Το Elden Ring Nightreign διορθώνει ένα μακροχρόνιο πρόβλημα της FromSoftware.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, η FromSoftware έχει σημειώσει συνεχείς επιτυχίες. Το Elden Ring Nightreign βελτιώνει τη μάχη από απόσταση, προσφέροντας ποικιλία όπλων και απεριόριστη πυρομαχικά. Ο χαρακτήρας Ironeye είναι κρίσιμος για τη σύνθεση ομάδας, προσελκύοντας εχθρική προσοχή και διευκολύνοντας την αναζωογόνηση συμμάχων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Από την επιτυχία του FromSoftware

Για περίπου μια δεκαετία, η FromSoftware δεν έχει χάσει ούτε στιγμή. Ενώ το Demon’s Souls έθεσε τα θεμέλια για τη φόρμουλα, το Dark Souls του 2011 εκτόξευσε την FromSoft σε αστρονομικά ύψη, με τον έντονα προκλητικό κύκλο παιχνιδιού του να δημιουργεί γρήγορα ένα ολόκληρο είδος. Στα 14 χρόνια από την κυκλοφορία του Dark Souls, υπήρξαν δύο συνέχειες, καθώς και τα Bloodborne, Sekiro και Elden Ring, με κάθε τίτλο να κερδίζει περισσότερη κριτική αναγνώριση από τον προηγούμενο. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το ρεκόρ της FromSoftware είναι αψεγάδιαστο.

Παρά το γεγονός ότι το gameplay είναι συναρπαστικό, η παρουσίαση είναι πάντα καλοφτιαγμένη και ο σχεδιασμός του κόσμου είναι συνήθως απαράμιλλος, υπάρχουν αρκετές αδυναμίες στη φόρμουλα των action-RPG της FromSoftware, αν και οι περισσότερες παραβλέπονται λόγω της εξαιρετικής ποιότητας της υπόλοιπης εμπειρίας. Μια τέτοια αδυναμία είναι η ranged μάχη, κάτι που το Elden Ring Nightreign προσπαθεί να διορθώσει.

Ιστορία της FromSoftware με τη Ranged Μάχη

Η melee μάχη είναι το δυνατό σημείο της FromSoftware. Σε όλη τη σειρά Dark Souls και σε όλους τους διαδόχους της, οι παίκτες ενθαρρύνονται φυσικά να συμμετέχουν σε melee μάχες λόγω των αντιδράσεων και της ανατροφοδότησης. Αν και οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα μαγικό ραβδί ή ένα τόξο, δεν ανταμείβονται πάντα γι’ αυτό.

Οι περισσότερες ranged όπλα σε προηγούμενους τίτλους της FromSoftware είναι εξαιρετικά μονότονα, με μόνο μία επίθεση και συχνά προκαλούν πολύ λίγη ζημιά. Αυτές οι επιθέσεις απαιτούν επίσης αρκετό χρόνο προετοιμασίας, αφήνοντας τον παίκτη ευάλωτο σε επιθέσεις εχθρών. Αυτό ήταν ακόμα χειρότερο στις πρώτες εισόδους action-RPG της FromSoftware, όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να κινούνται και να πυροβολούν ταυτόχρονα.

Με την πάροδο των χρόνων, η FromSoftware βελτίωσε σταδιακά τη ranged μάχη, προσθέτοντας μεγαλύτερη ποικιλία όπλων και τελειοποιώντας τους μηχανισμούς πυροβολισμού. Ωστόσο, παρά τις αλλαγές, η ranged μάχη της FromSoftware πάντα υστερούσε σε σύγκριση με τη melee και ακόμη και τη μαγεία. Αλλά το Elden Ring Nightreign το έχει αλλάξει αυτό.

Πώς το Elden Ring Nightreign Διορθώνει τη Ranged Μάχη της FromSoftware

Κοντά

Ironeye: Ικανό Όπλο

Το νέο τριών παικτών co-op roguelike, Elden Ring Nightreign, προσφέρει στους παίκτες συνολικά οκτώ διαθέσιμες κλάσεις που ονομάζονται ‘Nightfarers’. Μία από αυτές τις Nightfarers, ο Ironeye, είναι αποκλειστικά αφιερωμένος στη ranged μάχη. Και σε μια μάλλον εκπληκτική εξέλιξη, ο Ironeye είναι στην πραγματικότητα ένας από τους καλύτερους Nightfarers του Elden Ring Nightreign.

Αμέσως, το τόξο του Ironeye προκαλεί σημαντική ζημιά, πολύ περισσότερη από τα αρχικά τόξα του βασικού παιχνιδιού Elden Ring. Αυτή η ζημιά αυξάνεται κατά τη διάρκεια της μάχης, καθώς οι παίκτες μπορούν να βρουν νέες παραλλαγές και αναβαθμίσεις που προσθέτουν νέα εφέ και ενισχύσεις στο ranged όπλο τους.

Η σφαίρα είναι επίσης απεριόριστη στο Elden Ring Nightreign, αφαιρώντας την ανάγκη εύρεσης υλικών κατασκευής και επιτρέποντας στον παίκτη να ρίξει όσες περισσότερες βολές μπορεί κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Τα περισσότερα τόξα στο Nightreign θα έχουν τουλάχιστον τρεις δυνατές επιθέσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας κύριας βολής, μιας δευτερεύουσας πολλαπλής βολής και μιας ειδικής ικανότητας Weapon Art όπως μια ισχυρή βολή ή μια βροχή μαγικών βελών. Αυτή η αυξημένη ποικιλία όπλων, η απεριόριστη σφαίρα και η υψηλότερη ζημιά καθιστούν τον Ironeye του Elden Ring Nightreign διασκεδαστικό στη χρήση.

Ο Ironeye Είναι Σημαντικός για τη Σύνθεση Ομάδας

Εκτός από το ότι είναι εξαιρετικά διασκεδαστικός, ο Ironeye του Elden Ring Nightreign είναι επίσης ζωτικής σημασίας για τη μετα-παιχνίδι του τίτλου. Στο τέλος της ημέρας, το Nightreign είναι ένα ομαδικό παιχνίδι και η σύνθεση της ομάδας είναι εξαιρετικά σημαντική. Αν και οι ικανοί παίκτες μπορούν να κάνουν σχεδόν οποιαδήποτε σύνθεση να λειτουργήσει, οι ομάδες που αποδίδουν καλύτερα θα έχουν συχνά τουλάχιστον έναν Ironeye στις τάξεις τους.

Ο Ironeye είναι εξαιρετικός στο να προσελκύει την προσοχή ενός εχθρού ενώ παραμένει αρκετά μακριά ώστε να μην αποτελεί απειλή, ανοίγοντας ένα σύντομο παράθυρο για την υπόλοιπη ομάδα να επιτεθεί στον εχθρό. Η ranged επίθεση του Ironeye είναι επίσης πολύ χρήσιμη για την αναζωογόνηση των πεσμένων συμμάχων, καθώς μπορεί να γίνει με ασφάλεια, μακριά από τις ευρείες κινήσεις των γιγάντιων εχθρών του Elden Ring Nightreign.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οδηγός για την αποστολή μνήμης Ironeye στο Elden Ring Nightreign.

Οι αποστολές Μνήμης του Ironeye στο Elden Ring Nightreign προσφέρουν περισσότερη κατανόηση για τον θανατηφόρο δολοφόνο. Η ολοκλήρωση τους απαιτεί να νικήσετε ειδικούς εχθρούς και τον τελικό αφέντη. Για να ξεκινήσετε, αλληλεπιδράστε με το Ημερολόγιο στο Κεφάλαιο 4 και ακολουθήστε τις οδηγίες για τις αποστολές.

Η FromSoftware, προγραμματιστής του Elden Ring Nightreign, ολοκλήρωσε τη συντήρηση των διακομιστών που είχε σχεδιαστεί για να βελτιώσει την αντιστοίχιση παικτών.

Η FromSoftware ολοκλήρωσε συντήρηση στους διακομιστές του Elden Ring Nightreign για τη βελτίωση της αντιστοίχισης παικτών. Παρά τα προβλήματα, το παιχνίδι πούλησε 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα σε πέντε ημέρες. Έχουν γίνει βελτιώσεις στο solo gameplay και αναμένεται η προσθήκη του Duos mode. Νέες ενημερώσεις θα προστεθούν σταδιακά.

Ένας modder έχει ήδη δείξει ένα mod για το Elden Ring με τίτλο Nightreign Duos.

Οι modders αποδεικνύουν την επιμονή τους με το Elden Ring Nightreign, που μόλις κυκλοφόρησε. Ο Luke Yui παρουσίασε ένα mod για δύο παίκτες, αν και δεν είναι δημόσιο ακόμα. Η έλλειψη επιλογής για δύο παίκτες έχει προκαλέσει αρνητικές κριτικές, αλλά η ομάδα εξετάζει την προσθήκη αυτής της δυνατότητας στο μέλλον.

Μπορεί ένα soulslike σε πρώτο πρόσωπο να λειτουργήσει; Παίζοντας το Napoleonic parryfest Valor Mortis δείχνει πως oui.

Το Valor Mortis, ένα soulslike πρώτου προσώπου με σπαθιά και παραμορφωμένα τέρατα εποχής Ναπολέοντα, ξεχωρίζει για το έντονο σύστημα παρεμπόδισης και τη σκοτεινή ατμόσφαιρα. Παρά τους περιορισμούς της οπτικής, η μάχη είναι απαιτητική και εθιστική, ενώ υπόσχεται περισσότερη ελευθερία και δυνατότητες στο μέλλον.

Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.

Ένα από τα πιο παράξενα μυστικά του Metal Gear Solid 3 βρέθηκε και στο Delta.

Στο Metal Gear Solid 3 υπήρχε μια παράξενη σκηνή-εφιάλτης, γνωστή ως Guy Savage, όπου ο Snake ονειρεύεται ότι πολεμά ζόμπι και βρικόλακες με δύο σπαθιά. Αυτή η σκηνή, που είχε αφαιρεθεί από μεταγενέστερες εκδόσεις, επιστρέφει ανανεωμένη στο remake Metal Gear Solid Delta.

Κατηγορίες