Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Δυσκολίες στο Elden Ring Nightreign

Ξέρω ότι μόλις διαβάσατε τον τίτλο, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο — αν το προσεγγίσετε με ηρεμία, κάτι που το παιχνίδι ενθαρρύνει. Σε κάθε βήμα του Elden Ring, μπορείτε να επιλέξετε πώς θέλετε να παίξετε. Είναι πολύ προσαρμόσιμο και ανταμείβει την υπομονή. Το Elden Ring Nightreign είναι εντελώς διαφορετικό, και γι’ αυτό δεν νομίζω ότι είναι για μένα. Ίσως ούτε για τους περισσότερους φαν του FromSoftware.

Δεν θα ήταν λανσάρισμα παιχνιδιού της FromSoftware χωρίς κάποιες συζητήσεις για τη δυσκολία και παίκτες να λένε “git gud” ο ένας στον άλλο, σαν να ήταν ποτέ cool. Προτιμώ να ανήκω σε μια πιο κοινωνική πλευρά της κοινότητας του FromSoftware — σκεφτείτε το Let Me Solo Her ή την πραγματική ιστορία που ενέπνευσε τον Hidetaka Miyazaki να σχεδιάσει τα multiplayer στοιχεία του Demon’s Souls με κοινωνική σκέψη.

Η εμπειρία μου από multiplayer στα Dark Souls και Elden Ring παραμένει αξέχαστη. Αγαπώ τις στιγμές που κατέκτησα δύσκολα κομμάτια μόνος μου, αλλά εκτιμώ εξίσου τις φορές που κάλεσα έναν ξένο για βοήθεια — “μια σύνδεση αμοιβαίας βοήθειας”. Έτσι είναι σχεδιασμένα αυτά τα παιχνίδια, όχι ως σκληρές μοναχικές περιπέτειες, αλλά ως κοινές εμπειρίες.

Αυτό μας φέρνει πίσω στο Elden Ring Nightreign, ένα παιχνίδι που δεν σκηνοθετεί ο Miyazaki αλλά ο Junya Ishizaki. Η διαφορά στη φιλοσοφία του multiplayer είναι προφανής. Είναι σχεδιασμένο για τριμελείς ομάδες και είναι πολύ απαιτητικό για τους solo παίκτες, αν και μια επερχόμενη ενημέρωση στοχεύει να διορθώσει κάποια από αυτά. Υποθέτοντας ότι είναι τριών παικτών, πίστευα ότι θα ενθαρρύνει τη συνεργασία, όπως το Elden Ring, αλλά δεν νομίζω ότι το κάνει, γεγονός που καθιστά δύσκολο να διασκεδάσεις, ειδικά με αγνώστους.

Πρώτο πρόβλημα: Δεν υπάρχει σύστημα επικοινωνίας εντός του παιχνιδιού εκτός από το να δείχνετε σημεία στον χάρτη. Η έλλειψη επιλογών συνομιλίας είναι κλασική για το FromSoftware, και σε αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεστε επικοινωνία για να καταλάβετε τι να κάνετε. Συνήθως καλείστε να βοηθήσετε σε μια μάχη με αφεντικό και μετά επιστρέφετε στο παιχνίδι σας. Αλλά στο Nightreign, είναι τριών παικτών καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και οι αγώνες διαρκούν 45 λεπτά, οπότε χρειάζεστε οργάνωση. Η έλλειψη επικοινωνίας είναι επιζήμια.

Δεύτερο πρόβλημα: Ο δακτύλιος της φωτιάς. Αυτό το παιχνίδι συνδυάζει τις ανοιχτές περιοχές του Elden Ring με έναν δακτύλιο φωτιάς που κλείνει συνεχώς γύρω σας. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα loot παρόμοιο με το Diablo, αλλά πρέπει να διαβάσετε γρήγορα τις περιγραφές, γιατί η φωτιά πλησιάζει. Υπάρχουν τυχαίες μάχες με αφεντικά, αλλά μπορεί να μην έχετε χρόνο να τις ολοκληρώσετε πριν σας πιάσει η φωτιά.

Αυτό το δεύτερο πρόβλημα γίνεται πιο αγχωτικό με δύο άλλους παίκτες στην ομάδα. Το παιχνίδι έχει δύο κουμπιά sprint — ένα κανονικό και ένα πολύ γρήγορο που καταναλώνει γρηγορότερα την αντοχή. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να φωνάζετε συνεχώς στους συμπαίκτες σας να κινηθούν. Θα ενοχληθείτε από τον συμπαίκτη που καθυστερεί να κοιτάξει loot. Η σχεδίαση του παιχνιδιού δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία και σας κάνει να νιώθετε ότι σας βαραίνουν οι συμπαίκτες σας.

Τρίτο πρόβλημα: Η τυχαιότητα των αφεντικών και των αντικειμένων. Στο Elden Ring μπορείτε να κατανοήσετε ένα αφεντικό και να προετοιμαστείτε, αλλά στο Nightreign όλα είναι τυχαία. Τα αφεντικά και το loot είναι τυχαία. Μπορεί να μην έχετε τα κατάλληλα αντικείμενα για να πολεμήσετε το αφεντικό που αντιμετωπίζετε. Αν η ομάδα σας ηττηθεί, δεν μπορείτε να επιστρέψετε από το κοντινότερο σημείο αποθήκευσης, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε ξανά με νέα τυχαία αφεντικά και loot.

Αυτές οι πτυχές του παιχνιδιού φαίνονται λιγότερο ενοχλητικές αν παίζετε με φίλους σε φωνητική συνομιλία, αλλά το παιχνίδι παραμένει απαιτητικό. Πρέπει να τρέχετε συνεχώς, να κοιτάτε loot γρήγορα και να ενθαρρύνετε τους συμπαίκτες σας να τρέχουν. Είναι αυτός ο τρόπος για να περάσετε μια βραδιά παιχνιδιού με φίλους;

Έχω μια κωδικοποίηση αναθεώρησης για το Nightreign και ανησυχούσα για αυτά τα προβλήματα πριν το λανσάρισμα. Τώρα που έχει κυκλοφορήσει και βλέπω μικτές κριτικές, επιβεβαιώνω: Αυτό το παιχνίδι δεν μοιάζει με το Elden Ring και, ακόμα και μετά από διορθώσεις, είναι θεμελιωδώς διαφορετικό. Δεν είναι μόνο επειδή είναι multiplayer, αλλά επειδή η εμπειρία δεν μοιάζει με άλλες multiplayer του FromSoftware. Είναι σχεδιασμένο για παίκτες που αναζητούν ταχύτητα και ενθουσιασμό, όχι τις μεθοδικές εμπειρίες άλλων παιχνιδιών της FromSoftware.

Για όλους αυτούς τους λόγους, δεν είμαι σίγουρος πώς θα εξελιχθεί αυτό για την FromSoftware με την πάροδο του χρόνου. Θα ενθαρρύνει το παιχνίδι κάποιες κοινωνικές συμπεριφορές; Θα μάθουν οι παίκτες τις καλύτερες στρατηγικές; Θα αναδυθεί μια “meta” συνεργασίας;

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Apple πιθανότατα γκρινιάζει για την προσφορά των 1 εκατομμυρίου δολαρίων της Epic Games Store προς τους προγραμματιστές.

Ο Epic Games Store ανακοίνωσε ότι από τον Ιούνιο, οι προγραμματιστές δεν θα πληρώνουν ποσοστά για τις πρώτες πωλήσεις έως 1.000.000 δολάρια ετησίως. Επίσης, θα μπορούν να δημιουργούν δικά τους “webshops” για αγορές εκτός εφαρμογών, προσφέροντας εναλλακτικές λύσεις με χαμηλότερες χρεώσεις. Οι παίκτες θα κερδίζουν και 5% Epic Rewards.

Τα προβλήματα απόδοσης του Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στο ότι οι developers δεν κάνουν σωστή βελτιστοποίηση, σύμφωνα με τον CEO της Epic, Tim...

Ο Tim Sweeney, CEO της Epic Games, δήλωσε ότι τα προβλήματα απόδοσης της Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στην ανεπαρκή βελτιστοποίηση από τους developers, ειδικά για λιγότερο ισχυρό hardware. Η Epic σχεδιάζει καλύτερη υποστήριξη και εκπαίδευση, ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης.

Η έκπτωση της Balatro στο Steam Summer Sale είναι η πιο σίγουρη επιλογή που μπορείς να κάνεις.

Το Balatro είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι που συμμετέχει στην ετήσια καλοκαιρινή έκπτωση του Steam. Είναι ένα κάρτες roguelike που επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν με τους κανόνες του πόκερ. Παρά τις προκλήσεις, η δημοτικότητα του Balatro συνεχίζει να αυξάνεται, και η τρέχουσα έκπτωση του 10% το καθιστά ασφαλή επιλογή.

Το Fortnite προσθέτει τον Darth Vader ως AI NPC.

Η Fortnite εισάγει έναν NPC Darth Vader με τεχνητή νοημοσύνη για διαδραστικές συνομιλίες. Ο Vader αλληλεπιδρά θετικά, αποφεύγοντας ευαίσθητα θέματα. Φιλικοί NPCs προσφέρουν υγειονομικά είδη και πωλούν αγαθά, ενώ εχθρικοί έχουν σπάνιο loot. Ο Vader παρέχει υποστήριξη σε θέματα ψυχικής υγείας και καθοδηγεί τους παίκτες σε επαγγελματική βοήθεια.

Οι Μεγαλύτερες Αναπάντητες Ερωτήσεις στα Παιχνίδια της FromSoftware

Η μυθολογία των παιχνιδιών της FromSoftware είναι πλούσια αλλά συχνά ασαφής, αφήνοντας πολλές ερωτήσεις αναπάντητες. Οι παίκτες αναζητούν απαντήσεις για κρίσιμα θέματα, όπως η Εποχή του Σκότους και οι Εξωτερικοί Θεοί, που ενισχύουν την αγάπη τους για αυτά τα παιχνίδια.

Η Microsoft δηλώνει ότι η εκκίνηση του καταστήματος κινητών παιχνιδιών Xbox “παρεμποδίστηκε” από την Apple.

Η Microsoft υποστηρίζει την Epic Games στη διαμάχη της με την Apple, ισχυριζόμενη ότι η Apple έχει εμποδίσει την προσπάθεια της να λανσάρει το Xbox mobile game store. Παρά την πρόσφατη δικαστική απόφαση που επιτρέπει την εκκίνηση του καταστήματος, η Microsoft ανησυχεί για την έφεση της Apple και τις αυστηρές πολιτικές της.

Κατηγορίες