Το Final Fantasy 14 φαίνεται επιτέλους να θέλει να προσαρμόσει το περιεχόμενό του ώστε να καλύπτει casual, midcore και hardcore παίκτες: «Ένα deep dungeon για όλους».

Το Final Fantasy 14 αλλάζει τη φιλοσοφία του, προσφέροντας περιεχόμενο που προσαρμόζεται σε casual, midcore και hardcore παίκτες. Το νέο deep dungeon, Pilgrim’s Traverse, υπόσχεται διασκέδαση για όλους, με ευκολότερη πρόσβαση, checkpoints και επιλογές δυσκολίας, ώστε κάθε παίκτης να βρίσκει κάτι που του ταιριάζει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Προσπάθεια για Ισορροπία Περιεχομένου

Το Final Fantasy 14 φαίνεται επιτέλους να προσπαθεί να προσαρμόσει το περιεχόμενό του ώστε να καλύπτει τόσο τους περιστασιακούς όσο και τους πιο αφοσιωμένους παίκτες, με το νέο deep dungeon να υπόσχεται εμπειρία για όλους.

Ένα boss στο Deep Dungeon του Final Fantasy 14, το Pilgrim’s Traverse, ένας συνδυασμός μιας μεγαλύτερης, απειλητικής φιγούρας τυλιγμένης σε σκιές με μια αγγελική μορφή ενωμένη μαζί της.

Προβλήματα με το Τρέχον Περιεχόμενο

Όπως έχουμε αναφέρει αρκετές φορές, το Final Fantasy 14 βρίσκεται σε μια περίεργη φάση όσον αφορά το περιεχόμενό του—ο αργός ρυθμός κυκλοφορίας patches και η ασταθής σχεδιαστική φιλοσοφία έχουν αφήσει τους περιστασιακούς και midcore παίκτες ανικανοποίητους, ενώ οι hardcore παίκτες βρίσκουν ελάχιστα πράγματα να κάνουν ανάμεσα στα raids.

Η Δοκιμασία του Forked Tower

Η κατάσταση κορυφώθηκε με το Forked Tower—για να το πούμε απλά, το Forked Tower ήταν ένα raid που τοποθετήθηκε στο τέλος του Occult Crescent, ενός είδους open-world περιεχομένου που σχεδιάστηκε κυρίως για περιστασιακούς και midcore παίκτες. Ωστόσο, η είσοδος στο Forked Tower ήταν εξαιρετικά δύσκολη, απαιτώντας τέλεια συνεργασία, άψογη εκτέλεση μηχανισμών και αρκετή τύχη.

Ένα Raid για Κανέναν

Με λίγα λόγια, το Forked Tower ήταν τόσο δύσκολο που απέτρεπε τους μέσους παίκτες, αλλά και πολύπλοκο για οργανωμένες ομάδες. Παρόλο που ο σκηνοθέτης Naoki Yoshida (Yoshi-P) και η ομάδα του προχωρούν σε αλλαγές, όπως ανακοινώθηκε και στο σημερινό Live Letter, υπάρχει και ένα ακόμη θετικό σημάδι ότι το MMO βελτιώνεται σταδιακά.

Νέο Deep Dungeon για Όλους

Ανακοινώθηκε το νέο deep dungeon, Pilgrim’s Traverse, με τη δήλωση ότι πρόκειται για ένα “deep dungeon για όλους! … είτε προτιμάς πιο χαλαρό ή απαιτητικό παιχνίδι, είτε παίζεις μόνος είτε με σταθερή ομάδα, το Pilgrim’s Traverse προσφέρει κάτι για κάθε παίκτη”.

Ένα live letter που γράφει: “Η βασική ιδέα πίσω από το Pilgrim’s Traverse είναι: Ένα deep dungeon για όλους! Είτε είσαι casual είτε hardcore, είτε παίζεις μόνος είτε με σταθερή ομάδα, το Pilgrim’s Traverse έχει κάτι για όλους.”

Ανταπόκριση στη Φωνή των Παικτών

Ο Yoshi-P εξήγησε (μετάφραση από το Final Fantasy XIV Discord) ότι αυτή η φιλοσοφία είναι απάντηση στα σχόλια των παικτών—ουσιαστικά, το FF14 πρόσθετε casual περιεχόμενο στα μονά patches και hardcore στα ζυγά. Όμως, αν κάποιος δεν ασχολείται με savage, ένα ζυγό patch μπορεί να μην προσφέρει τίποτα νέο για εκείνον.

Στόχος η Ποικιλία στην Απόλαυση

Όταν προστίθενται 10 νέα είδη περιεχομένου, οι hardcore παίκτες μπορεί να απολαύσουν τρία, οι casual άλλα τρία, και οι allrounders τέσσερα έως έξι. Είναι σπάνιο κάποιος να τα απολαμβάνει όλα. Η αλλαγή στη φιλοσοφία σχεδιασμού στοχεύει να δείξει ότι το ίδιο περιεχόμενο μπορεί να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες, είτε με χαλαρό είτε με απαιτητικό τρόπο.

Αξιοποίηση Όλου του Περιεχομένου

Το νέο Deep Dungeon αξιοποιεί πλήρως το υπάρχον υλικό, χωρίς να το περιορίζει μόνο σε όσους αντέχουν τη δυσκολία ή έχουν οργανωμένη ομάδα, ενώ παράλληλα προσθέτει πιο δύσκολες εκδοχές για τους απαιτητικούς παίκτες. Οι βασικές αλλαγές είναι:

  • Σε αντίθεση με άλλα Deep Dungeons που επέτρεπαν τις τελευταίες πίστες μόνο σε “fixed” ομάδες, κάθε πίστα του Pilgrim’s Traverse μπορεί πλέον να παιχτεί και από matchmade ομάδες.
  • Η δυσκολία θα είναι πιο ομοιόμορφα κατανεμημένη ανάμεσα στις πίστες, με λιγότερες απότομες αυξήσεις στην αρχή.
  • Το Deep Dungeon θα διαθέτει δύο νέα “checkpoints”—στις πίστες 51 και 71, εκτός από το παραδοσιακό checkpoint στη 31.

Νέες Επιλογές για Boss Fights

Επιπλέον, μπορείς πλέον να αντιμετωπίσεις το τελικό boss του Deep Dungeon όποτε θέλεις, μέσω ξεχωριστού duty—”Δεν μετράει ως κατάκτηση της πίστας 100, αλλά σου επιτρέπει να εξασκηθείς στον τελευταίο boss και να ξαναμπείς στη 71,” εξηγεί ο Yoshi-P.

Προκλήσεις για Hardcore Παίκτες

Για τους hardcore παίκτες, θα υπάρχει μια εκδοχή της μάχης με το boss με το όνομα “The Final Verse (Quantum)”. Αυτό θυμίζει το Mythic+ του WoW, καθώς μπορείς να αυξήσεις τη δυσκολία της μάχης μέσω “offerings”—τουλάχιστον 15, έως 40. Αυτό δεν αλλάζει μόνο τα στατιστικά, αλλά και τους μηχανισμούς: “Με 40 offerings, η δυσκολία ξεπερνά την 4η πίστα ενός savage fight.”

Ελπίδα για Καλύτερη Εμπειρία

Συνολικά, ο Yoshi-P αναφέρει ότι η ομάδα προσπαθεί να βελτιώσει τις δυνατότητες για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Αν προστεθούν 10 είδη περιεχομένου, ελπίζει οι παίκτες να βρίσκουν τουλάχιστον επτά πράγματα να κάνουν.

Προοπτικές για το Μέλλον

Μένει να δούμε πώς θα λειτουργήσει στην πράξη, αλλά προσωπικά νιώθω αισιόδοξος. Για καιρό, το πρόβλημα του FF14 ήταν η άνιση κάλυψη των αναγκών των παικτών—άλλοι είχαν υπερβολικό περιεχόμενο και άλλοι σχεδόν τίποτα. Ίσως είναι απλό, σύγχρονο MMO design, αλλά όπως λέει και η παροιμία, η καλύτερη στιγμή για να δημιουργήσεις προσβάσιμο και κλιμακούμενο περιεχόμενο ήταν πριν 10 χρόνια. Η δεύτερη καλύτερη είναι σήμερα.

Προτάσεις για Παιχνίδια

Τα καλύτερα MMOs: Τα πιο μαζικά
Τα καλύτερα strategy games: Για τους λάτρεις των αριθμών
Τα καλύτερα open world games: Απεριόριστη εξερεύνηση
Τα καλύτερα survival games: Ζήσε, δημιούργησε, αγάπησε
Τα καλύτερα horror games: Πάλεψε ή τρέξε

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Square Enix παρατηρεί πτώση στις πωλήσεις παιχνιδιών, αλλά η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών συνεχίζεται με σοβαρότητα.

Η Square Enix συνεχίζει τη στρατηγική της για πολλαπλές πλατφόρμες, παρά την πτώση πωλήσεων στα παιχνίδια της. Οι πωλήσεις των MMOs αυξήθηκαν, ενώ οι πωλήσεις κινητών παιχνιδιών μειώθηκαν. Η εταιρεία προγραμματίζει σημαντικές κυκλοφορίες και συνεργασίες, αλλά αναμένει πτώση πωλήσεων το επόμενο οικονομικό έτος, με αύξηση κερδών.

Οι αποκλειστικές δυνατότητες του Final Fantasy 14 Mobile είναι ένα δίκοπο μαχαίρι.

Δώδεκα χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του A Realm Reborn, που μετέτρεψε ένα απογοητευτικό MMORPG σε επιτυχία. Η κινητή έκδοση του Final Fantasy 14 είναι υπό ανάπτυξη, με μικρές χρεώσεις για επιπλέον χαρακτηριστικά. Οι παίκτες ανησυχούν για τις μικροσυναλλαγές, καθώς η έλλειψη ενσωμάτωσης με το Mog Station μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία τους.

Η Square Enix γιορτάζει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9 με ένα νέο βίντεο και ένα project με fan art — αλλά αυτό...

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με διαγωνισμό fan art, απογοητεύοντας όσους περίμεναν ανακοίνωση remake. Παρά τις φήμες και τη σχετική ιστοσελίδα, δεν υπήρξε επίσημη ενημέρωση για remake, αφήνοντας τους θαυμαστές να ελπίζουν για νέα μέχρι το τέλος Οκτωβρίου.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” την εταιρεία τα επόμενα τρία χρόνια.

Η Square Enix σκοπεύει να δώσει έμφαση στην "ποιότητα αντί για ποσότητα" στα παιχνίδια της, με νέα στρατηγική για τα επόμενα τρία χρόνια. Θα υιοθετήσει πολυπλατφορμική προσέγγιση, με σημαντικούς τίτλους να κυκλοφορούν τακτικά από τον Μάρτιο του 2027, ενώ ορισμένα έργα ακυρώθηκαν για να επικεντρωθούν σε άλλες προτεραιότητες.

Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 ζητά συγγνώμη για την προβληματική κατάσταση του MMO και υπόσχεται να κάνει την επιδρομή Dawntrail, που έχει καθαριστεί...

Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy 14, Ναόκι 'Yoshi-P' Γιοσίδα, ζήτησε συγγνώμη για την τρέχουσα κατάσταση του MMO και ανακοίνωσε αλλαγές για τα Occult Crescent και Cosmic Exploration. Παρά τις προκλήσεις, η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει την ποιότητα και να προσφέρει νέες δυνατότητες, ελπίζοντας να ικανοποιήσει τους παίκτες.

Το Final Fantasy 14 θα αρχίσει να εφαρμόζει σημαντικές αλλαγές που ζητούν οι θαυμαστές αυτόν τον μήνα.

Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy 14, Ναόκι Γιοσίδα, ανακοίνωσε ότι δύο αλλαγές στη σφαίρα Forked Tower θα εφαρμοστούν νωρίτερα, από 3 Ιουλίου. Οι παίκτες θα μπορούν να εισέρχονται ως προ-διαμορφωμένες συμμαχίες 48 παικτών. Επίσης, η καιρική επίδραση των αυρωμάτων θα εμφανίζεται πιο συχνά, διευκολύνοντας την είσοδο στη σφαίρα.

Κατηγορίες