Το Death Stranding 2 είναι εξίσου μια αντεπίθεση στο θέμα της σύνδεσης του Death Stranding όσο και μια συνέχεια.

Σήμερα, ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε τις θεματικές και κοινωνικές πτυχές του Death Stranding 2, αναφερόμενος στην απομόνωση και τη σύνδεση κατά την πανδημία. Επανεξετάζει την έννοια της σύνδεσης, εκφράζοντας ανησυχίες για την απομάκρυνση από την ανθρώπινη επαφή και την κανονικοποίηση της απομακρυσμένης εργασίας, προτού κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις 26 Ιουνίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ισχυρές δηλώσεις του Kojima για το Death Stranding 2

Νωρίτερα σήμερα, δημοσιεύθηκαν πολλές προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On The Beach, με σχόλια για τα θέματα και τη κοινωνική σημασία του νέου παιχνιδιού από τον Hideo Kojima, πρώην επικεφαλής της Kojima Productions. Ο Kojima είναι από τους λίγους μεγάλους δημιουργούς που ασχολούνται ανοιχτά με τέτοια θέματα, κάτι που ίσως κρίνει την διστακτική προσέγγιση άλλων δημιουργών blockbuster σχετικά με την επίδραση της δουλειάς τους.

Ο Kojima μίλησε εκτενώς για το πώς το Death Stranding 2 επεκτείνει και, σε ορισμένες περιπτώσεις, αντιστέκεται στο θέμα της σύνδεσης του πρώτου παιχνιδιού, βασισμένο στις εμπειρίες του από την πανδημία Covid και την αποστροφή του για το “metaverse” – τον όρο που χρησιμοποιείται για μια νέα “web 3.0” φαντασία δικτυωμένων τεχνολογιών, που πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να κανονικοποιήσουν για κέρδη.

  • Death Stranding: Βόρεια Αμερική σχεδόν κατεστραμμένη
  • Άνοιγμα πύλης στον κόσμο των νεκρών
  • Κατασκευή του Chiral Network για επανασύνδεση της χώρας

Αυτή η προσέγγιση ήταν σαφώς πολιτική από πλευράς του Kojima. “Εκδώσαμε το Death Stranding πριν την πανδημία COVID-19,” θυμήθηκε σε μια Q&A στο τελευταίο event του Death Stranding 2. “Ο κόσμος κατευθυνόταν προς την απομόνωση και τη διαίρεση, όπως η αποχώρηση του Ηνωμένου Βασιλείου από την ΕΕ. Έλεγα, ‘Ας συνδεθούμε. Πηγαίνουμε προς καταστροφή αν δεν συνδεθούμε.’ Αυτό ήταν το θέμα και η ιστορία του Death Stranding.”

“Τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία, μπήκαμε στην πανδημία και ήμουν πραγματικά έκπληκτος,” συνέχισε. “Φαινόταν σαν το Death Stranding. Στον 21ο αιώνα, έχουμε κάτι παρόμοιο με το Chiral Network, που είναι το Διαδίκτυο. Αυτό ήταν λίγο διαφορετικό σε σχέση με τον 19ο αιώνα, όπως η Ισπανική Γρίπη. Επιβιώσαμε από την πανδημία χάρη στο Διαδίκτυο και οι άνθρωποι ήταν συνδεδεμένοι online.”

Τώρα που η πανδημία είναι “τελειωμένη” – δηλαδή, η κυκλοφορία του Covid έχει γίνει “διαχειρίσιμη” – ο Kojima επανεξετάζει την ιδέα του Chiral Network και την απεικονίζει πιο αρνητικά. Αυτό προέρχεται από τις δικές του εμπειρίες ως διευθυντής στούντιο, προσπαθώντας να πείσει τους απομακρυσμένους εργαζόμενους να επιστρέψουν στο γραφείο.

  • Άνθρωποι στο στούντιο εργάζονται από το σπίτι
  • Ακυρώθηκαν μουσικές συναυλίες, όλα έγιναν online
  • Σχολεία: μάθηση μέσω οθόνης αντί για αλληλεπίδραση

“Όλα αυτά οδήγησαν τον Kojima να επαναγράψει την έννοια του Death Stranding 2 σύμφωνα με τις εμπειρίες του από την πανδημία. “Είναι το πιο παράξενο πράγμα,” είπε. “Μετά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με θέμα ‘ας συνδεθούμε αντί για διαίρεση και απομόνωση,’ είχαμε την πανδημία και άρχισα να σκέφτομαι, ‘Ίσως δεν είναι τόσο καλό να συνδεόμαστε τόσο πολύ.'”

Σύμφωνα με το VGC, η αίσθηση του Kojima ότι η ανθρωπότητα έχει υπερβολική σύνδεση έχει επηρεάσει και την προσέγγισή του σε εκδηλώσεις τύπου. Ήταν “ο λόγος που επέμεινε να φιλοξενήσει τα μέσα ενημέρωσης από όλο τον κόσμο, αυτοπροσώπως, στο στούντιο του στο Τόκιο τον περασμένο μήνα”.

“Ήρθατε εδώ και παίξατε για τέσσερις ημέρες,” είπε. “Αυτό συνήθως γίνεται online σήμερα. Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι για τη σύνδεση. Θα το καταλάβετε όταν παίξετε περισσότερο το Death Stranding 2.”

“Γι’ αυτό σας προσκαλέσαμε να έρθετε αυτοπροσώπως, και άνθρωποι από όλο τον κόσμο συγκεντρώθηκαν εδώ, και είμαι σίγουρος ότι συναντήσατε πολλούς και είχατε πολλές συζητήσεις. Είδατε τη θέα από τον Σταθμό του Τόκιο ή μπορεί να μπήκατε σε ένα τυχαίο εστιατόριο – αυτά είναι η ανθρώπινη εμπειρία.”

Η γλώσσα εδώ δεν εμπνέει ελπίδα για μια σύνθετη απεικόνιση. Η αναφορά στην “ανθρώπινη εμπειρία” δεν αναγνωρίζει ότι οι διαφορετικοί άνθρωποι έχουν διαφορετικά συμφραζόμενα, ανάγκες και βαθμούς αυτονομίας.

Είναι παράξενο, γιατί υπάρχει έντονο στοιχείο πολιτικής εργασίας στο πρώτο Death Stranding. Ο χαρακτήρας σας, Sam Porter, είναι ένας υπερφορτωμένος διανομέας με αφεντικά που εισβάλλουν στους “ιδιωτικούς” του χώρους ως ολογράμματα. Θα με ενδιέφερε να δω την καταπιεστική φύση αυτών των αλληλεπιδράσεων να επεκτείνεται σε μια κριτική για την επιστροφή στην προσωπική εργασία “μετά” τον Covid.

Το Death Stranding 2 θα κυκλοφορήσει για PS5 στις 26 Ιουνίου, με την έκδοση για PC να ακολουθεί – τελευταία φορά που ακούσαμε, προγραμματιζόταν για το 2026.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το PlayStation 5 μόλις τώρα αρχίζει να βρίσκει τον ρυθμό του, κι όμως φαίνεται πως έχει ήδη επιβεβαιωθεί το πρώτο αποκλειστικό για το PS6.

Τα προβλήματα στην εφοδιαστική αλυσίδα καθυστέρησαν την πορεία του PS5, με την κονσόλα να βρίσκει τον ρυθμό της μόλις πρόσφατα. Παρά τις νέες αποκλειστικότητες, φήμες δείχνουν ότι το PS6 ίσως κυκλοφορήσει το 2028, αφήνοντας στο PS5 λίγα χρόνια ακόμα για να ξεχωρίσει.

Οι εκπτώσεις για το PS5 Pro είναι εξαιρετικά σπάνιες στην Αυστραλία, αλλά αυτή τη στιγμή μπορείς να αποκτήσεις μία με έκπτωση 100 AU$.

Η PS5 Pro είναι η premium κονσόλα της Sony και σπάνια έχει εκπτώσεις. Τώρα, το EB Games προσφέρει την PS5 Pro στα AU$1,099, με έκπτωση AU$100. Χρησιμοποιήστε τον κωδικό SSNOW για την έκπτωση. Αν και είναι ακριβή, είναι καλή ευκαιρία για τους ενθουσιώδεις gamers. Οι εκπτώσεις σε παιχνίδια αναμένονται σύντομα.

Αξιολόγηση του Death Stranding 2

Το Death Stranding 2 αντιμετωπίζει προκλήσεις, προσπαθώντας να επαναφέρει τη μοναδικότητα του προκατόχου του. Αν και διατηρεί την στρατηγική και την αίσθηση της παράδοσης, η ιστορία του είναι λιγότερο εντυπωσιακή και επαναλαμβάνει γνωστά μοτίβα. Η έμφαση στα όπλα και η ευκολία πρόσβασης σε εργαλεία μειώνουν την ένταση και την πρωτοτυπία του παιχνιδιού.

Η εξερεύνηση του The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι εξίσου ικανοποιητική με αυτή του Avowed.

Το The Outer Worlds 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025, με τους φανς να συγκρίνουν την εμπειρία του με τον προκάτοχό του. Η εξερεύνηση στο Avowed προσφέρει πολλά μυστικά και φυσικότητα, στοιχεία που θα μπορούσαν να εμπλουτίσουν το sequel. Η Obsidian έχει αποδείξει την ικανότητά της να δημιουργεί ζωντανά και ελκυστικά παιχνίδια.

Η υπερθέρμανση των PS5 προκαλεί σοβαρά προβλήματα στο Grand Final Tournament EVO Japan.

Στο EVO Japan 2025, οι κονσόλες PS5 φέρεται να υπερθερμάνθηκαν, επηρεάζοντας τον τελικό του Guilty Gear -STRIVE-. Παίκτες ανησύχησαν για την απόδοση λόγω της υπερθέρμανσης. Η χρήση PS5 σε τουρνουά έχει προκαλέσει αντιπαραθέσεις, με κάποιους να προτείνουν ότι οι κονσόλες Xbox είναι πιο αποδοτικές για τα fighting games.

Οι ερευνητές του GTA 6 πιστεύουν ότι έχουν εντοπίσει ένα παιδί σε μια εικόνα.

Η πρόσφατη κυκλοφορία του τρέιλερ του Grand Theft Auto VI έχει προκαλέσει ενθουσιασμό, με θαυμαστές να αναζητούν στοιχεία. Μια θεωρία υποστηρίζει ότι εμφανίζεται ένα παιδί σε μια εικόνα, κάτι που θα ήταν πρωτοφανές για τη σειρά. Το τρέιλερ έχει γίνει δημοφιλές και το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026.

Κατηγορίες