Το Final Fantasy 14 δεν έχει πλέον αρκετό χώρο στο PS4.

Το Final Fantasy 14 λειτουργεί στο PS4 εδώ και χρόνια, αλλά το παλιό hardware φτάνει στα όριά του λόγω τεχνικών περιορισμών και ενημερώσεων. Η Sony έχει ήδη κάνει εξαιρέσεις, όμως σύντομα η υποστήριξη θα σταματήσει. Η Square Enix θα ενημερώσει εγκαίρως τους παίκτες όταν ληφθεί η τελική απόφαση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μακροχρόνια Υποστήριξη για Final Fantasy 14

Το Final Fantasy 14 κυκλοφόρησε πριν από πάνω από δέκα χρόνια και λειτουργεί στο PlayStation 4 σχεδόν από την αρχή. Ωστόσο, το παλαιότερο hardware της Sony δεν θα μπορεί να υποστηρίζει το MMORPG της Square Enix για πάντα, και ο σκηνοθέτης Naoki “Yoshi-P” Yoshida εξήγησε πρόσφατα τους λόγους.

Art shows FF14 characters riding on Chocobos.
Καλλιτεχνική απεικόνιση με χαρακτήρες του FF14 να ιππεύουν Chocobos.

Προβλήματα με το Λειτουργικό του PS4

«Η βασική μου θέση είναι ότι θέλω να συνεχίσω να υποστηρίζω παλαιότερο hardware», ανέφερε σε συνέντευξή του στο Feed4Gamers (μέσω TweakTown). «Υπάρχει όμως μια ανησυχία σχετικά με το λειτουργικό σύστημα του PlayStation 4 και τους κανονισμούς που έχει θέσει η Sony για το hardware. Αυτοί οι κανονισμοί αφορούν το όριο δεδομένων, και καθώς συνεχίζουμε να προσθέτουμε ενημερώσεις στο Final Fantasy 14, πλησιάζουμε πλέον αυτό το όριο.»

Συνεργασία με τη Sony και Μελλοντικοί Περιορισμοί

Για το συγκεκριμένο όριο, έχουμε ζητήσει από τη Sony Interactive Entertainment να το αυξήσει αποκλειστικά για το Final Fantasy 14, και μέχρι τώρα έχουν ανταποκριθεί θετικά. Ωστόσο, μας ενημέρωσαν ότι και οι ίδιοι φτάνουν στα δικά τους όρια. Επαναλαμβάνω: θέλω να στηρίζω τις πλατφόρμες όσο περισσότερο γίνεται. Παρ’ όλα αυτά, κάποια στιγμή η τεχνολογία του hardware θα φτάσει στα όριά της και τότε θα χρειαστεί να σταματήσουμε την υποστήριξη σε αυτήν την πλατφόρμα. Θα φροντίσω να εξηγήσω ξεκάθαρα τους λόγους αυτής της απόφασης στους παίκτες.

Εξαιρέσεις και Ενημερώσεις για το FF14

Σύμφωνα με τον Yoshida, η Sony έχει ήδη κάνει εξαιρέσεις στους συνήθεις κανόνες για τους developers ώστε να επιτρέψει νέο περιεχόμενο για το FF14. Το παιχνίδι έχει λάβει αρκετές σημαντικές ενημερώσεις μετά το περσινό Dawntrail expansion, συμπεριλαμβανομένου του patch 7.3, The Promise of Tomorrow, που κυκλοφόρησε αυτόν τον μήνα. Δεν είναι σαφές πόσο περιθώριο υπάρχει ακόμα για περαιτέρω αναβαθμίσεις και νέο περιεχόμενο.

Επόμενη Επέκταση και Προβλέψεις

Η Square Enix δεν έχει αποκαλύψει πότε θα κυκλοφορήσει η επόμενη επέκταση, με κάποιους θαυμαστές να εικάζουν ότι ίσως φτάσει μέχρι και την άνοιξη του 2027. Ο Yoshida υπαινίχθηκε ότι τουλάχιστον θα υπάρξει ενημέρωση για την ημερομηνία του FF14 Fan Fest 2026 στην επέτειο των 10 ετών του A Realm Reborn αυτή την εβδομάδα.

Τάσεις στην Υποστήριξη Παλαιότερων Κονσολών

Άλλα μεγάλα multiplayer παιχνίδια όπως το PUBG και το Genshin Impact σταματούν επίσης την υποστήριξη για τις παλαιότερες κονσόλες τους επόμενους μήνες. Ενώ το Call of Duty: Black Ops 7 θα κυκλοφορήσει ακόμα σε PS4 και Xbox One αυτό το φθινόπωρο, άλλες ετήσιες σειρές όπως το MLB: The Show και το Madden NFL έχουν ήδη εγκαταλείψει το παλιό hardware. Με δεδομένο ότι έχουν περάσει σχεδόν πέντε χρόνια από την κυκλοφορία των PS5 και Xbox Series X/S, το μόνο που προκαλεί εντύπωση είναι ότι αυτές οι αλλαγές δεν έγιναν νωρίτερα.

Ιστορικό και Πιθανό Τέλος για το PS4

Το FF14 κυκλοφόρησε αρχικά στο PS3 το 2013, αλλά εγκατέλειψε εκείνη την κονσόλα με το expansion Stormblood το 2017, με τη Square Enix να ειδοποιεί τους παίκτες οκτώ μήνες νωρίτερα. Πιθανολογώ ότι το update 8.0, όποτε κι αν κυκλοφορήσει, ίσως σηματοδοτήσει το τέλος της πορείας του MMORPG στο PS4. Μέχρι τότε, πιθανότατα το PS6 θα βρίσκεται προ των πυλών.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Switch 2 θα αποκτήσει το Final Fantasy VII: Rebirth και την υπόλοιπη τριλογία του remake.

Το Final Fantasy VII Remake Intergrade θα κυκλοφορήσει για το Switch 2, ενώ αναμένονται και οι υπόλοιπες τρεις παιχνίδια της τριλογίας, συμπεριλαμβανομένου του Rebirth. Ο Naoki Hamaguchi δήλωσε ότι ελπίζει σε μια ισχυρή συνεργασία μεταξύ Nintendo και Final Fantasy, με πιθανές κυκλοφορίες και για το τρίτο παιχνίδι της σειράς.

Ο Yoshi-P από το Final Fantasy 14 λέει ότι το νέο του «κόλλημα» στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι το The Legend of Zelda: Echoes of...

Ο παραγωγός των Final Fantasy 14 και 16, Naoki Yoshida, δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι από τα αγαπημένα του παιχνίδια λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων. Τόνισε πως η εστίαση στη διασκέδαση με χαμηλό κόστος παραγωγής αποτελεί παράδειγμα για νέους δημιουργούς παιχνιδιών.

Η Atlus αποκαλύπτει την απόδοση και την ανάλυση του ‘RAIDOU Remastered’ για το Switch 2.

Η Atlus θα κυκλοφορήσει το Raidou Remastered: The Mystery of the Soulles Army για το Switch και το Switch 2 αργότερα φέτος. Η έκδοση του Switch 2 αναμένεται να τρέχει στα 60fps με ανάλυση 1920 x 1080, ενώ η αρχική έκδοση του Switch θα κυμαίνεται από 30fps έως 60fps με ανάλυση 1280 x 720 σε φορητή λειτουργία.

Η απώλεια του πηγαίου κώδικα του Final Fantasy Tactics ανάγκασε τους developers του The Ivalice Chronicles να χρησιμοποιήσουν ό,τι υλικό είχαν διαθέσιμο για να...

Η απώλεια του αρχικού κώδικα του Final Fantasy Tactics ανάγκασε τους δημιουργούς του The Ivalice Chronicles να ανακατασκευάσουν το remaster χρησιμοποιώντας κάθε διαθέσιμη πηγή, όπως το εμπορικό αντίγραφο ή την έκδοση για κινητά, ενώ αντιμετώπισαν προκλήσεις και αναζήτησαν δεδομένα ακόμα και σε ιστοσελίδες θαυμαστών για να διασφαλίσουν την αυθεντικότητα.

Μην ανησυχείτε, φίλοι του Final Fantasy 14, ο Yoshi-P δεν πρόκειται να φύγει.

Ο Naoki Yoshida, δημιουργός του Final Fantasy 14, διαβεβαιώνει πως θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι, καθώς έχει ακόμα πολλά να υλοποιήσει. Παράλληλα, ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξικότητα προς τους developers. Η Nintendo αμφισβητεί τη νομιμότητα των mods στη διαμάχη με το Palworld.

Το Death Stranding 2 είναι το αγαπημένο μου διαδικτυακό παιχνίδι φέτος, αν και δεν βλέπεις ποτέ άμεσα άλλους παίκτες.

Το Death Stranding 2: On the Beach δεν είναι το τυπικό online παιχνίδι, αλλά προσφέρει μοναδικές συνδέσεις μεταξύ παικτών μέσω της κοινής εμπειρίας αποστολών. Παρά την offline δυνατότητα, η αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες είναι ουσιαστική, με εργαλεία και πόρους που αφήνουν πίσω τους, δημιουργώντας μια ζωντανή και συνεργατική εμπειρία.

Κατηγορίες