Το Donkey Kong Bananza έχει «κάποιες ομοιότητες» με το Super Mario Odyssey, καθώς προέρχεται από την ίδια ομάδα ανάπτυξης και ο βασικός του μηχανισμός είχε ήδη δοκιμαστεί στο 3D Mario game.

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza, του οποίου ο βασικός μηχανισμός προήλθε από πείραμα στο Odyssey. Η ομάδα ανάπτυξης συνδύασε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong με voxel τεχνολογία, εστιάζοντας στην καταστροφή ως βασικό στοιχείο του gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey συμμετέχει ως παραγωγός στο Donkey Kong Bananza και αποκάλυψε ότι ο βασικός μηχανισμός του Bananza προήλθε από ένα πείραμα που έγινε στο Odyssey.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η ανακοίνωση της Nintendo ότι το Donkey Kong Bananza αναπτύσσεται από την ομάδα του Super Mario Odyssey προκάλεσε μεγάλη έκπληξη στη βιομηχανία των videogames. Η επιβεβαίωση αυτή από τη Nintendo εντυπωσίασε το κοινό, αν και πολλοί το είχαν ήδη υποψιαστεί από την πρώτη παρουσίαση του παιχνιδιού. Πλέον, η Nintendo έδωσε περισσότερες πληροφορίες για την ομάδα ανάπτυξης, αποκαλύπτοντας ότι ο Kenta Motokura, σκηνοθέτης του Odyssey, είναι παραγωγός στο νέο παιχνίδι, ενώ ο Kazuya Takahashi – σχετικά νέος στη Nintendo με εμπειρία σε open world τίτλους – αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία.

Αυτές οι λεπτομέρειες έγιναν γνωστές σε συνέντευξη στο IGN, όπου οι δύο δημιουργοί μίλησαν για τη σύλληψη του DK Bananza. Ο Motokura ανέφερε: «Η αρχική ιδέα για την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza προέκυψε όταν ο προϊστάμενός μου, ο κ. [Yoshiaki] Koizumi, μας ζήτησε να σκεφτούμε τη δημιουργία ενός 3D Donkey Kong παιχνιδιού». Συμπλήρωσε επίσης ότι συνειδητοποίησαν πως έπρεπε να μάθουν περισσότερα για τον χαρακτήρα του Donkey Kong.

Ο Motokura θυμάται τη συνάντησή του με τον Shigeru Miyamoto, ο οποίος μίλησε για τις «μοναδικές κινήσεις» του DK, όπως το χτύπημα με το χέρι, ενώ ο Koizumi, που είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat, τόνισε ότι τα «μακριά και δυνατά χέρια» του Donkey Kong τον ξεχωρίζουν από άλλους χαρακτήρες όπως ο Mario.

«Λάβαμε υπόψη όλα αυτά τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong και προσπαθήσαμε να σκεφτούμε πώς θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν σε ένα νέο παιχνίδι», αναφέρει ο Motokura. «Την ίδια περίοδο, ένας προγραμματιστής πειραματιζόταν με voxel τεχνολογία», η οποία χρησιμοποιήθηκε στο Super Mario Odyssey σε περιοχές όπως το Snow Kingdom και το τυρί του Luncheon Kingdom. «Ο προγραμματιστής αυτός έκανε διάφορα τεχνικά πειράματα, όπως να πετάει voxels ή να δημιουργεί τρύπες με αυτά».

Ο Motokura εξηγεί: «Όταν διαπιστώσαμε ότι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα του χέρια, συνδυάζονται καλά με τη voxel τεχνολογία, καταλάβαμε ότι αυτός ο συνδυασμός θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για τον μηχανισμό της καταστροφής στο gameplay του νέου τίτλου».

Αργότερα στη συνέντευξη, ο Takahashi προσθέτει ότι «επειδή πολλά μέλη της ομάδας εργάστηκαν και στο Super Mario Odyssey, υπάρχουν ομοιότητες στον τρόπο που προσεγγίζουν τη δημιουργία των χαρακτήρων και στα δύο παιχνίδια», οπότε οι παίκτες θα βρουν κάποια οικεία στοιχεία. Ο Motokura θεωρεί πάντως ότι η έμφαση στη voxel τεχνολογία αυτή τη φορά είναι «η μεγαλύτερη διαφορά» ανάμεσα στα δύο παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo προειδοποιεί ότι οι κονσόλες Switch 1, τα παιχνίδια, τα αξεσουάρ, τα amiibo και άλλα θα “υποστούν αλλαγές τιμών” στον Καναδά, και είναι...

Η Nintendo ανακοίνωσε αλλαγές τιμών για τις κονσόλες Switch 1 και τα προϊόντα της στον Καναδά, λόγω των συνθηκών της αγοράς. Αν και δεν επιβεβαίωσε ρητά αυξήσεις, οι gamers πρέπει να προετοιμαστούν για πιθανές κακές ειδήσεις. Οι τιμές για PS5 και Xbox έχουν ήδη αυξηθεί σε πολλές περιοχές.

Η Nintendo ενημερώνει τη συμφωνία χρήστη της για να περιορίσει την εξομοίωση.

Η Nintendo ενημέρωσε τη Συμφωνία Χρήστη της, προειδοποιώντας αυστηρά όσους παρακάμπτουν ή τροποποιούν τα παιχνίδια της. Αν παραβείτε αυτούς τους κανόνες, μπορεί να καταστήσετε τη συσκευή σας μη λειτουργική. Η ενημέρωση έρχεται μετά από νομικά περιστατικά και ενόψει της κυκλοφορίας του Switch 2, με νέες πολιτικές παρακολούθησης.

Οι χειριστήρες Joy-Con του Switch 2 είναι μια αναβάθμιση σε (σχεδόν) κάθε τομέα.

Η νέα Joy-Con 2 της Nintendo διορθώνει τα προβλήματα των προηγούμενων, προσφέροντας καλύτερη εργονομία και άνεση. Αν και η σχεδίαση είναι λιγότερο προσωπική, οι βελτιώσεις στην αίσθηση και τον ήχο είναι εμφανείς. Οι έλεγχοι με ποντίκι είναι χρήσιμοι, αλλά η απόδοση εξαρτάται από τη σύνδεση στο διαδίκτυο.

Nintendo Download: 21 Αυγούστου (Βόρεια Αμερική)

Η νέα ενημέρωση Nintendo Download για τη Βόρεια Αμερική έφτασε με λίγη καθυστέρηση, φέρνοντας αρκετές νέες κυκλοφορίες στο eShop, αν και αυτή την εβδομάδα το πρόγραμμα είναι πιο ήσυχο. Ξεχωρίζουν τα Herdling, Antarctica 88 και άλλα. Μην ξεχάσετε να ψηφίσετε και να σχολιάσετε τις επιλογές σας!

Αν δεν σας αρέσουν οι αμφιλεγόμενες κάρτες-κλειδιά της Nintendo για τα παιχνίδια, τώρα μπορείτε να το γνωστοποιήσετε απευθείας στην εταιρεία.

Η Nintendo διεξάγει έρευνα για να μάθει αν οι παίκτες προτιμούν φυσικά ή ψηφιακά παιχνίδια στο Switch, εν μέσω αντιδράσεων για τις νέες game-key cards που απαιτούν λήψη και σύνδεση με τους server της εταιρείας. Πολλοί ανησυχούν για τη διατήρηση και την ιδιοκτησία των παιχνιδιών στο μέλλον.

«Το μαθαίνω πολύ πιο γρήγορα» – Οι νέοι και οι έμπειροι παίκτες του Hollow Knight σχολιάζουν τις πρώτες ώρες του Silksong.

Το Silksong εντυπωσιάζει τόσο τους νέους όσο και τους βετεράνους παίκτες, με γρήγορο, απαιτητικό gameplay, υπέροχη μουσική και ατμόσφαιρα. Οι χαρακτήρες και το στιλ τέχνης ξεχωρίζουν, ενώ η εμπειρία θυμίζει Nintendo. Παρά τις μικρές διαφωνίες, όλοι συμφωνούν πως πρόκειται για ένα ξεχωριστό παιχνίδι.

Κατηγορίες