Το εντυπωσιακό νέο AI εργαλείο της Intel μετράει την ποιότητα εικόνας στα games σε πραγματικό χρόνο, ώστε τα upscaling artifacts και τα οπτικά προβλήματα να μην μπορούν να κρυφτούν πουθενά.

Η Intel ανέπτυξε το εργαλείο CVGM, που αξιολογεί αντικειμενικά την ποιότητα εικόνας σε βίντεο παιχνιδιών, ανιχνεύοντας παραμορφώσεις από σύγχρονες τεχνικές απόδοσης όπως DLSS και FSR. Με χρήση AI και αξιολογήσεις χρηστών, παρέχει χάρτες σφαλμάτων και σκορ ποιότητας, βοηθώντας τους developers να βελτιστοποιήσουν την οπτική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίληψη ποιότητας εικόνας διαφέρει σημαντικά μεταξύ ατόμων

Έχω παρατηρήσει ότι η αντίληψη της ποιότητας εικόνας διαφέρει πολύ από άτομο σε άτομο. Κάποιοι δεν διακρίνουν διαφορά ανάμεσα σε ένα παιχνίδι με DLSS στη ρύθμιση Performance και σε ένα που τρέχει σε Native, ενώ άλλοι αγνοούν εύκολα τη θολούρα από κακή υλοποίηση TAA, όταν οι φίλοι τους ενοχλούνται έντονα. Το νέο εργαλείο της Intel, όμως, προσπαθεί να εστιάσει στην ποιότητα εικόνας και να προσφέρει ένα μετρήσιμο αποτέλεσμα για να βοηθήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Το εργαλείο Computer Graphics Video Quality Metric (CVGM) έχει στόχο να ανιχνεύει και να αξιολογεί παραμορφώσεις που προκαλούνται από σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης, όπως neural supersampling, path tracing και variable rate shading, ώστε να παρέχει χρήσιμα αποτελέσματα αξιολόγησης.

Η ομάδα της Intel χρησιμοποίησε 80 σύντομες ακολουθίες βίντεο που δείχνουν διάφορα οπτικά τεχνουργήματα από μεθόδους supersampling όπως DLSS, FSR και XeSS, καθώς και άλλες σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης. Στη συνέχεια, πραγματοποίησαν μελέτη με 20 συμμετέχοντες, οι οποίοι βαθμολόγησαν την αντιλαμβανόμενη ποιότητα των βίντεο σε σύγκριση με μια αναφορά.

Οι παραμορφώσεις που εμφανίζονται στα βίντεο περιλαμβάνουν:

  • τρεμόπαιγμα
  • ghosting
  • μοτίβα moire
  • fireflies
  • θολές σκηνές
  • και ακόμη και ψευδαισθήσεις, όπου ένα νευρωνικό μοντέλο ανακατασκευάζει τα οπτικά δεδομένα εντελώς λανθασμένα.

Ίσως περιμένατε αυτό το σημείο: Ένα μοντέλο 3D CNN (δηλαδή το είδος AI που χρησιμοποιείται σε πολλές παραδοσιακές τεχνικές βελτίωσης εικόνας) ρυθμίστηκε με βάση τα δεδομένα των συμμετεχόντων, ώστε να προβλέπει την ποιότητα εικόνας συγκρίνοντας τα βίντεο αναφοράς και τα παραμορφωμένα. Το εργαλείο χρησιμοποιεί το μοντέλο για να ανιχνεύει και να αξιολογεί οπτικά σφάλματα, παρέχοντας συνολικό σκορ ποιότητας και χάρτες σφαλμάτων ανά pixel, που επισημαίνουν τα τεχνουργήματα και προσπαθούν να εντοπίσουν την αιτία τους.

Σύμφωνα με την Intel, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα εργαλείο που ξεπερνά τα υπάρχοντα μετρικά στην πρόβλεψη του πώς οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις οπτικές παραμορφώσεις. Όχι μόνο προβλέπει πόσο ενοχλητικό θα βρει ένας παίκτης ένα σφάλμα, αλλά προσφέρει και ευανάγνωστους χάρτες που δείχνουν ακριβώς πού εμφανίζεται στη σκηνή. Η Intel ελπίζει ότι θα χρησιμοποιηθεί για τη βελτιστοποίηση της ισορροπίας ποιότητας και απόδοσης κατά την υλοποίηση upscalers, καθώς και για πιο έξυπνη δημιουργία αναφορών για την εκπαίδευση αλγορίθμων denoising.

«Είτε εκπαιδεύετε neural renderers, αξιολογείτε ενημερώσεις μηχανών, είτε δοκιμάζετε νέες τεχνικές upscaling, η ύπαρξη ενός μετρικού που ευθυγραμμίζεται με την ανθρώπινη κρίση είναι τεράστιο πλεονέκτημα», αναφέρει η Intel.

Περιορισμοί και μελλοντικές βελτιώσεις του CGVQM

«Αν και η τρέχουσα εξάρτηση του [CGVQM] από βίντεο αναφοράς περιορίζει κάποιες εφαρμογές, η συνεχιζόμενη δουλειά στοχεύει να επεκτείνει τις δυνατότητές του ενσωματώνοντας saliency, συνοχή κίνησης και σημασιολογική επίγνωση, ώστε να γίνει ακόμη πιο ανθεκτικό σε πραγματικές συνθήκες.»

Δεν χρειάζεται να ψάξετε πολύ στο διαδίκτυο για να βρείτε παράπονα για οπτικά τεχνουργήματα που προκαλούνται από αυτές τις σύγχρονες τεχνικές βελτίωσης εικόνας και ρυθμού καρέ (ένα συγκεκριμένο sub-Reddit έρχεται στο μυαλό). Οπότε, οτιδήποτε βοηθά τους developers να κατανοήσουν καλύτερα πόσο ενοχλητικά μπορεί να είναι αυτά τα σφάλματα, αποτελεί πρόοδο. Το εργαλείο είναι πλέον διαθέσιμο στο GitHub ως υλοποίηση PyTorch, οπότε developers, δοκιμάστε το.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σημαντικό μέρος της δημιουργίας αξίας στη βιομηχανία ημιαγωγών πραγματοποιείται εκτός Ευρωπαϊκής Ένωσης, επισημαίνουν τα κράτη μέλη της ΕΕ, τα οποία ζητούν ένα νέο σχέδιο...

Η ΕΕ αναγνωρίζει ότι έχει μείνει πίσω στην παραγωγή και σχεδίαση ημιαγωγών, με μόλις 9% της παγκόσμιας δυναμικότητας. Τα κράτη-μέλη ζητούν ενισχυμένο Chips Act, με στόχο την τεχνολογική αυτονομία, επενδύσεις, καινοτομία και ανθεκτικότητα, ώστε να διασφαλιστεί η ανταγωνιστικότητα και η ασφάλεια της ευρωπαϊκής βιομηχανίας.

Η σύγχρονη αναβάθμιση του Oblivion Remastered συνοδεύεται από σύγχρονα προβλήματα απόδοσης.

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered προσφέρει ανανεωμένα γραφικά και βελτιώσεις UX, διατηρώντας τη γοητεία του πρωτότυπου. Οι απαιτήσεις συστήματος είναι υψηλές, με 32GB RAM και 125GB SSD. Παρά τα προβλήματα απόδοσης και σφαλμάτων, η αναβάθμιση βελτιώνει τη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού.

Το Borderlands 4 διαθέτει έναν ξεχωριστό ρυθμιστή έντασης για να κάνετε σίγαση του Claptrap—αν δεν τολμάτε.

Το Borderlands 4 είχε δύσκολη κυκλοφορία, με θετικές κριτικές αλλά και παράπονα για τεχνικά προβλήματα. Ξεχωρίζει όμως με μια νέα λειτουργία: μπορείς επιτέλους να χαμηλώσεις ή να κλείσεις εντελώς τη φωνή του Claptrap. Κάποιοι θεωρούν ότι ίσως δεν το αξίζουμε, αλλά η επιλογή υπάρχει.

Η απόφαση του Battlefield 6 να μην υποστηρίξει ray tracing φαίνεται πως απέδωσε, καθώς οι πιο πρόσφατες απαιτήσεις συστήματος αναφέρουν ότι είναι εφικτό να...

Η απόφαση της EA να μην ενσωματώσει ray tracing στο Battlefield 6 φαίνεται να αποδίδει, καθώς οι νέες απαιτήσεις συστήματος επιτρέπουν 4K ανάλυση με έως και 240 fps. Το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο για υψηλές επιδόσεις, καλύπτοντας τόσο απλά όσο και κορυφαία συστήματα, προσφέροντας ομαλό gameplay σε όλους.

Το Cyberpunk 2077 επιβεβαιώθηκε ως ο πρώτος τίτλος για το Switch 2 που θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία DLSS της Nvidia.

Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε ότι το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition για το Switch 2 θα χρησιμοποιεί το DLSS, το σύστημα αναβάθμισης εικόνας της Nvidia. Το παιχνίδι θα προσφέρει διαφορετικούς γραφικούς τρόπους, με επιλογές ποιότητας και απόδοσης, και θα υποστηρίζει 1080p ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση.

Απίστευτο, το Epic Games Store υποστηρίζει πλέον τη δυνατότητα προφόρτωσης.

Το Epic Games Store επιτέλους υποστηρίζει προφόρτωση παιχνιδιών για όσους τα έχουν προαγοράσει, επιτρέποντας λήψη έως και πέντε ημέρες πριν την κυκλοφορία. Αν και το Steam προσφέρει αυτή τη δυνατότητα εδώ και χρόνια, η Epic μόλις τώρα την υιοθετεί, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία των χρηστών της.

Κατηγορίες