Το επίπεδο δυσκολίας του Oblivion Remastered έχει ένα πρόβλημα.

Το πολυαναμενόμενο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, προσφέροντας εντυπωσιακά γραφικά και ανανεωμένη εμπειρία. Ωστόσο, οι ρυθμίσεις δυσκολίας είναι προβληματικές, με το παιχνίδι να είναι είτε πολύ εύκολο είτε υπερβολικά δύσκολο. Οι παίκτες ελπίζουν σε μελλοντικές βελτιώσεις για μια πιο ισορροπημένη εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η Άφιξη του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Το πολυαναμενόμενο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered είναι επιτέλους εδώ και πολλοί συμφωνούν ότι άξιζε την αναμονή. Η ανα remaster έκδοση είναι περισσότερο σαν remake, καθώς τα γραφικά του αρχικού Oblivion έχουν ξαναχτιστεί από την αρχή με Unreal Engine 5, προσφέροντας μια ριζικά βελτιωμένη αισθητική εμπειρία, με μερικά χρήσιμα πρόσθετα στοιχεία.

Προς ευχαρίστηση των παλιών θαυμαστών του Oblivion, το Oblivion Remastered διατηρεί πολλά από τα χαρακτηριστικά του αρχικού παιχνιδιού.

Αυτή η νέα, ανανεωμένη εκδοχή της Cyrodiil είναι σίγουρα εντυπωσιακή, ικανή να ανταγωνιστεί μερικές από τις πιο οπτικά εντυπωσιακές σύγχρονες κυκλοφορίες. Είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για τους θαυμαστές του αρχικού Oblivion να ζήσουν ξανά την περιπέτεια, αναβαθμίζοντας την ιστορία και την εξερεύνηση με ουσιαστικούς τρόπους, ενώ οι νέοι παίκτες δεν θα τρομάξουν από τα παλιά γραφικά της έκδοσης του 2006. Ωστόσο, αν και το Oblivion Remastered είναι μια ισχυρή βελτίωση του αρχικού παιχνιδιού, δεν είναι τέλειο, καθώς υπάρχουν ορισμένα προβλήματα στο gameplay που χρειάζονται προσαρμογές. Ένα ιδιαίτερα σημαντικό ζήτημα είναι οι ρυθμίσεις δυσκολίας, οι οποίες συχνά δεν προσφέρουν καλή ισορροπία μεταξύ δικαιοσύνης και πρόκλησης.

Τα Προβλήματα Δυσκολίας του Oblivion Remastered

Το Oblivion Remastered είναι είτε πολύ εύκολο είτε πολύ δύσκολο

Στη βασική του δυσκολία, που ονομάζεται Adept, το Oblivion Remastered μπορεί συχνά να φαίνεται σαν μια ασήμαντη και βαρετή εμπειρία. Η υγεία και η άμυνα του χαρακτήρα φαίνονται αδιαπέραστες, και οι εχθροί πέφτουν με λίγες μόνο επιθέσεις. Για όσους αναζητούν απλώς μια φαντασία δύναμης, αυτό είναι αποδεκτό, αλλά αυτή η χαμηλή δυσκολία υπονομεύει τις ευρύτερες προσπάθειες του παιχνιδιού για μηχανισμούς action-RPG: η λεπτομερής προσαρμογή ενός build, η συλλογή XP και νέου εξοπλισμού, και η επένδυση σε διάφορες δεξιότητες δεν έχουν σημασία όταν μερικές βασικές επιθέσεις αρκούν για να νικήσουν την πλειονότητα των εχθρών.

Κανονικά, οι παίκτες θα μπορούσαν απλά να προσαρμόσουν τη δυσκολία, ανεβάζοντάς την για να απολαύσουν μια πιο απαιτητική πρόκληση. Αλλά όταν οι παίκτες το κάνουν αυτό στο Oblivion Remastered, αντιμετωπίζουν μια ακραία και ασαφή αύξηση στη δυσκολία. Στο Expert, η ονομασία του παιχνιδιού για το “δύσκολο”, οι εχθροί γίνονται σφουγγάρια ζημιάς, μετατρέποντας τις μάχες σε ασκήσεις μονοτονίας αντί για έντονες επιδείξεις δεξιοτήτων. Όπως είναι αναμενόμενο, η ζημιά των εχθρών αυξάνεται επίσης, αλλά σε υπερβολικό βαθμό: ο παίκτης μπορεί να αντέξει χτυπήματα στο Adept, αλλά αυτά τα ίδια χτυπήματα, από τον ίδιο εχθρό, θα οδηγήσουν σε σχεδόν άμεση ήττα στο Expert. Με λίγα λόγια, φαίνεται ότι το Oblivion Remastered παραλείπει το “δύσκολο” και πηγαίνει κατευθείαν στο “πολύ δύσκολο”, χωρίς μια λογική ισορροπία.

Τα προβλήματα δυσκολίας επιδεινώνονται από το αμφιλεγόμενο σύστημα κλιμάκωσης επιπέδου του Oblivion Remastered, το οποίο εμποδίζει τους παίκτες να ρυθμίζουν τη δυσκολία τους εξερευνώντας ή αποφεύγοντας συγκεκριμένες περιοχές του παιχνιδιού.

Οι Δυσκολίες του Oblivion Remastered Αναδεικνύουν τις Σχεδιαστικές Τάσεις της Bethesda

Με δυσκολία που είναι είτε υπερβολικά ρυθμισμένη είτε υπο-ρυθμισμένη, φαίνεται συχνά ότι οι μηχανισμοί μάχης του Oblivion Remastered στερούνται εστίασης και πειθούς. Πράγματι, όλα τα RPG της Bethesda επικεντρώνονται περισσότερο στην εξερεύνηση, τον διάλογο και την ιστορία παρά στη στιγμή προς στιγμή gameplay, και συχνά ξεπερνιούνται από τους ανταγωνιστές τους στον τομέα της μάχης. Πολλοί θαυμαστές της Bethesda ισχυρίζονται ότι δεν θα ήθελαν να είναι διαφορετικά: η σφιχτή και κακώς σχεδιασμένη μάχη δεν είναι πρόβλημα για αυτούς.

Ωστόσο, είναι απογοητευτικό να βλέπεις ότι το Oblivion Remastered δεν έχει προσπαθήσει να βελτιώσει αυτή την πτυχή του σχεδιασμού της Bethesda. Καλύτερη ρύθμιση δυσκολίας θα μπορούσε να έχει βελτιώσει σημαντικά το συνολικό sandbox μάχης, τουλάχιστον όσον αφορά την τυπική κατασκευή build RPG και την προσαρμογή στατιστικών, κάνοντάς το πιο ανταγωνιστικό και λογικό για όσους αναζητούν μια ισορροπημένη εμπειρία. Ελπίζουμε ότι μια μελλοντική ενημέρωση, ή τουλάχιστον το επόμενο RPG της Bethesda, θα εξετάσει πιο προσεκτικά τις ρυθμίσεις δυσκολίας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η κριτική για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Ένα εξαιρετικά πιστό remaster που θα ήθελα να είχε γίνει πλήρης remake.

Το Oblivion είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά χρειάζεται πραγματικά remaster; Οι αναμνήσεις και οι προσδοκίες προκαλούν αμφιβολίες. Το remaster είναι πιστό στο πρωτότυπο, αλλά διατηρεί και τα ενοχλητικά σφάλματα του. Αν και προσφέρει κάποιες βελτιώσεις, η ανάγκη του παραμένει αμφισβητήσιμη. Το Oblivion Remastered είναι διαθέσιμο για PC, PS5 και Xbox Series X/S.

Η Skyrim Grandma παίζει το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — και το chat τη βοηθάει.

Η αγαπημένη YouTuber Σίρλι Κάρι, γνωστή ως η Γιαγιά του Skyrim, άρχισε να παίζει το Oblivion Remastered. Στο πρώτο της βίντεο, ζητά βοήθεια από τους θεατές για να κατανοήσει το παιχνίδι. Παρά τις δυσκολίες, οι θαυμαστές της προσφέρουν χρήσιμες συμβουλές, ενώ η Κάρι απολαμβάνει την εμπειρία.

Πώς να διορθώσετε το χαμηλό FPS στο Oblivion Remastered

Το Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered διαθέτει ανανεωμένα γραφικά με Unreal Engine 5. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις γραφικών για καλύτερη απόδοση. Παρά τις βελτιώσεις, υπάρχουν προβλήματα απόδοσης. Οι καλύτερες ρυθμίσεις δοκιμάστηκαν σε ισχυρό υπολογιστή, με μέσες τιμές FPS 80-90 σε πολυσύχναστες περιοχές.

Το Xbox Game Pass προσθέτει μια χαοτική περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας για να παίξετε μόνοι ή με φίλους.

Το "Revenge of the Savage Planet" είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass, προσφέροντας εξερεύνηση σε έναν γοητευτικό εξωγήινο κόσμο και διασκεδαστικό gameplay. Η Raccoon Logic, που ιδρύθηκε από πρώην μέλη της Typhoon Studios, συνεχίζει την ανάπτυξη του sequel. Νέοι τίτλοι όπως οι Teenage Mutant Ninja Turtles προστίθενται επίσης τον Μάιο του 2025.

Bethesda παιχνίδια με την καλύτερη δημιουργία χαρακτήρων

Η δημιουργία χαρακτήρα επηρεάζει την εμπειρία παιχνιδιού σε RPG όπως τα παιχνίδια της Bethesda. Οι επιλογές προσαρμογής ποικίλλουν, επηρεάζοντας την αφοσίωση και τον ρόλο του παίκτη. Η διαδικασία αυτή επιτρέπει στους παίκτες να αναδημιουργήσουν τον εαυτό τους και να επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού μέσω δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως ‘Father of The Elder Scrolls’, αποσύρεται από την ανάπτυξη παιχνιδιών λόγω καρκίνου.

Ο Julian LeFay, πρώην επικεφαλής μηχανικός της Bethesda και συνιδρυτής της OnceLost Games, αποχωρεί από την ανάπτυξη παιχνιδιών λόγω μάχης με τον καρκίνο. Θεωρείται «πατέρας» των Elder Scrolls και αποχωρεί για να περάσει τον εναπομείναντα χρόνο του με την οικογένειά του και αγαπημένους.

Κατηγορίες