Το End Of Abyss είναι ένας σκοτεινός shooter εμπνευσμένος από το Dark Souls, που προήλθε από τα έγκατα του Little Nightmares.

Στην παρουσίαση του End Of Abyss, ο συγγραφέας εξέφρασε την έκπληξή του για την αμέλεια άλλων δημοσιογράφων να χρησιμοποιήσουν τον φορητό σαρωτή του παιχνιδιού. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα υπογειο λαβύρινθο γεμάτο κινδύνους, με εχθρούς που εμφανίζονται απρόβλεπτα. Παρά τις αδυναμίες του, η αρχή είναι υποσχόμενη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπώσεις από το End Of Abyss

Στην αρχή της δοκιμής μου για το End Of Abyss, ο προγραμματιστής δίπλα μου εξέφρασε έκπληξη για το πόσο συχνά και αποτελεσματικά χρησιμοποιούσα τον φορητό σαρωτή του παιχνιδιού. Εγώ ο ίδιος ήμουν έκπληκτος – ίσως και απογοητευμένος – που άλλοι δημοσιογράφοι τον παραμελούσαν.

Το End Of Abyss διαδραματίζεται σε έναν υπόγειο λαβύρινθο από μεταλλικές πλάκες, όπου κάθε γωνία κρύβει σκιές, κάθε πόρτα είναι μυστήριο και κάθε ανεμιστήρας αέρα είναι γεμάτος μύκητες. Δυστυχώς, θα πρέπει να είσαι εντελώς ανόητος για να εξερευνήσεις αυτόν τον χώρο μόνο με τα μάτια σου. Είναι ένας κόσμος που φαίνεται να κρατά την αναπνοή του.

Κάθε φορά που έμπαινα σε ένα δωμάτιο, φρόντιζα να κάνω μια πλήρη σάρωση 360 μοιρών, προχωρώντας αργά και περνώντας τις φωτεινές μπλε γραμμές του σαρωτή πάνω από τα φαινομενικά ακίνητα αντικείμενα κάτω από τραπέζια ή κρυμμένα πίσω από μηχανήματα. Ο σαρωτής δεν έπιανε κάθε ενέδρα, αλλά μερικές φορές είχα την ικανοποίηση να σκέφτομαι: Σε βλέπω εκεί, πονηρό τέρας – προσποιείσαι ότι είσαι έπιπλο, και τώρα αλλάζω σε καραμπίνα.

Επίσημο τρέιλερ του End of Abyss

Το End Of Abyss εξερευνά γνωστά θέματα για ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά είναι σπάνιο να παίξεις έναν top-down shooter τόσο βρώμικο και απειλητικό. Οι προγραμματιστές Section 9 είναι βετεράνοι του στούντιο Tarsier Studios, και μπορείς να διακρίνεις αυτή την κληρονομιά από τις μικρές αναλογίες του πρωταγωνιστή Cel, του οποίου το κράνος τον κάνει να μοιάζει με bobblehead που προσπαθεί να ξεφύγει από ένα λαβύρινθο με τρελούς χάμστερ.

Η ιστορία είναι ότι είσαι ένας μηχανικός μάχης που ψάχνει σε ένα υπόγειο κτίριο την πηγή ενός μυστηριώδους σήματος… και αυτό είναι σχεδόν όλο το υπόβαθρο που θα λάβεις. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διπλούς ελέγχους, εναλλάσσοντας μεταξύ του κανονικού πιστολιού σου, που έχει άπειρη σφαίρες, και μιας επιλογής πιο ισχυρών όπλων με περιορισμένη χωρητικότητα, μαζί με υποστηρικτικά εργαλεία όπως C4, γάντζους και χειροβομβίδες. Υπάρχει επίσης ένα μαχαίρι, για τις στιγμές που δεν έχεις χρόνο να στοχεύσεις ή να επαναφορτίσεις.

Όλα τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν σε σταθμούς κατασκευής που βρίσκονται συχνά κοντά σε σημεία αποθήκευσης, χρησιμοποιώντας υλικά που ανακτώνται από την ορατή διάταξη και από μυστικά δωμάτια πίσω από σπαστούς τοίχους. Αυτός είναι ένας ακόμη λόγος να συνεχίσεις να χρησιμοποιείς τον σαρωτή σου. Ειλικρινά, δεν ξέρω τι διδάσκουν στους νέους δημοσιογράφους σήμερα.

Η χειριστικότητα είναι μια καλή ισορροπία μεταξύ νευρικότητας και βαρύτητας. Έχεις μια ρολή που σε προτρέπει να παίξεις γρήγορα, αλλά κάθε φορά που χτυπιέσαι, πέφτεις για ένα ή δύο δευτερόλεπτα, επιτρέποντας στους εχθρούς να πλησιάσουν – και τώρα υποχωρείς στο επόμενο δωμάτιο, ρίχνοντας σφαίρες χωρίς να νοιάζεσαι για τις αργές ανανεώσεις του παιχνιδιού. Στη δοκιμή μου, είχα δύο πακέτα υγείας, το καθένα καλό για περίπου μισό μπαρ. Φαίνεται ότι ο μόνος τρόπος να τα ανανεώσεις είναι σε σταθμούς αποθήκευσης, οι οποίοι επίσης αναγεννούν όλους τους εχθρούς: μια πινελιά Dark Souls σε ένα παιχνίδι που δεν στοχεύει να είναι τόσο προκλητικό, όπως εξήγησε ο συνιδρυτής της Section 9, Mattias Ottvall.

Οι εχθροί καλύπτουν μια αξιοπρεπή γκάμα. Στην πιο ανυπόφορη πλευρά, έχεις παραμορφωμένα ζωντανά πτώματα – πρόσεχε όταν τα «τελειώνεις», καθώς μερικά κρύβουν εκπλήξεις. Ορισμένα φουσκωμένα πτώματα είναι φωλιές μικρών, τρεχούμενων γκρίμπλινγκ που είναι ενοχλητικά δύσκολα να στοχευτούν σε υφασμένες επιφάνειες.

Ήμουν πολύ απογοητευμένος από τα τέρατα με χέρια μεγέθους αρκούδας που συνάντησα προσπαθώντας να ανακτήσω κάτι από ένα θαμμένο εργαστήριο. Δεν φαίνεται να έχουν καμία λειτουργία facehugger, αλλά αυτό δεν είναι παρηγοριά όταν σε συμπιέζει ένα από αυτά. Ευτυχώς, ακόμη και οι μεγαλύτερες απειλές σέβονται τη Mrs Shotgun και είναι εξίσου ευάλωτες στον Mr Pistol μόλις αναβαθμίσεις τη ζημιά λίγο.

Το πρόβλημα είναι ότι τα τέρατα εμφανίζονται απρόβλεπτα. Συνήθως, ο πρώτος εχθρός που θα συναντήσεις σε ένα δωμάτιο είναι απλώς μια απόσπαση προσοχής από τον δεύτερο που βγαίνει από μια σχάρα πίσω σου. Ορισμένα σπαστά κιβώτια πόρων κρύβουν περισσότερα γκρίμπλινγκ – μην ξεχνάς το μαχαίρι. Υπάρχουν επίσης αποχετεύσεις όπου πρέπει προφανώς να προσέχεις τα V-shaped κύματα. Και ανάμεσα σε όλα αυτά, υπάρχει μια συνεχής, καταθλιπτική σιωπή που διακόπτεται μόνο από τον ήχο και το κλικ του σαρωτή σου. Θεέ μου, τι τρομακτικό μέρος. Δεν μπορώ να το χορτάσω. Η κάμερα είναι ήσυχα επιδέξια, μεταβαίνοντας από ελαφρώς γωνιακή top-down σε μια πιο vintage προοπτική επιβίωσης τρόμου.

Απογοητευτικός τομέας του demo

Η μόνη σοβαρή απογοήτευση του demo ήταν ο τομέας του αφεντικού: μια πλούσια, γρυλλίζουσα μπάλα από πλοκάμια με κάποιες επιθέσεις και μια δεύτερη φάση που δεν πρόλαβα να ολοκληρώσω, γιατί οι PRs στο Summer Game Fest με έσπρωχναν να δω κάτι άλλο. Το αφεντικό ήταν μια δοκιμασία, σίγουρα, αλλά όχι πολύ τρομακτική. Στην υπεράσπιση της Section 9, το demo μου προερχόταν γενικά από τη δεύτερη κύρια περιοχή του παιχνιδιού, οπότε ίσως ακόμα να βρίσκονται σε διαδικασία βελτίωσης των σχεδίων των πλασμάτων, αλλά έλα, δείξε λίγο περισσότερο από το DNA της Tarsier. Πού είναι οι καθαριστές μου με άκρα τόσο μακριά όσο το δωμάτιο που κρύβομαι; Πού είναι οι φωνές των γεϊσών φαντασμάτων;

Αισθάνομαι ότι τα στοιχεία shooter του End Of Abyss μπορεί τελικά να χαλάσουν την ατμόσφαιρα, αν οι εχθροί είναι πάρα πολλοί ή πολύ τυποποιημένοι. Αυτό που τώρα φαίνεται σαν έντονος έλεγχος πλήθους μπορεί να καταλήξει σε grind. Παρ’ όλα αυτά, είναι μια υποσχόμενη αρχή, και είμαι αισιόδοξος ότι οι όχι και τόσο μικρές εφιάλτες της Section 9 μπορούν να φέρουν το θηρίο σπίτι. Θα κρατώ τον σαρωτή μου έτοιμο.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Capcom γνωρίζει ότι φοβάστε τα μίνι παιχνίδια στη μάχη, οπότε γιατί να μην δοκιμάσετε το hacking του Pragmata σε έναν περιηγητή;

Μια γρήγορη ανασκόπηση για το Clair Obscur: Expedition 33, που αναβίωσε το ενδιαφέρον για τα QTE, αν και οι παίκτες παραμένουν επιφυλακτικοί. Το Pragmata έχει μηχανισμό αποδυνάμωσης, όπου η ανδροειδής κοπέλα χακάρει ρομπότ. Γενικά, το Pragmata φαίνεται υποσχόμενο, αν και δεν θα προκαλέσει επανάσταση.

Στο Blight: Survival περιπλανιέσαι σε έναν φθαρμένο μεσαιωνικό κόσμο, πολεμώντας τους μύκητες ζωντανούς-νεκρούς με το σπαθί σου.

Για χρόνια παρακολουθώ το παιχνίδι τρόμου Blight: Survival της Haenir. Οι προγραμματιστές αποκάλυψαν πρόσφατα νέο βιομά και εχθρούς, ενώ δέχονται αιτήσεις για περιορισμένα playtests. Το παιχνίδι περιλαμβάνει κατεύθυνση μάχης και βάλτους, με στόχο την εξάλειψη της πηγής της ασθένειας. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

Το soundtrack του Bramble: The Mountain King έχει δημιουργηθεί με σκοπό να προκαλεί πολύ περισσότερα συναισθήματα από απλώς να σε τρομάζει.

Το soundtrack του Bramble: The Mountain King ξεχωρίζει για τη συναισθηματική του ποικιλία, συνδυάζοντας σκανδιναβική παράδοση, ατμοσφαιρικές μελωδίες και ελπιδοφόρα στοιχεία, πέρα από τον τρόμο. Με 75 κομμάτια, προσφέρει μουσική για κάθε διάθεση, βυθίζοντας τον ακροατή στον μαγευτικό κόσμο του παιχνιδιού, ακόμα κι εκτός gameplay.

Σύμφωνα με αναφορές, η FromSoftware εργάζεται σε ένα αδημοσίευτο παιχνίδι παράλληλα με το The Duskbloods, το οποίο ενδέχεται να κυκλοφορήσει του χρόνου.

Η FromSoftware, εκτός από τα The Duskbloods και Elden Ring Nightreign, φημολογείται ότι αναπτύσσει ένα νέο, αδημοσίευτο παιχνίδι με κωδικό FMC, που ίσως κυκλοφορήσει το 2026. Το παιχνίδι είναι σε προχωρημένο στάδιο, πολυπλατφορμικό και πιθανόν σχετίζεται με σειρές όπως Dark Souls ή Armored Core.

Το Crisol είναι ένα ισπανικό παιχνίδι τρόμου με μπαρόκ αισθητική, όπου οι σφαίρες είναι φτιαγμένες από αίμα, αλλά σε ορισμένες στιγμές η αίσθηση του...

Το Crisol: Theater of Idols είναι ένα ισπανικό horror shooter με μπαρόκ αισθητική, όπου πυροβολείς ξύλινες μαριονέτες με σφαίρες από το ίδιο σου το αίμα. Παρά το εντυπωσιακό σκηνικό και τα ιδιαίτερα όπλα, ο χειρισμός και ο σχεδιασμός των σεναρίων συχνά απογοητεύουν.

Μικρή Αξιολόγηση: Gloomy Eyes (Switch) – Αν ο Captain Toad ήταν ένα ζεστό παιχνίδι τρόμου

Το Gloomy Eyes είναι ένα ατμοσφαιρικό puzzle-adventure με δύο ήρωες, που εναλλάσσονται για να λύσουν γρίφους σε σκοτεινά, γοητευτικά περιβάλλοντα. Παρά τα μέτρια γραφικά στο Switch, ξεχωρίζει για το στιλ και τη μουσική του, προσφέροντας μια ευχάριστη, σύντομη εμπειρία ιδανική για νεότερους λάτρεις του «cosy horror».

Κατηγορίες