Το εντυπωσιακό νέο AI εργαλείο της Intel μετράει την ποιότητα εικόνας στα games σε πραγματικό χρόνο, ώστε τα upscaling artifacts και τα οπτικά προβλήματα να μην μπορούν να κρυφτούν πουθενά.

Η Intel ανέπτυξε το εργαλείο CVGM, που αξιολογεί αντικειμενικά την ποιότητα εικόνας σε βίντεο παιχνιδιών, ανιχνεύοντας παραμορφώσεις από σύγχρονες τεχνικές απόδοσης όπως DLSS και FSR. Με χρήση AI και αξιολογήσεις χρηστών, παρέχει χάρτες σφαλμάτων και σκορ ποιότητας, βοηθώντας τους developers να βελτιστοποιήσουν την οπτική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίληψη ποιότητας εικόνας διαφέρει σημαντικά μεταξύ ατόμων

Έχω παρατηρήσει ότι η αντίληψη της ποιότητας εικόνας διαφέρει πολύ από άτομο σε άτομο. Κάποιοι δεν διακρίνουν διαφορά ανάμεσα σε ένα παιχνίδι με DLSS στη ρύθμιση Performance και σε ένα που τρέχει σε Native, ενώ άλλοι αγνοούν εύκολα τη θολούρα από κακή υλοποίηση TAA, όταν οι φίλοι τους ενοχλούνται έντονα. Το νέο εργαλείο της Intel, όμως, προσπαθεί να εστιάσει στην ποιότητα εικόνας και να προσφέρει ένα μετρήσιμο αποτέλεσμα για να βοηθήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Το εργαλείο Computer Graphics Video Quality Metric (CVGM) έχει στόχο να ανιχνεύει και να αξιολογεί παραμορφώσεις που προκαλούνται από σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης, όπως neural supersampling, path tracing και variable rate shading, ώστε να παρέχει χρήσιμα αποτελέσματα αξιολόγησης.

Η ομάδα της Intel χρησιμοποίησε 80 σύντομες ακολουθίες βίντεο που δείχνουν διάφορα οπτικά τεχνουργήματα από μεθόδους supersampling όπως DLSS, FSR και XeSS, καθώς και άλλες σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης. Στη συνέχεια, πραγματοποίησαν μελέτη με 20 συμμετέχοντες, οι οποίοι βαθμολόγησαν την αντιλαμβανόμενη ποιότητα των βίντεο σε σύγκριση με μια αναφορά.

Οι παραμορφώσεις που εμφανίζονται στα βίντεο περιλαμβάνουν:

  • τρεμόπαιγμα
  • ghosting
  • μοτίβα moire
  • fireflies
  • θολές σκηνές
  • και ακόμη και ψευδαισθήσεις, όπου ένα νευρωνικό μοντέλο ανακατασκευάζει τα οπτικά δεδομένα εντελώς λανθασμένα.

Ίσως περιμένατε αυτό το σημείο: Ένα μοντέλο 3D CNN (δηλαδή το είδος AI που χρησιμοποιείται σε πολλές παραδοσιακές τεχνικές βελτίωσης εικόνας) ρυθμίστηκε με βάση τα δεδομένα των συμμετεχόντων, ώστε να προβλέπει την ποιότητα εικόνας συγκρίνοντας τα βίντεο αναφοράς και τα παραμορφωμένα. Το εργαλείο χρησιμοποιεί το μοντέλο για να ανιχνεύει και να αξιολογεί οπτικά σφάλματα, παρέχοντας συνολικό σκορ ποιότητας και χάρτες σφαλμάτων ανά pixel, που επισημαίνουν τα τεχνουργήματα και προσπαθούν να εντοπίσουν την αιτία τους.

Σύμφωνα με την Intel, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα εργαλείο που ξεπερνά τα υπάρχοντα μετρικά στην πρόβλεψη του πώς οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις οπτικές παραμορφώσεις. Όχι μόνο προβλέπει πόσο ενοχλητικό θα βρει ένας παίκτης ένα σφάλμα, αλλά προσφέρει και ευανάγνωστους χάρτες που δείχνουν ακριβώς πού εμφανίζεται στη σκηνή. Η Intel ελπίζει ότι θα χρησιμοποιηθεί για τη βελτιστοποίηση της ισορροπίας ποιότητας και απόδοσης κατά την υλοποίηση upscalers, καθώς και για πιο έξυπνη δημιουργία αναφορών για την εκπαίδευση αλγορίθμων denoising.

«Είτε εκπαιδεύετε neural renderers, αξιολογείτε ενημερώσεις μηχανών, είτε δοκιμάζετε νέες τεχνικές upscaling, η ύπαρξη ενός μετρικού που ευθυγραμμίζεται με την ανθρώπινη κρίση είναι τεράστιο πλεονέκτημα», αναφέρει η Intel.

Περιορισμοί και μελλοντικές βελτιώσεις του CGVQM

«Αν και η τρέχουσα εξάρτηση του [CGVQM] από βίντεο αναφοράς περιορίζει κάποιες εφαρμογές, η συνεχιζόμενη δουλειά στοχεύει να επεκτείνει τις δυνατότητές του ενσωματώνοντας saliency, συνοχή κίνησης και σημασιολογική επίγνωση, ώστε να γίνει ακόμη πιο ανθεκτικό σε πραγματικές συνθήκες.»

Δεν χρειάζεται να ψάξετε πολύ στο διαδίκτυο για να βρείτε παράπονα για οπτικά τεχνουργήματα που προκαλούνται από αυτές τις σύγχρονες τεχνικές βελτίωσης εικόνας και ρυθμού καρέ (ένα συγκεκριμένο sub-Reddit έρχεται στο μυαλό). Οπότε, οτιδήποτε βοηθά τους developers να κατανοήσουν καλύτερα πόσο ενοχλητικά μπορεί να είναι αυτά τα σφάλματα, αποτελεί πρόοδο. Το εργαλείο είναι πλέον διαθέσιμο στο GitHub ως υλοποίηση PyTorch, οπότε developers, δοκιμάστε το.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η μελλοντική ενημέρωση Rematch θα προσθέσει τουρνουά.

Η Sloclap ανακοίνωσε ότι το Rematch θα αποκτήσει σύντομα λειτουργία τουρνουά, με προγραμματισμένα events, επιλογή ομάδας μέσω φίλων ή matchmaking και διάρκεια περίπου δύο ωρών. Παράλληλα, σχεδιάζονται clubs βασισμένα σε πραγματικές τοποθεσίες. Η λειτουργία τουρνουά στοχεύει να ενισχύσει τον ανταγωνισμό και την κοινότητα του παιχνιδιού.

Η AMD αναφέρει ότι η επόμενη γενιά της τεχνολογίας AI upscaling FSR ‘Redstone’ μπορεί να λειτουργήσει και σε Nvidia GPUs.

Η AMD ανακοίνωσε ότι η νέα τεχνολογία FSR Redstone για αναβάθμιση εικόνας με AI θα λειτουργεί όχι μόνο σε κάρτες γραφικών AMD, αλλά και σε Nvidia και άλλες. Η Redstone βασίζεται σε compute shaders και όχι σε εξειδικευμένους AI πυρήνες, προσφέροντας ευρύτερη συμβατότητα και πιθανή υποστήριξη για παλαιότερες κάρτες.

Το Borderlands 4 διαθέτει έναν ξεχωριστό ρυθμιστή έντασης για να κάνετε σίγαση του Claptrap—αν δεν τολμάτε.

Το Borderlands 4 είχε δύσκολη κυκλοφορία, με θετικές κριτικές αλλά και παράπονα για τεχνικά προβλήματα. Ξεχωρίζει όμως με μια νέα λειτουργία: μπορείς επιτέλους να χαμηλώσεις ή να κλείσεις εντελώς τη φωνή του Claptrap. Κάποιοι θεωρούν ότι ίσως δεν το αξίζουμε, αλλά η επιλογή υπάρχει.

Αξιολόγηση της οθόνης gaming KTC H27T22C-3

Το KTC H27T22C-3 προσφέρει εξαιρετική εμπειρία gaming στα 1440p με φωτεινή IPS οθόνη, 210Hz και χαμηλή τιμή, αν και έχει περιορισμένο HDR, βάση μόνο με κλίση και χωρίς USB. Παρά τα μικρά μειονεκτήματα, αποτελεί πολύ καλή επιλογή για όσους θέλουν οικονομικό και αξιόπιστο gaming monitor.

Η κυβέρνηση των ΗΠΑ αποκτά μερίδιο σε καναδική εταιρεία εξόρυξης λιθίου και στο μεταλλευτικό της έργο στη Νεβάδα.

Το Υπουργείο Ενέργειας των ΗΠΑ απέκτησε μετοχικά μερίδια 5% στη Lithium Americas και στη συνεργασία της με τη GM στη Νεβάδα, ως μέρος αναδιαπραγμάτευσης ομοσπονδιακού δανείου. Η κίνηση αυτή ενισχύει την εγχώρια παραγωγή λιθίου, μειώνει την εξάρτηση από το εξωτερικό και προστατεύει τα συμφέροντα των φορολογουμένων.

Η νέα εκδοτική εταιρεία του δημιουργού του Palworld δεν ενδιαφέρεται για πρότζεκτ που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη: «Αν σας ενθουσιάζει η AI… τότε μάλλον...

Η Pocketpair Publishing, το νέο εκδοτικό τμήμα της Palworld, ξεκαθαρίζει πως δεν ενδιαφέρεται για παιχνίδια που βασίζονται σε τεχνητή νοημοσύνη, Web3 ή NFTs. Ο επικεφαλής John Buckley τονίζει ότι προτιμούν αυθεντικές δημιουργίες, προβλέποντας αύξηση χαμηλής ποιότητας AI παιχνιδιών, αλλά στηρίζουν τη διαφάνεια και την ανθρώπινη δημιουργικότητα.

Κατηγορίες