Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Δυσκολίες στο Elden Ring Nightreign

Ξέρω ότι μόλις διαβάσατε τον τίτλο, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο — αν το προσεγγίσετε με ηρεμία, κάτι που το παιχνίδι ενθαρρύνει. Σε κάθε βήμα του Elden Ring, μπορείτε να επιλέξετε πώς θέλετε να παίξετε. Είναι πολύ προσαρμόσιμο και ανταμείβει την υπομονή. Το Elden Ring Nightreign είναι εντελώς διαφορετικό, και γι’ αυτό δεν νομίζω ότι είναι για μένα. Ίσως ούτε για τους περισσότερους φαν του FromSoftware.

Δεν θα ήταν λανσάρισμα παιχνιδιού της FromSoftware χωρίς κάποιες συζητήσεις για τη δυσκολία και παίκτες να λένε “git gud” ο ένας στον άλλο, σαν να ήταν ποτέ cool. Προτιμώ να ανήκω σε μια πιο κοινωνική πλευρά της κοινότητας του FromSoftware — σκεφτείτε το Let Me Solo Her ή την πραγματική ιστορία που ενέπνευσε τον Hidetaka Miyazaki να σχεδιάσει τα multiplayer στοιχεία του Demon’s Souls με κοινωνική σκέψη.

Η εμπειρία μου από multiplayer στα Dark Souls και Elden Ring παραμένει αξέχαστη. Αγαπώ τις στιγμές που κατέκτησα δύσκολα κομμάτια μόνος μου, αλλά εκτιμώ εξίσου τις φορές που κάλεσα έναν ξένο για βοήθεια — “μια σύνδεση αμοιβαίας βοήθειας”. Έτσι είναι σχεδιασμένα αυτά τα παιχνίδια, όχι ως σκληρές μοναχικές περιπέτειες, αλλά ως κοινές εμπειρίες.

Αυτό μας φέρνει πίσω στο Elden Ring Nightreign, ένα παιχνίδι που δεν σκηνοθετεί ο Miyazaki αλλά ο Junya Ishizaki. Η διαφορά στη φιλοσοφία του multiplayer είναι προφανής. Είναι σχεδιασμένο για τριμελείς ομάδες και είναι πολύ απαιτητικό για τους solo παίκτες, αν και μια επερχόμενη ενημέρωση στοχεύει να διορθώσει κάποια από αυτά. Υποθέτοντας ότι είναι τριών παικτών, πίστευα ότι θα ενθαρρύνει τη συνεργασία, όπως το Elden Ring, αλλά δεν νομίζω ότι το κάνει, γεγονός που καθιστά δύσκολο να διασκεδάσεις, ειδικά με αγνώστους.

Πρώτο πρόβλημα: Δεν υπάρχει σύστημα επικοινωνίας εντός του παιχνιδιού εκτός από το να δείχνετε σημεία στον χάρτη. Η έλλειψη επιλογών συνομιλίας είναι κλασική για το FromSoftware, και σε αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεστε επικοινωνία για να καταλάβετε τι να κάνετε. Συνήθως καλείστε να βοηθήσετε σε μια μάχη με αφεντικό και μετά επιστρέφετε στο παιχνίδι σας. Αλλά στο Nightreign, είναι τριών παικτών καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και οι αγώνες διαρκούν 45 λεπτά, οπότε χρειάζεστε οργάνωση. Η έλλειψη επικοινωνίας είναι επιζήμια.

Δεύτερο πρόβλημα: Ο δακτύλιος της φωτιάς. Αυτό το παιχνίδι συνδυάζει τις ανοιχτές περιοχές του Elden Ring με έναν δακτύλιο φωτιάς που κλείνει συνεχώς γύρω σας. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα loot παρόμοιο με το Diablo, αλλά πρέπει να διαβάσετε γρήγορα τις περιγραφές, γιατί η φωτιά πλησιάζει. Υπάρχουν τυχαίες μάχες με αφεντικά, αλλά μπορεί να μην έχετε χρόνο να τις ολοκληρώσετε πριν σας πιάσει η φωτιά.

Αυτό το δεύτερο πρόβλημα γίνεται πιο αγχωτικό με δύο άλλους παίκτες στην ομάδα. Το παιχνίδι έχει δύο κουμπιά sprint — ένα κανονικό και ένα πολύ γρήγορο που καταναλώνει γρηγορότερα την αντοχή. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να φωνάζετε συνεχώς στους συμπαίκτες σας να κινηθούν. Θα ενοχληθείτε από τον συμπαίκτη που καθυστερεί να κοιτάξει loot. Η σχεδίαση του παιχνιδιού δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία και σας κάνει να νιώθετε ότι σας βαραίνουν οι συμπαίκτες σας.

Τρίτο πρόβλημα: Η τυχαιότητα των αφεντικών και των αντικειμένων. Στο Elden Ring μπορείτε να κατανοήσετε ένα αφεντικό και να προετοιμαστείτε, αλλά στο Nightreign όλα είναι τυχαία. Τα αφεντικά και το loot είναι τυχαία. Μπορεί να μην έχετε τα κατάλληλα αντικείμενα για να πολεμήσετε το αφεντικό που αντιμετωπίζετε. Αν η ομάδα σας ηττηθεί, δεν μπορείτε να επιστρέψετε από το κοντινότερο σημείο αποθήκευσης, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε ξανά με νέα τυχαία αφεντικά και loot.

Αυτές οι πτυχές του παιχνιδιού φαίνονται λιγότερο ενοχλητικές αν παίζετε με φίλους σε φωνητική συνομιλία, αλλά το παιχνίδι παραμένει απαιτητικό. Πρέπει να τρέχετε συνεχώς, να κοιτάτε loot γρήγορα και να ενθαρρύνετε τους συμπαίκτες σας να τρέχουν. Είναι αυτός ο τρόπος για να περάσετε μια βραδιά παιχνιδιού με φίλους;

Έχω μια κωδικοποίηση αναθεώρησης για το Nightreign και ανησυχούσα για αυτά τα προβλήματα πριν το λανσάρισμα. Τώρα που έχει κυκλοφορήσει και βλέπω μικτές κριτικές, επιβεβαιώνω: Αυτό το παιχνίδι δεν μοιάζει με το Elden Ring και, ακόμα και μετά από διορθώσεις, είναι θεμελιωδώς διαφορετικό. Δεν είναι μόνο επειδή είναι multiplayer, αλλά επειδή η εμπειρία δεν μοιάζει με άλλες multiplayer του FromSoftware. Είναι σχεδιασμένο για παίκτες που αναζητούν ταχύτητα και ενθουσιασμό, όχι τις μεθοδικές εμπειρίες άλλων παιχνιδιών της FromSoftware.

Για όλους αυτούς τους λόγους, δεν είμαι σίγουρος πώς θα εξελιχθεί αυτό για την FromSoftware με την πάροδο του χρόνου. Θα ενθαρρύνει το παιχνίδι κάποιες κοινωνικές συμπεριφορές; Θα μάθουν οι παίκτες τις καλύτερες στρατηγικές; Θα αναδυθεί μια “meta” συνεργασίας;

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι Shooter του Star Wars δεν μπορούν να βασίζονται σε συνεργασίες όπως το Destiny 2 και το Fortnite Forever.

Τα βιντεοπαιχνίδια Star Wars είναι σχεδόν τόσο παλιά όσο και το μέσο των βιντεοπαιχνιδιών. Από τη δεκαετία του 1970, έχουν υπάρξει πάνω από εκατό προσαρμογές. Παρά την πτώση της δημοτικότητας των παιχνιδιών shooter Star Wars τα τελευταία χρόνια, οι συνεργασίες με Fortnite και Destiny 2 δείχνουν ότι υπάρχει ζήτηση για νέα παιχνίδια σε αυτά τα είδη.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά το δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, ένα RPG που στην πραγματικότητα δεν έχει καθόλου RP.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, με νέο σύστημα ζαριών και έμφαση στη δράση από την αρχή. Η ιστορία διαδραματίζεται μετά το Diablo 4, με πλούσιο υλικό, χάρτες και τέχνη. Κυκλοφορεί το 2026, με Kickstarter το φθινόπωρο.

Το Astro Bot γίνεται το παιχνίδι μιας ολόκληρης γενιάς.

Το Astro Bot έχει γίνει το παιχνίδι μιας γενιάς, όπως ήταν το Super Mario Bros. για τα παιδιά των 80s. Με απλό σχεδιασμό και προσιτό gameplay, έχει μαγέψει τα παιδιά μου, ξυπνώντας τους την αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια και δημιουργώντας οικογενειακές στιγμές χαράς και συνεργασίας.

Η ταινία Elden Ring ενδέχεται να πρωταγωνιστεί η πρωταγωνίστρια του Alien: Romulus, σύμφωνα με αναφορές.

Ο Άλεξ Γκάρλαντ θα σκηνοθετήσει την ταινία Elden Ring, με πιθανή συμμετοχή της Cailee Spaeny, ενώ φημολογείται και ο Kit Connor. Παράλληλα, το event Summer Road Trip σε Rocket League και Fortnite προσφέρει δωρεάν skin και glider, με αποστολές που ολοκληρώνονται παίζοντας Rocket League μέχρι 4 Αυγούστου.

Πώς να νικήσετε τον Gnoster, τη μάχη με τον διπλό-έντομο αρχηγό του Nightreign.

Μία από τις πιο μοναδικές μάχες με Nightlord είναι ο Gnoster, Σοφία της Νύχτας, κατά τη διάρκεια της αποστολής Sentient Pest. Η πρώτη φάση είναι διπλή μάχη, που μετατρέπεται σε μονο-στόχο. Η αδυναμία του είναι η φωτιά, και η σωστή σύνθεση ομάδας είναι σημαντική. Ακολουθήστε τις στρατηγικές για να τον νικήσετε.

Η ενημέρωση του καλοκαιριού για το Grow a Garden εκτοξεύει το παιχνίδι Roblox σε εκπληκτικό ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών, ξεπερνώντας ακόμη και το Fortnite —...

Η ενημέρωση 1.11.0 του Grow a Garden έφερε 21,3 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες, σπάζοντας ρεκόρ. Η νέα ενημέρωση περιλαμβάνει νέους σπόρους, κατοικίδια και το καλοκαιρινό Harvest event. Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε δραστηριότητες και να κερδίσουν ανταμοιβές, ενώ το παιχνίδι συνεχίζει να εξελίσσεται με νέες δυνατότητες και βελτιώσεις.

Κατηγορίες