Το επόμενο τέρας της Lethal Company “κάνει πράγματα που δεν έχουν απολύτως κανένα νόημα, απλώς και μόνο επειδή μπορεί”.

Αφήστε τα αερόφωνα και τα πλαστικά ψάρια, κάτι νέο έρχεται στο Lethal Company. Ο Zeekerss αναφέρει ότι το νέο πλάσμα είναι ίσως το πιο ισχυρό στο παιχνίδι, με απρόβλεπτες συμπεριφορές. Η ιδέα ενός πλάσματος που ενεργεί χωρίς λογική είναι συναρπαστική. Το παιχνίδι παραμένει μια κοινωνική, αντι-καπιταλιστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Νέα Πλάσματα στο Lethal Company

Αφήστε τα αερόφωνα και τα πλαστικά ψάρια σας και ακούστε προσεκτικά. Κάτι έρχεται στο breakout horror multiplayer παιχνίδι του 2023. Κάτι που θα κάνει τις μουσικές κουτιά και τις μαριονέτες να φαίνονται σαν παιχνίδια για παιδιά! Αυτό το κάτι θα ανακοινωθεί σύντομα, αλλά το παρακάτω teaser κείμενο είναι αρκετά ενδιαφέρον για να το μοιραστώ.

“Το νέο πλάσμα είναι τεχνικά ίσως το πιο ισχυρό πλάσμα στο παιχνίδι, και η δύναμη του πηγαίνει εύκολα στο κεφάλι του,” εξηγεί ο νεαρός προγραμματιστής Zeekerss στα social media. “Κάποιες φορές κάνει πράγματα που δεν έχουν απολύτως καμία λογική, απλά επειδή μπορεί.”

Υπάρχει μια ατελείωτη αίνιγμα μέσα στις λέξεις “μερικές φορές κάνει πράγματα που δεν έχουν απολύτως καμία λογική”. Υπάρχουν αμέτρητα πράγματα στο Lethal Company που παραβιάζουν τη λογική, όπως οι παίκτες του παιχνιδιού, που προσγειώνονται σε αδύνατους μήνες γεμάτους γιγάντιες αράχνες και φανταστικά κορίτσια για να μαζέψουν πλαστικά πάπιες και κινητήρες τύπου V, τους οποίους στη συνέχεια ταΐζουν σε ένα στόμα στον τοίχο. Ανυπομονώ να δω πώς ο Zeekerss σκοπεύει να ανεβάσει τον πήχη.

Γενικά, μου αρέσει η ιδέα μιας οντότητας που αποφασίζει σκόπιμα να κάνει πράγματα που φαίνονται παράλογα. Όταν το συναντάμε σε άλλα παιχνίδια, συνήθως το αποκαλούμε σφάλμα, ανάλογα με την ευέλικτη κατανόησή μας για το πού βρίσκεται το όριο μεταξύ λογικής και παραλογισμού. Πάντα μου άρεσε να διαβάζω τις προσπάθειες στα φόρουμ να επανακαθορίσουν τη “καθαρά” λανθασμένη συμπεριφορά ως πειστική. Για παράδειγμα, πλέκοντας λίγο μύθο γύρω από το γεγονός ότι τα άλογα στο Skyrim μπορούν να γίνουν μάρτυρες εγκλημάτων. Είναι επειδή κάθε άλογο στην Tamriel κατάγεται από τον Horseplay, Θεό της Καταγγελίας.

Η λάμψη του Lethal Company έχει κλαπεί από άλλους, όπως το πρόσφατο R.E.P.O., με τους χαρακτήρες του “Jim Henson κάνει Nier Automata”. Ωστόσο, παραμένει ένα σπουδαίο και πολύ κοινωνικό αντι-καπιταλιστικό θρίλερ. Είμαι βαθιά ευγνώμον για τον Zeekerss που δημιούργησε ένα είδος παιχνιδιού εξαγωγής στο οποίο η διαδικασία εξαγωγής είναι θεμελιωδώς καταραμένη. Με αυτή την έννοια, το άρθρο αυτό τελείωσε – παρακαλώ μαζέψτε τα αερόφωνα και τα πλαστικά ψάρια σας και επιστρέψτε στο πλοίο, γρήγορα. Ακούει κανείς γέλια;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Witcher 3: Wild Hunt φτάνει σε ένα ακόμη τεράστιο ορόσημο πωλήσεων.

Το The Witcher 3: Wild Hunt έχει πουλήσει πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα, εδραιώνοντας τη θέση του ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια. Η πώληση περιλαμβάνει την κύρια έκδοση και την Game of the Year, ενώ οι επεκτάσεις δεν μετράνε. Η ομάδα εργάζεται ήδη για το επόμενο παιχνίδι της σειράς με πρωταγωνίστρια την Ciri.

Το Oblivion Remastered είναι απόδειξη ότι το The Elder Scrolls 6 θα πρέπει να προσθέσει τη δική του πινελιά σε μια ξεχωριστή μαγική δυνατότητα.

Η δημιουργία ξορκιών στο Oblivion Remastered είναι σχεδόν ίδια με την αρχική, επιτρέποντας στους παίκτες να φτιάχνουν ισχυρά ξόρκια. Στο Elder Scrolls 6, η δημιουργία ξορκιών πρέπει να έχει περιορισμούς για ισορροπία και πρόοδο, αποφεύγοντας την υπερβολική δύναμη και την πρώιμη πρόσβαση, διατηρώντας έτσι την μαγεία του Oblivion.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας των The Elder Scrolls», έφυγε από τη ζωή.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «πατέρας των Elder Scrolls» και συνιδρυτής της OnceLost Studio, έφυγε από τη ζωή στα 59 του μετά από μάχη με τον καρκίνο. Υπήρξε καθοριστικός για τη βιομηχανία των RPG, αφήνοντας ανεξίτηλο αποτύπωμα σε παιχνίδια όπως Daggerfall και Skyrim.

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν...

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να υλοποιήσει το Indiana Jones and the Great Circle, αλλά δεν είναι σαφές αν ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. Τελικά, η MachineGames ανέλαβε το έργο, καθώς το στυλ της ταίριαζε καλύτερα από τα RPGs ανοιχτού κόσμου της Bethesda.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για να νιώσεις πανίσχυρος ξιφομάχος

Σε πολλά open-world παιχνίδια, όπως τα Cyberpunk 2077, Dying Light, Ghost of Tsushima και The Witcher 3, οι παίκτες μπορούν να νιώσουν πανίσχυροι ξιφομάχοι, συνδυάζοντας αναβαθμίσεις, δεξιότητες και εξοπλισμό. Η σωστή αξιοποίηση των μηχανισμών μάχης και των ειδικών όπλων προσφέρει αίσθηση κυριαρχίας στη μάχη.

Το The Elder Scrolls 6 πρέπει επιτέλους να ξεκαθαρίσει μια δημοφιλή θεωρία των θαυμαστών.

Η θεωρία ότι οι Θαλμόρ επιδιώκουν να αποσταθεροποιήσουν τη δημιουργία απενεργοποιώντας τους Πύργους είναι δημοφιλής στην κοινότητα του Elder Scrolls. Προβλέπεται ότι η Bethesda θα πρέπει να την αναγνωρίσει στο Elder Scrolls 6, καθώς οι παίκτες περιμένουν απαντήσεις για τη σύνδεση των Πύργων με την ιστορία του παιχνιδιού.

Κατηγορίες