Το Donkey Kong Bananza έχει «κάποιες ομοιότητες» με το Super Mario Odyssey, καθώς προέρχεται από την ίδια ομάδα ανάπτυξης και ο βασικός του μηχανισμός είχε ήδη δοκιμαστεί στο 3D Mario game.

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza, του οποίου ο βασικός μηχανισμός προήλθε από πείραμα στο Odyssey. Η ομάδα ανάπτυξης συνδύασε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong με voxel τεχνολογία, εστιάζοντας στην καταστροφή ως βασικό στοιχείο του gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey συμμετέχει ως παραγωγός στο Donkey Kong Bananza και αποκάλυψε ότι ο βασικός μηχανισμός του Bananza προήλθε από ένα πείραμα που έγινε στο Odyssey.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η ανακοίνωση της Nintendo ότι το Donkey Kong Bananza αναπτύσσεται από την ομάδα του Super Mario Odyssey προκάλεσε μεγάλη έκπληξη στη βιομηχανία των videogames. Η επιβεβαίωση αυτή από τη Nintendo εντυπωσίασε το κοινό, αν και πολλοί το είχαν ήδη υποψιαστεί από την πρώτη παρουσίαση του παιχνιδιού. Πλέον, η Nintendo έδωσε περισσότερες πληροφορίες για την ομάδα ανάπτυξης, αποκαλύπτοντας ότι ο Kenta Motokura, σκηνοθέτης του Odyssey, είναι παραγωγός στο νέο παιχνίδι, ενώ ο Kazuya Takahashi – σχετικά νέος στη Nintendo με εμπειρία σε open world τίτλους – αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία.

Αυτές οι λεπτομέρειες έγιναν γνωστές σε συνέντευξη στο IGN, όπου οι δύο δημιουργοί μίλησαν για τη σύλληψη του DK Bananza. Ο Motokura ανέφερε: «Η αρχική ιδέα για την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza προέκυψε όταν ο προϊστάμενός μου, ο κ. [Yoshiaki] Koizumi, μας ζήτησε να σκεφτούμε τη δημιουργία ενός 3D Donkey Kong παιχνιδιού». Συμπλήρωσε επίσης ότι συνειδητοποίησαν πως έπρεπε να μάθουν περισσότερα για τον χαρακτήρα του Donkey Kong.

Ο Motokura θυμάται τη συνάντησή του με τον Shigeru Miyamoto, ο οποίος μίλησε για τις «μοναδικές κινήσεις» του DK, όπως το χτύπημα με το χέρι, ενώ ο Koizumi, που είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat, τόνισε ότι τα «μακριά και δυνατά χέρια» του Donkey Kong τον ξεχωρίζουν από άλλους χαρακτήρες όπως ο Mario.

«Λάβαμε υπόψη όλα αυτά τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong και προσπαθήσαμε να σκεφτούμε πώς θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν σε ένα νέο παιχνίδι», αναφέρει ο Motokura. «Την ίδια περίοδο, ένας προγραμματιστής πειραματιζόταν με voxel τεχνολογία», η οποία χρησιμοποιήθηκε στο Super Mario Odyssey σε περιοχές όπως το Snow Kingdom και το τυρί του Luncheon Kingdom. «Ο προγραμματιστής αυτός έκανε διάφορα τεχνικά πειράματα, όπως να πετάει voxels ή να δημιουργεί τρύπες με αυτά».

Ο Motokura εξηγεί: «Όταν διαπιστώσαμε ότι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα του χέρια, συνδυάζονται καλά με τη voxel τεχνολογία, καταλάβαμε ότι αυτός ο συνδυασμός θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για τον μηχανισμό της καταστροφής στο gameplay του νέου τίτλου».

Αργότερα στη συνέντευξη, ο Takahashi προσθέτει ότι «επειδή πολλά μέλη της ομάδας εργάστηκαν και στο Super Mario Odyssey, υπάρχουν ομοιότητες στον τρόπο που προσεγγίζουν τη δημιουργία των χαρακτήρων και στα δύο παιχνίδια», οπότε οι παίκτες θα βρουν κάποια οικεία στοιχεία. Ο Motokura θεωρεί πάντως ότι η έμφαση στη voxel τεχνολογία αυτή τη φορά είναι «η μεγαλύτερη διαφορά» ανάμεσα στα δύο παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo προσθέτει ρήτρα κατά της διαιτησίας στη συμφωνία χρήστη της.

Η Nintendo καθιστά πιο δύσκολη την προσφυγή των καταναλωτών σε αγωγές με την τελευταία ενημέρωση του EULA της, προσθέτοντας μια ρήτρα που απαγορεύει τις ομαδικές αγωγές. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν να εξαιρεθούν από αυτήν την ρήτρα εντός 30 ημερών, με τις διαφορές να επιλύονται σύμφωνα με το νόμο της Πολιτείας της Ουάσινγκτον.

Η Nintendo κέρδισε διακανονισμό ύψους 2 εκατομμυρίων δολαρίων εναντίον πωλητή modchip για το Switch, ο οποίος προηγουμένως αρνούνταν οποιαδήποτε παρανομία.

Η Nintendo κέρδισε διακανονισμό 2 εκατομμυρίων δολαρίων από τον Ryan Daly, ο οποίος πουλούσε modchips για το Switch και αρνούνταν παρανομία. Ο Daly απαγορεύεται μόνιμα να ασχολείται με τροποποιημένο υλικό, ενώ η αγωγή αφορούσε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων και πώληση συσκευών που επέτρεπαν πειρατικά παιχνίδια.

Η ενημέρωση μουσικής της Nintendo προσθέτει «ορισμένες λειτουργίες» για όσους έχουν ληγμένη συνδρομή NSO.

Η Nintendo κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Nintendo Music app, επιτρέποντας σε όσους έληξε η συνδρομή τους να διαγράφουν προσωπικές λίστες. Απαιτείται ενεργή συνδρομή για ακρόαση μουσικής, αλλά πλέον υπάρχουν κάποιες λειτουργίες διαθέσιμες και χωρίς αυτή. Βελτιώθηκε επίσης η διαχείριση μεγάλων λιστών και η συνολική εμπειρία χρήστη.

Τα παιχνίδια Donkey Kong για Nintendo Switch έχουν έκπτωση ενόψει της κυκλοφορίας του Bananza.

Για τους θαυμαστές του Donkey Kong, η αναμονή τελειώνει καθώς ο μεγαλύτερος από τους πιθήκους επιστρέφει με το νέο παιχνίδι Donkey Kong Bananza. Είναι η πρώτη 3D περιπέτεια από το 1999. Υπάρχουν προσφορές για τα σύγχρονα παιχνίδια της σειράς στο Nintendo Switch, καθώς και Lego σε εκπτώσεις.

Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.

Το F-Zero 99 έχει ενημερωθεί στην έκδοση 1.6.0, δείτε τι μπορείτε να περιμένετε.

Η Nintendo διατηρεί το πνεύμα του F-Zero ζωντανό με αναβιώσεις και ενημερώσεις. Αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησε την Έκδοση 1.6.0 του F-Zero 99, προσθέτοντας Mirror και Classic Ace League, νέες χρώσεις μηχανών και 7 παγκόσμιες τουρνουά. Το F-Zero GX θα επιστρέψει στις 5 Ιουνίου 2025 για το GameCube Switch Online.

Κατηγορίες