής τεχνολογία του PS4 είχε αναπόφευκτα όρια.

Εναλλακτικές Λύσεις και Crossplay

Ακόμα κι αν το PS5 δεν είναι εύκολα προσβάσιμο, το Genshin Impact υποστηρίζει crossplay σε όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κινητών. Δείτε εδώ πώς να κάνετε cross-save μεταξύ των λογαριασμών σας.

Περιγραφή του Genshin Impact

Στο open-world action RPG Genshin Impact, ο παίκτης είναι ένας ταξιδιώτης από έναν άλλο κόσμο που ξυπνά σε μια νέα γη. Εξερευνά ελεύθερα αυτόν τον μαγευτικό κόσμο, δημιουργεί φιλίες και αναζητά τους “The Seven” — τους Άρχοντες των επτά στοιχείων.

Κριτική και Βαθμολογία

Όταν κυκλοφόρησε το 2020, θεωρήσαμε το παιχνίδι εξαιρετικό, δίνοντάς του βαθμολογία 9/10 στην κριτική του IGN για το Genshin Impact. Αναφέραμε ότι το Genshin Impact είναι μια εντυπωσιακή open-world περιπέτεια που αντλεί έμπνευση από το Breath of the Wild και το anime, δημιουργώντας κάτι ξεχωριστό. Παρά το γεγονός ότι το gacha σύστημα προσθέτει κάποιες ανεπιθύμητες διαδικασίες, η εξαιρετική μάχη, η εθιστική εξερεύνηση και ο όμορφος κόσμος το καθιστούν ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια της χρονιάς.

Πληροφορίες για τη Vikki Blake

Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ του IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικά από τα μεγαλύτερα gaming sites και εκδόσεις παγκοσμίως. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και διαρκώς High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πόσο μεγάλη είναι η διαδρομή που αναλαμβάνετε με το Clair Obscur: Expedition 33;

Αν αναζητάτε ένα RPG που συνδυάζει κλασική turn-based μάχη με σύγχρονα στοιχεία, το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ιδανικό. Με εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ, ελκυστικό σύστημα μάχης και συναρπαστική αφήγηση, προσφέρει μια γραμμική περιπέτεια που απαιτεί περίπου 30 ώρες για την ολοκλήρωση, ενώ οι ολοκληρωτές θα χρειαστούν 50-60 ώρες.

Επίσημο PlayStation Podcast Επεισόδιο 523: Memory Cards

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του PlayStation, την κυκλοφορία του Borderlands 4, το Hollow Knight: Silksong, νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών και τα 30 χρόνια αναμνήσεων PlayStation. Επίσης, παρουσιάζεται η νέα εφαρμογή PlayStation Family για γονείς.

Το νέο στούντιο της Sony για το PlayStation αποτελείται από βετεράνους του Destiny και του Fortnite που δημιουργούν ένα multiplayer παιχνίδι τύπου ‘Frog’.

Μια νέα ομάδα, η teamLFG, προστέθηκε στα στούντιο πρώτης κατηγορίας της PlayStation, αποτελούμενη από πρώην προγραμματιστές της Bungie. Εργάζονται σε ένα μυστηριώδες multiplayer project τύπου "βάτραχος". Η ομάδα στοχεύει στη δημιουργία εμβληματικών κόσμων και προσκαλεί τους παίκτες να συμμετάσχουν στη διαδικασία ανάπτυξης μέσω playtests.

Το Atomfall θα λάβει την πρώτη του επέκταση ιστορίας την επόμενη εβδομάδα, ας ρίξουμε μια ματιά στο gameplay.

Το βρετανικό παιχνίδι δράσης Atomfall θα λάβει την πρώτη του ιστορία επέκταση την επόμενη εβδομάδα, προσθέτοντας ένα νέο νησί προς εξερεύνηση. Ο τίτλος είναι Wicked Isle και περιλαμβάνει νέους χαρακτήρες, όπλα και δεξιότητες. Η επέκταση θα κυκλοφορήσει στις 3 Ιουνίου και θα κοστίσει £14.99 / €19.99 / $19.99.

Φημολογείται ότι ένα νέο Halo Game θα κυκλοφορήσει στο PlayStation.

Νέες ενδείξεις δείχνουν ότι ένα νέο Halo παιχνίδι, πιθανότατα το Project Ekur από τη Certain Affinity, ετοιμάζεται για κυκλοφορία στο PlayStation, χωρίς να είναι το Halo Infinite. Το παιχνίδι φαίνεται να υποστηρίζει cross-platform μέσω PlayFab, ενώ φήμες μιλούν για beta και πιθανό remake του Halo: Combat Evolved.

Ο διευθύνων σύμβουλος του PlayStation δεν θέλει τα πρώτα στούντιο να «παίζουν με ασφάλεια», αλλά να «αποτυγχάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος».

Ο CEO της PlayStation θέλει τα στούντιο να ρισκάρουν, αλλά να αποτυγχάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος, μετά την αποτυχία του Concord. Ενισχύθηκε η επίβλεψη και οι δοκιμές, ενώ η στρατηγική στρέφεται στη δημιουργία μακροχρόνιων σειρών, όπως το επιτυχημένο Astro Bot, αντί για live-service παιχνίδια.

Κατηγορίες