Το Dying Light: The Beast mod μειώνει το πιο ενοχλητικό στοιχείο του παιχνιδιού: το πόσο συχνά σε αρπάζουν τα ζόμπι.

Το mod "Don't Grab Me" για το Dying Light: The Beast μειώνει σημαντικά το πόσο συχνά οι ζόμπι σε αρπάζουν, λύνοντας ένα από τα πιο εκνευριστικά προβλήματα του παιχνιδιού. Υπάρχουν δύο εκδόσεις: μία που μειώνει τις αρπαγές κατά 50% και μία σχεδόν εντελώς, κάνοντας το gameplay πιο ομαλό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μείωση της ενόχλησης από τα grabs

Το mod Dying Light: The Beast μειώνει το πιο ενοχλητικό στοιχείο του παιχνιδιού: το πόσο συχνά οι ζόμπι σε αρπάζουν.

Η εμπειρία του παίκτη

Σου έχει τύχει ποτέ; Είσαι ειδικός στο parkour, βασανισμένος για 13 χρόνια από έναν τρελό κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης των ζόμπι, αλλά τώρα είσαι ελεύθερος. Τρέχεις γρήγορα δίπλα από ένα από τα εκατοντάδες μισόγυμνα πτώματα στους δρόμους, αλλά παρόλο που βρίσκεσαι αρκετά μέτρα μακριά και κινείσαι πολύ πιο γρήγορα, ξαφνικά σε αρπάζει αμέσως.

Η διακοπή της δράσης

Αντί να συνεχίσεις το σπριντ, σταματάς απότομα και ένα αηδιαστικό τέρας προσπαθεί να σε δαγκώσει στο πρόσωπο, αναγκάζοντάς σε να σπαταλήσεις πολύτιμα δευτερόλεπτα χτυπώντας το μέχρι να σε αφήσει. Πρέπει να υπάρχει καλύτερη λύση!

Η απειλή των απλών μολυσμένων

Οι απλοί μολυσμένοι στο Dying Light: The Beast δεν αποτελούν σοβαρή απειλή: είναι αργοί, κάνουν θόρυβο και δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά σίγουρα ξέρουν να σε αρπάζουν. Μπορεί να ακούγεται περίεργο να παραπονιέσαι για το grabbing σε ένα παιχνίδι με ζόμπι, αλλά η συχνότητα με την οποία συμβαίνει στο Dying Light: The Beast είναι υπερβολικά μεγάλη.

Η δύναμη του χαρακτήρα

Είμαι ο Kyle Crane, ένας δυνατός χαρακτήρας γεμάτος μύες που τρέχει μέσα στην πόλη, σκαρφαλώνοντας σε κτίρια και εκτοξεύοντας εχθρούς με μια κλωτσιά. Δεν γίνεται κάποιος αδύναμος, παραπαίοντας ζόμπι να με αρπάζει τόσο συχνά όσο συμβαίνει στο The Beast, ειδικά όταν κάνω freerunning.

Το πρόβλημα της ακτίνας αρπαγής

Το πραγματικό πρόβλημα φαίνεται να είναι η αόρατη ακτίνα γύρω από τα ζόμπι: συχνά νιώθεις ότι σε αρπάζουν από πολύ μεγαλύτερη απόσταση απ’ ό,τι θα έπρεπε. Ακόμα κι όταν προσέχω καθώς τρέχω στην πόλη, πάντα υπάρχουν μερικά που καταφέρνουν να με πιάσουν από μακριά, σαν να έχουν ελαστικά χέρια ή μαγνητικές παλάμες.

Η διακοπή της ροής του παιχνιδιού

Μόλις σε αρπάξουν, σταματάς απότομα και ξεκινάει το QTE, όπου πρέπει να πατήσεις ή να κρατήσεις ένα κουμπί (ανάλογα με τις ρυθμίσεις σου) μέχρι να ξεφορτωθείς το ζόμπι. Το να διακόπτεται η ροή σου δεν είναι αυτό που θέλεις σε ένα παιχνίδι parkour. Δεν λέω ότι δεν πρέπει να συμβαίνει ποτέ, αλλά σίγουρα συμβαίνει υπερβολικά συχνά.

Η λύση με το mod

Τη λύση φέρνει το mod Don’t Grab Me του VAXIStaa στο Nexus Mods, το οποίο μειώνει σημαντικά τα grabs από τα ζόμπι—αν και όχι εντελώς, κάτι που είναι δίκαιο. Το mod διατίθεται σε δύο εκδόσεις:

  • Η μία μειώνει τα grabs περίπου κατά 50%, οπότε θα συνεχίσεις να σε αρπάζουν, αλλά θα ενοχλείσαι πολύ λιγότερο.
  • Η άλλη έκδοση είναι για όσους έχουν κουραστεί εντελώς από το grabbing και μειώνει τα grabs σε μόλις 5%. Μπορεί να ακούγεται ακραίο, αλλά αν σε έχουν αρπάξει μερικές φορές τα πιο αργά ζόμπι, θα καταλάβεις αμέσως γιατί αυτό το mod είναι τόσο χρήσιμο.

Προτάσεις για παιχνίδια

2025 games: Οι κυκλοφορίες που αναμένονται φέτος
Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
Free PC games: Γιορτή δωρεάν παιχνιδιών
Best FPS games: Τα καλύτερα shooter
Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
Best co-op games: Καλύτερα μαζί

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι κυκλοφορίες PC παιχνιδιών που ανυπομονούμε περισσότερο τον Σεπτέμβριο

Ο Σεπτέμβριος φέρνει πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες PC games όπως Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, Silent Hill F και Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, μαζί με σημαντικά events και ενημερώσεις. Η ποικιλία τίτλων και εκδηλώσεων υπόσχεται έναν συναρπαστικό μήνα για τους gamers.

Λατρεύω όλες τις απίστευτες δευτερεύουσες αποστολές του Dying Light: The Beast, αλλά μία από αυτές ήταν τόσο τρομακτική που νόμιζα πως ήταν κύρια αποστολή.

Το Dying Light: The Beast ξεχωρίζει για τις απρόβλεπτες ιστορίες και τις καθηλωτικές δευτερεύουσες αποστολές του. Μία από αυτές, με τον Starchild και τον Ricky, με τρόμαξε τόσο που νόμιζα πως ήταν βασική αποστολή. Η ατμόσφαιρα και οι ανατροπές του παιχνιδιού είναι πραγματικά αξέχαστες.

Το Dying Light: The Beast κυκλοφορεί μία μέρα νωρίτερα επειδή η Techland είναι ενθουσιασμένη που έφτασε το 1 εκατομμύριο προπαραγγελίες: «Προσπαθήσαμε σκληρά για να...

Το Dying Light: The Beast κυκλοφορεί μία μέρα νωρίτερα, στις 18 Σεπτεμβρίου, λόγω του ενθουσιασμού της Techland για το 1 εκατομμύριο προπαραγγελίες. Η εταιρεία προσφέρει και αποκλειστική ανταμοιβή σε όσους αγοράσουν το παιχνίδι πριν την κυκλοφορία, ως ευχαριστώ στους φαν που το στήριξαν.

Η Techland παραλείπει την αναβάθμιση ‘Retouched’ του Dying Light για το Switch και δηλώνει ότι δεν υπάρχουν σχέδια για έκδοση Switch 2.

Το Dying Light είναι ένα μεγάλο παιχνίδι που δεν θα έπρεπε να λειτουργεί στο Switch, αλλά η Techland κατάφερε να το μεταφέρει επιτυχώς. Ωστόσο, η νέα ενημέρωση 'Retouched' δεν θα είναι διαθέσιμη για το Switch, καθώς οι γραφικές βελτιώσεις απευθύνονται σε πιο ισχυρές κονσόλες. Δεν υπάρχουν σχέδια για port στο Switch 2.

Το Oblivion Remastered δεν έχει επίσημη υποστήριξη mods: και όμως, εμφανίστηκαν πάνω από 85 mods σε λιγότερο από 24 ώρες, συμπεριλαμβανομένων έξι διαφορετικών προσπαθειών...

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε χωρίς επίσημη υποστήριξη mods, αλλά ήδη υπάρχουν πάνω από 80 mods σε λιγότερο από 24 ώρες. Ανάμεσά τους, επαναδημιουργίες των κλασικών γραφικών του 2006 και εργαλεία που διευκολύνουν πιο προχωρημένα mods. Η Bethesda επιβεβαίωσε ότι δεν υποστηρίζονται mods, αλλά οι modders συνεχίζουν να δημιουργούν.

“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε...

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.

Κατηγορίες