Το ενοχλητικό μίνι παιχνίδι CPR της MindsEye θα υποστεί μείωση της δυσκολίας μετά από τις συνεχείς αποτυχίες των παικτών.

Το mini-game CPR στο MindsEye έχει αποδειχθεί πολύ δύσκολο και εκνευριστικό για τους παίκτες, με αποτέλεσμα οι προγραμματιστές να σχεδιάζουν να το κάνουν πιο εύκολο. Πολλοί παίκτες έχουν κολλήσει σε αυτό το σημείο, και η κατάσταση έχει γίνει τόσο σοβαρή που η Build A Rocket Boy θα παρέχει μια ενημέρωση για να το διορθώσει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δύσκολη Μίνι-Παιχνίδι CPR στο MindsEye

Ένα πολύ ενοχλητικό μίνι-παιχνίδι CPR που εμφανίζεται στις πρώτες ώρες του MindsEye έχει αποδειχθεί τόσο δύσκολο και απογοητευτικό για τους παίκτες που οι προγραμματιστές σκοπεύουν να το κάνουν πιο εύκολο. Ελπίζουμε ότι αυτό θα βοηθήσει τους παίκτες που έχουν κολλήσει σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού να προχωρήσουν, αν και ίσως να μην απολαύσουν αυτό που τους περιμένει.

MindsEye έχει προβλήματα στην εκκίνηση. Το ημι-ανοιχτού κόσμου παιχνίδι δράσης από το στούντιο του πρώην παραγωγού του GTA, Lezlie Benzies, Build A Rocket Boy, κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα σε κονσόλες και PC σε μια χαοτική, γεμάτη σφάλματα και μη βελτιστοποιημένη κατάσταση. Οι παίκτες αναφέρουν ότι το νέο παιχνίδι τρέχει με λιγότερα από 30 FPS στο PS5 Pro. Άλλοι έχουν συναντήσει ανησυχητικά σφάλματα που θυμίζουν προβλήματα από το Assassin’s Creed Unity. Ακόμα και όταν όλα λειτουργούν, η gameplay αίσθηση είναι σαν να έχει αποκοπεί από το GTA V, με παρόμοιο τροχό όπλων και κάλυψη. Ωστόσο, πολλοί παίκτες δεν έχουν δει το μεγαλύτερο μέρος του κύριου παιχνιδιού λόγω ενός δύσκολου μίνι-παιχνιδιού CPR που εμφανίζεται νωρίς.

Γύρω από δύο ώρες στο MindsEye, ο χαρακτήρας σας βρίσκεται σε μια κατάσταση όπου πρέπει να σώσει κάποιον που έχει πολύτιμες πληροφορίες. Το άτομο πεθαίνει και είστε υποχρεωμένοι να κάνετε CPR για να το σταθεροποιήσετε μέχρι να φτάσουν οι διασώστες. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε ένα μίνι-παιχνίδι που απαιτεί να πιέσετε τα triggers του χειριστηρίου ταυτόχρονα σε συγκεκριμένο ρυθμό και στη συνέχεια να κινήσετε τα sticks κατά μήκος ενός μονοπατιού. Αν κάνετε λάθος μερικές φορές, πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Όταν έφτασα σε αυτό το σημείο, χρειάστηκα περίπου 10 προσπάθειες για να το πετύχω. Άλλοι δεν μπορούν να περάσουν καθόλου από την ενότητα CPR.

“Είμαι πολύ απογοητευμένος. Προσπαθώ να περάσω από αυτό το σημείο για να μπορέσω να συνεχίσω να απολαμβάνω το παιχνίδι, αλλά είμαι κολλημένος εδώ,” είπε ένα άτομο στα σχόλια ενός βίντεο οδηγού για το μίνι-παιχνίδι CPR. “Κάθε φορά που το κάνω, απλά δεν λειτουργεί. Έχω δοκιμάσει τα πάντα και νιώθω ότι είναι κάτι που πρέπει να διορθώσουν γιατί είναι απαράδεκτο.”

“Υπάρχει κάποιος τρόπος να περάσω από αυτό το σημείο; Το δικό μου δεν λειτουργεί ή κάτι τέτοιο,” είπε ένας άλλος χρήστης κάτω από το ίδιο βίντεο.

“Δεν ξέρω ποιος έκανε τους μηχανισμούς σε αυτό το παιχνίδι, αλλά προφανώς δεν ήξεραν τι έκαναν. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού μου πήρε 30 λεπτά για να το πετύχω και ήμουν έτοιμος να παρατήσω το παιχνίδι εκείνη τη στιγμή,” είπε ένα άλλο άτομο.

Κοιτάζοντας στο subreddit του MindsEye, μπορείτε να δείτε πολλούς παίκτες να δηλώνουν ότι είναι κολλημένοι στο μίνι-παιχνίδι CPR ή ότι τους πήρε πολύ χρόνο για να το ολοκληρώσουν και να συνεχίσουν να παίζουν το πραγματικό παιχνίδι.

“Φίλε, είμαι κολλημένος εκεί 30 λεπτά,” σχολίασε ένας χρήστης του Reddit σε μια ανάρτηση για το μίνι-παιχνίδι.

“Αυτό το ανόητο μίνι-παιχνίδι που δεν μπορώ να νικήσω ή να παραλείψω θα είναι ο λόγος που θα παρατήσω το παιχνίδι,” είπε ένας άλλος παίκτης.

Η κατάσταση έχει γίνει τόσο κακή που η Build A Rocket Boy το έχει παρατηρήσει. Το στούντιο επιβεβαίωσε ότι θα κάνει το μίνι-παιχνίδι CPR πιο εύκολο μέσω μιας άμεσης ενημέρωσης τις επόμενες ημέρες. Ενώ είναι μια μικρή βελτίωση σε ένα παιχνίδι που χρειάζεται πολύ περισσότερη δουλειά, πολλοί παίκτες του MindsEye πιθανότατα θα είναι ευχαριστημένοι που σε λίγες μέρες θα είναι επιτέλους ελεύθεροι από το να επαναλαμβάνουν αυτό το ενοχλητικό μίνι-παιχνίδι CPR ξανά και ξανά.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ironheart προωθεί τους AI φίλους και νομίζω ότι είναι κάπως επικίνδυνο.

Η σειρά Ironheart της Marvel εξερευνά την έννοια της τεχνητής νοημοσύνης μέσω της Riri Williams, που ανασταίνει τη φίλη της Natalie. Αν και η AI προσφέρει παρηγοριά, εγείρει ερωτήματα για την ανθρώπινη εμπειρία και τη θλίψη. Η σειρά αναδεικνύει τις προκλήσεις και τους κινδύνους της AI, ενώ οι χαρακτήρες παλεύουν με την απώλεια.

Πού είναι η κριτική μας για το MindsEye;

Ήρθε η ώρα για το MindsEye, το νέο παιχνίδι του Lezlie Benzies και της Build a Rocket Boy, που είναι διαθέσιμο προς πώληση χωρίς προεπισκοπήσεις. Υπάρχουν ανησυχίες για αρνητικά σχόλια που χρηματοδοτούνται από τρίτους. Επίσης, πρόσφατες αποχωρήσεις στελεχών και τεχνικά προβλήματα έχουν προκύψει. Η σύνδεση με το Everywhere παραμένει ασαφής.

Το 007: First Light δεν ανήκει στο κανόνα των ταινιών του James Bond.

Επιτέλους, έχουμε την πρώτη ματιά στο νέο παιχνίδι James Bond της IO Interactive: 007: First Light, που είναι η προέλευση του διάσημου κατασκόπου. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι δεν ανήκει στο κινηματογραφικό κανόνα και ότι η ομάδα έχει την ελευθερία να επαναστατήσει τη ιστορία του Bond. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2026.

Το MindsEye είναι ένα παιχνίδι που θυμίζει GTA/Cyberpunk, όπου σκοτώνεις ρομπότ AI, και ο συν-διευθύνων σύμβουλος του δηλώνει ότι υπάρχει “συντονισμένη προσπάθεια” από κακά...

Χθες, η Build A Rocket Boy παρουσίασε gameplay από το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης που περιλαμβάνει κακούς ρομπότ. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Mark Gerhard ανέφερε ότι υπάρχει οργανωμένη προσπάθεια να υπονομευθεί το παιχνίδι και το στούντιο, με κακόβουλους bots να δημοσιεύουν αρνητικά σχόλια.

Το 007 First Light αποκαλύφθηκε επίσημα ως ο τίτλος του παιχνιδιού James Bond από τους δημιουργούς του Hitman, και θα το δούμε σε δράση...

Η IO Interactive ανακοίνωσε επίσημα το πρώτο πραγματικό νέο για το παιχνίδι James Bond που αναπτύσσει, με τίτλο 007 First Light. Θα αποκαλύψει περισσότερα στο IOI Showcase, που θα γίνει ζωντανά στο Λος Άντζελες την Παρασκευή. Το παιχνίδι είναι μια προέλευση με έναν νέο χαρακτήρα και δεν βασίζεται σε υπάρχουσες ταινίες.

Οι χειρότερες καθυστερήσεις παιχνιδιών του 2025 επηρεάζουν το Hitman Crossover, καθώς οι developers υπόσχονται περισσότερες ενημερώσεις.

Η πολυαναμενόμενη αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα και κακές κριτικές. Η ομάδα ανάπτυξης εστιάζει στη βελτίωση της απόδοσης και τη διόρθωση σφαλμάτων, με ενημερώσεις να αναμένονται τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο.

Κατηγορίες