Το Elden Ring Nightreign σε κοροϊδεύει σχετικά με το πόσο χρόνο χρειάζεται για να αναστήσεις κάποιον και δεν είναι καν κοντά.

Υπάρχουν βασικοί κανόνες επιβίωσης στο Elden Ring Nightreign, όπως το να χτυπάς πρώτα το μικρό στρατόπεδο και να αποφεύγεις τον Bell Bearing Hunter. Η αναζωογόνηση συμμάχων απαιτεί συγκεκριμένη ζημιά, που αυξάνεται με κάθε μπάρα. Οι παίκτες συχνά αγνοούν αυτούς τους κανόνες, προσπαθώντας να αναβιώσουν χωρίς στρατηγική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βασικοί Κανόνες Επιβίωσης στο Elden Ring Nightreign

Υπάρχουν ορισμένοι θεμελιώδεις κανόνες για να επιβιώσεις στο Elden Ring Nightreign. Πράγματα όπως “χτύπα πρώτα το μικρό στρατόπεδο για να φτάσεις στο επίπεδο 2” και “μην πολεμάς τον Bell Bearing Hunter κάτω από το κάστρο.” Ένας τρίτος είναι “μην προσπαθήσεις να αναστήσεις κάποιον με τρεις μπάρες αν δεν έχεις την υπέρτατη ικανότητα.” Ωστόσο, επανειλημμένα, οι παίκτες προσπαθούν να το κάνουν ούτως ή άλλως. Τώρα έχουμε τα μαθηματικά που αποδεικνύουν γιατί αυτή είναι μια κακή ιδέα.

Η Ιστορία της Πιο Περιζήτητης Σπαθιάς στο Elden Ring

Ο YouTuber Zullie the Witch, πάντα στην πρωτοπορία της FromSoftology, εξήγησε πώς λειτουργεί η αναζωογόνηση των πεσμένων συμμάχων στο Nightreign σε ένα πρόσφατο βίντεο (μέσω PC Gamer). Ενώ το οπτικό εικονίδιο πάνω από το σώμα ενός πεσμένου μέλους της ομάδας δείχνει έναν τριμερή κύκλο με ένα τμήμα γεμάτο για κάθε φορά που έχουν πέσει, αποδεικνύεται ότι ο πραγματικός αριθμός χτυπημάτων που απαιτείται για να τους επαναφέρεις στα πόδια τους αυξάνεται δραματικά με κάθε πλήρη μπάρα. (Ναι, ανασταίνεις τους συμπαίκτες σου κάνοντάς τους ζημιά.)

Όποιος έχει περάσει μερικές ώρες με το multiplayer roguelike το γνωρίζει αυτό, αλλά η σαφής παρουσίαση των μαθηματικών θα πρέπει να αποθαρρύνει οποιονδήποτε από το να προσπαθήσει να γίνει ήρωας και να καεί από έναν Nightlord στη διαδικασία:

Όπως εξηγεί η Zullie the Witch, οι επιθέσεις που γίνονται για να αναστηθεί ένας συμπαίκτης καταγράφονται εντελώς διαφορετικά από τη φυσιολογική ζημιά κατά των εχθρών. Κάθε τύπος όπλου προκαλεί μια συγκεκριμένη βασική ζημιά—ξεκινώντας από 10 για μαχαίρια και δάδες και φτάνοντας τα 25 για βαλλίστρες—και απαιτούνται 40 πόντοι ζημιάς για να γεμίσει η πρώτη μπάρα αναζωογόνησης. Απλό, μια σειρά γρήγορων μαχαιρωμάτων με ένα μαχαίρι θα το πετύχει. Αλλά οι δεύτερες και τρίτες μπάρα είναι όπου τα πράγματα γίνονται παραπλανητικά δύσκολα. Στη δεύτερη μπάρα, η ζημιά που απαιτείται ανά μπάρα είναι 45 για συνολικό 90, και στην τρίτη μπάρα είναι 80 η κάθε μία, για συνολικό 240 ζημιάς.

Αυτό θα ήταν αρκετά δύσκολο από μόνο του, αλλά το επιπλέον δύσκολο κομμάτι προέρχεται από το πόσο γρήγορα γεμίζουν οι μπάρα μεταξύ των χτυπημάτων. Με μία μπάρα, η μέτρηση γεμίζει με μόλις δύο ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Με δύο μπάρα, η αναγέμιση συμβαίνει με εννέα ζημιά ανά δευτερόλεπτο, ενώ με τρεις μπάρα, γεμίζουν με 40 πόντους ανά δευτερόλεπτο. Γι’ αυτό είναι σχεδόν αδύνατο να αναστήσεις άλλους συμπαίκτες χωρίς έτοιμο cooldown υπέρτατης ικανότητας όταν είσαι ο τελευταίος που μένει. Η απομάκρυνση της προσοχής σου έστω και για ένα δευτερόλεπτο για να αποφύγεις μια επίθεση θα δει σχεδόν όλη την πρόοδό σου να χάνεται.

Γιατί, λοιπόν, πολλοί παίκτες επιμένουν να προσπαθούν να αναστήσουν συμμάχους που έχουν πέσει τρεις φορές; Ψυχολογικά, το γεγονός ότι το μυαλό μας εκπαιδεύεται από το UI να σκέφτεται γραμμικά ενώ το παιχνίδι κλιμακώνεται εκθετικά είναι σίγουρα μέρος του. Ένα άλλο είναι ότι κανείς δεν θέλει να είναι ο λόγος που η ομάδα απέτυχε, να δέχεται χτυπήματα ενώ ξένοι παρακολουθούν ανίκανοι να βοηθήσουν. Τρίτον, είναι τρομακτικό να αντιμετωπίζεις τους πιο δύσκολους εχθρούς του Nightreign χωρίς υποστήριξη.

Εκτός αν είσαι συνηθισμένος να παίζεις μόνος, το παιχνίδι έχει την ικανότητα να σε κάνει να νομίζεις ότι είσαι καλύτερος από ό,τι είσαι, λόγω του πόσο εύκολο είναι να χτυπάς εχθρούς ενώ αυτοί ανταγωνίζονται με δύο άλλους παίκτες. Μόλις οι πιθανότητες εξισωθούν, η αλήθεια δεν έχει πουθενά να κρυφτεί. Όπως έχει δείξει η Zullie the Witch, η καλύτερη στρατηγική είναι να κρατήσεις τη θέση σου, να μπλοκάρεις, να αποφεύγεις και να κάνεις επιθέσεις μέχρι να είναι έτοιμη η υπέρτατη ικανότητά σου.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οδηγός για την αποστολή Executor Remembrance στο Elden Ring Nightreign

Οι αποστολές Executor’s Remembrance στο Elden Ring Nightreign αποκαλύπτουν μυστήρια για τον Executor και τους Nightfarers, προσφέροντας πολύτιμα αντικείμενα και ιστορία. Περιλαμβάνουν συλλογή λουλουδιών, μάχες με αφεντικά και διάλογο με NPCs. Η ολοκλήρωση τους ανταμείβει με relics που ενισχύουν τον χαρακτήρα και προσφέρουν θεραπεία και ειδικές ικανότητες.

Πώς να νικήσετε τον Everdark Sovereign Darkdrift Knight στο Nightreign

Η νέα έκδοση του Elden Ring Nightreign εισάγει τον Everdark Sovereign Darkdrift Knight, έναν ισχυρό αντίπαλο με τρεις φάσεις. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν όπλα με ηλεκτρική δύναμη και να είναι τουλάχιστον επιπέδου 13 για να τον νικήσουν. Η νίκη προσφέρει 25 Sovereign Sigils, χρήσιμα για αναβαθμίσεις και δέρματα.

Ο Let Me Solo Her από το Elden Ring έχει ήδη αφιερώσει 155 ώρες στο Nightreign, κυρίως βοηθώντας άλλους παίκτες, και όπως κι εμείς,...

Ο Let Me Solo Her, θρυλικός παίκτης του Elden Ring, έφτασε τους 700.000 συνδρομητές στο YouTube. Σε Q&A, μιλά για το Nightreign, το οποίο απολαμβάνει ιδιαίτερα, και για το The Duskbloods στο Switch 2. Παρά τον χρόνο στο Nightreign, συνεχίζει να βοηθά παίκτες στο Elden Ring.

Η ταινία Elden Ring ενδέχεται να πρωταγωνιστεί η πρωταγωνίστρια του Alien: Romulus, σύμφωνα με αναφορές.

Ο Άλεξ Γκάρλαντ θα σκηνοθετήσει την ταινία Elden Ring, με πιθανή συμμετοχή της Cailee Spaeny, ενώ φημολογείται και ο Kit Connor. Παράλληλα, το event Summer Road Trip σε Rocket League και Fortnite προσφέρει δωρεάν skin και glider, με αποστολές που ολοκληρώνονται παίζοντας Rocket League μέχρι 4 Αυγούστου.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign έχει νικήσει κάθε αφεντικό χωρίς αναμνηστικά και θέλει οι παίκτες να γνωρίζουν ότι είναι ‘πολύ πιθανό’ να δουν...

Η πρόκληση του να παίξει κανείς το Elden Ring Nightreign μόνος του έχει συζητηθεί πολύ. Ο διευθυντής Junya Ishizaki επιβεβαίωσε ότι είναι εφικτό, καθώς έχει νικήσει όλους τους αρχηγούς μόνος του. Ενθαρρύνει τους παίκτες να δοκιμάσουν και αυτοί, ενώ η FromSoftware εργάζεται για να βελτιώσει την εμπειρία του solo παιχνιδιού.

Η δομή της ιστορίας του Elden Ring Nightreign ακούγεται περίεργη, απλώς δεν είμαι σίγουρος αν είναι η καλή περίεργη ακόμα.

Όποιος έχει παίξει παιχνίδια Souls της FromSoftware γνωρίζει τον τρόπο που αφηγούνται τις ιστορίες τους. Στο Elden Ring Nightreign, η ιστορία εξελίσσεται διαφορετικά, με τους Nightfarers να ανακαλύπτουν το παρελθόν τους μέσω Remembrances. Ο σχεδιαστής Junya Ishizaki αναφέρει ότι η αντίθεση προέρχεται από μια φυσική καταστροφή, απαιτώντας δράση από τους παίκτες.

Κατηγορίες