Το Dying Light: The Beast είναι σχεδόν χαλαρωτικό να το παίζεις μετά το Silksong.

Παρά την αγάπη μου για δράση, φοβάμαι τα ζόμπι, όμως το Dying Light: The Beast με ενθουσίασε, χάρη στο Hollow Knight: Silksong. Το Silksong με τρόμαξε περισσότερο από κάθε ζόμπι, λόγω της δυσκολίας και του άγχους του. Παρ’ όλα αυτά, τα ύψη στο Dying Light με φοβίζουν ακόμα περισσότερο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάμεικτα συναισθήματα για zombie παιχνίδια

Λόγω της αγάπης μου για δράση και ταυτόχρονα της απέχθειάς μου προς αιμοβόρα ζόμπι, συνήθως προσεγγίζω τα νέα zombie games με ενθουσιασμό αλλά και ανησυχία. Ωστόσο, το Dying Light: The Beast αποτέλεσε εξαίρεση. Αυτή τη φορά, ανυπομονούσα να βρεθώ στη μάχη. Και για αυτό ευχαριστώ το Hollow Knight: Silksong.

Dying Light The Beast εναντίον Silksong

Το Silksong και ο φόβος των ζόμπι

Ένα γνωστό Metroidvania κατάφερε να με επηρεάσει τόσο, ώστε ο μεταποκαλυπτικός κόσμος να μοιάζει φιλόξενος σε σύγκριση. Ευχαριστώ την Team Cherry που με βοήθησε να ξεπεράσω τον φόβο μου για τα ζόμπι.

Γιατί το Silksong με στοιχειώνει

Το Silksong με τρομάζει κυρίως λόγω της δυσκολίας του και του άγχους που προκαλεί. Στο Dying Light, οι περισσότερες ήττες μπορούν να αποφευχθούν με προσοχή, ενώ στο Silksong οι θάνατοι είναι σχεδόν αναπόφευκτοι. Το Silksong θυμίζει αυστηρή εξέταση: όσο κι αν προετοιμαστώ για τον Last Judge, ένα λάθος αρκεί για να τελειώσουν όλα. Στο Dying Light, μπήκα στη δεύτερη αρένα boss χωρίς όπλο και κατάφερα να νικήσω τον εχθρό με γυμνά χέρια – χωρίς ιδιαίτερο πρόβλημα.

Απρόβλεπτες απειλές στο Silksong

Πιο τρομακτικές από τους φανερούς κινδύνους είναι οι απρόσμενες απειλές στο Silksong. Κάθε φορά που μπαίνω σε νέα περιοχή, σκέφτομαι: → «Ας μην εμφανιστεί boss» → «Ας βρω ένα bench»… Και τελικά βρίσκομαι παγιδευμένος σε λαβύρινθο με ομίχλη ή με απαγάγει ένα dungfly και με αφήνει άοπλο σε άγνωστο μπουντρούμι. Η εξερεύνηση των σκοτεινών, εγκαταλελειμμένων κτιρίων και των βρώμικων υπονόμων του Dying Light δεν είναι ιδιαίτερα ελκυστική, αλλά τουλάχιστον ξέρω τι με περιμένει.

Dying Light The Beast εναντίον Silksong

Το ύψος στο Dying Light προκαλεί δέος

Πρέπει να παραδεχτώ πως υπάρχει ένα στοιχείο στο parkour του Dying Light που με κάνει να ανατριχιάζω περισσότερο απ’ ό,τι το Silksong, και αυτό είναι τα ύψη. Ενώ οι αστράγαλοι της Hornet είναι άθραυστοι, ο Kyle Crane δεν μπορεί να σταθεί ήρεμος στην άκρη και οι προσπάθειές του να ισορροπήσει κάνουν πιο δύσκολο να μην καταλήξω πιο άψυχος κι από τα ζόμπι. Η Hornet έχει πολλά προβλήματα, αλλά η πτώση δεν είναι ένα από αυτά – αν και η ιδέα να ξανασκαρφαλώσω το Mount Fay με τρομάζει περισσότερο από το να πέσω στο κενό.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι να παίξετε αυτό το Σαββατοκύριακο, 9/12/25

Αυτή την εβδομάδα στο Game Informer, οι συντάκτες μοιράζονται τις εμπειρίες τους με νέα και αγαπημένα παιχνίδια όπως Marvel Rivals, Hollow Knight: Silksong, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και Metal Eden, ενώ προτείνουν να δοκιμάσετε και λιγότερο προβεβλημένους τίτλους που αξίζουν την προσοχή σας.

Όλες οι ρυθμίσεις δυσκολίας The Beast στο Dying Light και οι διαφορές τους

Το Dying Light: The Beast προσφέρει ποικιλία επιπέδων δυσκολίας που επηρεάζουν εχθρούς, μάχες, εμπειρία και πόρους, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν το παιχνίδι στο στυλ τους. Η αλλαγή δυσκολίας γίνεται μόνο μέσα από το αποθηκευμένο παιχνίδι και δεν υπάρχουν τρόπαια που να απαιτούν συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας.

Ένας ντετέκτιβ του Silksong μέτρησε προσεκτικά τα pixel και στα δύο παιχνίδια για να συγκρίνει άμεσα το μέγεθος των κόσμων τους, και το Pharloom...

Ένας χρήστης του Reddit συνέκρινε με ακρίβεια τα μεγέθη των χαρτών των Silksong και Hollow Knight, λαμβάνοντας υπόψη το ύψος της Hornet. Διαπίστωσε ότι ο κόσμος του Pharloom είναι περίπου διπλάσιος σε μέγεθος από το Hallownest, με βάση ανάλυση pixel και σύγκριση διαδρόμων στα δύο παιχνίδια.

Η Krafton σκοπεύει να καθυστερήσει το Subnautica 2 και να στερήσει από το στούντιο ένα μπόνους ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.

Οι παίκτες του Dying Light: The Beast εξόντωσαν τόσους ζόμπι μέσα σε δύο εβδομάδες, που ο αριθμός τους αντιστοιχεί περίπου στο ένα τέταρτο του...

Μέσα σε μόλις 12 μέρες κυκλοφορίας, το Dying Light: The Beast σημείωσε εντυπωσιακά νούμερα, με τους παίκτες να εξολοθρεύουν πάνω από 2,2 δισεκατομμύρια ζόμπι—περίπου το ένα τέταρτο του παγκόσμιου πληθυσμού. Επιπλέον, διένυσαν τεράστιες αποστάσεις και χρησιμοποίησαν ποικιλία όπλων και κινήσεων.

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

Κατηγορίες