Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 χρησιμοποιεί DLSS, επιβεβαίωσε η CD Projekt RED.

Το Cyberpunk 2077 της CD Projekt RED θα είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους για το Nintendo Switch 2, χρησιμοποιώντας τεχνολογία DLSS. Το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές ρυθμίσεις γραφικών για φορητή και σταθμευμένη λειτουργία, με στόχο 30fps και 40fps αντίστοιχα. Η τεχνολογία DLSS επιτρέπει καλύτερη ποιότητα εικόνας με χαμηλότερη ανάλυση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες λεπτομέρειες για το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2

Ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους που αναμένονται για την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, το Cyberpunk 2077 της CD Projekt RED, παρουσιάστηκε μέσω κώδικα σε εξέλιξη κατά την περιοδεία λανσαρίσματος της κονσόλας. Η Digital Foundry είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει το παιχνίδι σε πρόσφατη εκδήλωση στο Λονδίνο και, ενώ οι αρχικές εντυπώσεις μας έχουν καταγραφεί, πολλές ερωτήσεις παραμένουν αναπάντητες. Χρησιμοποιεί το port Nvidia DLSS; Η CDPR επιβεβαίωσε ότι η απάντηση είναι ναι, κάνοντάς το τον πρώτο γνωστό τίτλο που χρησιμοποιεί την τεχνολογία αναβάθμισης βασισμένη στη μηχανική μάθηση.

“Χρησιμοποιούμε μια έκδοση του DLSS διαθέσιμη για το υλικό του Nintendo Switch 2, υποστηριζόμενη από τους πυρήνες Tensor της Nvidia,” μας είπε η εταιρεία. “Το παιχνίδι αξιοποιεί το DLSS σε όλες τις τέσσερις λειτουργίες: σε φορητή και συνδεδεμένη μορφή, καθώς και στις παραλλαγές απόδοσης και ποιότητας κάθε μίας.”

Το DLSS έχει θεωρηθεί ως μια “μαγική λύση” ενόψει της αποκάλυψης του Switch 2. Σε έναν κόσμο όπου οι προγραμματιστές προχωρούν την οπτική τεχνολογία σε νέο επίπεδο, η εκτέλεση παιχνιδιών σε πλήρη ανάλυση με σταθερή απόδοση γίνεται μη βιώσιμη, οπότε η απόδοση σε χαμηλότερες αναλύσεις είναι συνηθισμένη, με αναβαθμιστές να χρησιμοποιούνται για την παραγωγή της τελικής εικόνας. Αυτοί οι αναβαθμιστές μπορεί να κυμαίνονται από βασική διπλή κλίμακα έως πιο προηγμένες τεχνικές, όπως η αναβάθμιση TAA – όπου πληροφορίες από προηγούμενα καρέ τροφοδοτούνται στο τρέχον για τη βελτίωση λεπτομέρειας.

Το DLSS είναι μια μορφή αναβάθμισης TAA, αλλά με μια διαφορά – τροφοδοτώντας το καρέ χαμηλής ανάλυσης μαζί με ιστορικά δεδομένα από προηγούμενα καρέ και άλλες πληροφορίες, όπως οι διανύσματα κίνησης – χρησιμοποιείται ένα νευρωνικό δίκτυο για την ανακατασκευή της εικόνας. Δεδομένου ότι η GPU του Switch 2 περιλαμβάνει πυρήνες μηχανικής μάθησης, δεν υπάρχει λόγος να μην μπορεί να εφαρμοστεί οποιαδήποτε τεχνολογία DLSS στην υβριδική κονσόλα της Nintendo – με την προϋπόθεση ότι υπάρχει ακόμα υπολογιστικό κόστος για τη χρήση της.

CD Projekt RED επιβεβαίωσε επίσης ότι ο τρέχων στόχος για την έκδοση του Switch 2 είναι να προσφέρει διαφορετικές λειτουργίες γραφικών – μια εναλλαγή ποιότητας και απόδοσης για τις φορητές και συνδεδεμένες εκδόσεις. Όταν είναι συνδεδεμένο σε τηλεόραση, υπάρχει η επιλογή μιας λειτουργίας ποιότητας 30fps και μιας λειτουργίας απόδοσης 40fps. Η τελευταία θα λειτουργεί προφανώς μόνο με την τηλεόραση σε λειτουργία 120Hz – ένα νέο καρέ για κάθε τρεις ανανεώσεις οθόνης, σε αντίθεση με τη λειτουργία ποιότητας 30fps που παρέχει ένα νέο καρέ για κάθε άλλη ανανέωση. Με σταθερή απόδοση, και οι δύο θα φαίνονται ομαλές, με τη λειτουργία 40fps να βρίσκεται μεταξύ 30fps και 60fps σε όρους ροής. Και οι δύο λειτουργίες χρησιμοποιούν 1080p ως ανάλυση εξόδου με δυναμική κλίμακα ανάλυσης σε συνδυασμό με DLSS.

Η φορητή λειτουργία – όπως είναι τώρα – είναι ελαφρώς διαφορετική. Απαραίτητο, καθώς η απόδοση του συστήματος είναι χαμηλότερη. Σε αυτή την περίπτωση, η λειτουργία ποιότητας εξακολουθεί να παρέχει εικόνα 1080p με DLSS και δυναμική κλίμακα ανάλυσης, στοχεύοντας πάλι τα 30fps. Η λειτουργία απόδοσης βλέπει την ανάλυση εξόδου να πέφτει στα 720p, με την οθόνη του φορητού σε λειτουργία 120Hz και στόχο τα 40fps.

Αναφορικά με τις αναλύσεις εισόδου, οι αρχικές μετρήσεις μας από το πολύ σύντομο απόσπασμα που είδαμε στο Nintendo Direct έδειξαν αναλύσεις από 540p έως 1080p – και το γεγονός ότι μπορέσαμε να μετρήσουμε τα pixels μας έκανε να αμφιβάλλουμε αν το DLSS ήταν σε χρήση. Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε επίσης ότι “η κλίμακα μπορεί να κυμαίνεται από 2x και άνω ανά άξονα”, οπότε ανάλογα με το φορτίο της GPU, ο αναβαθμιστής DLSS θα τροφοδοτείται με οτιδήποτε από 540p έως 1080p στις λειτουργίες ποιότητας 30fps και στην συνδεδεμένη λειτουργία 40fps. Για την φορητή έκδοση της λειτουργίας απόδοσης, η κλίμακα 2x και άνω θα υποδείκνυε DRS μεταξύ 360p και 720p, ανάλογα με το φορτίο της GPU.

Η συμβατότητα του DLSS είχε αναφερθεί από την Nintendo και την Nvidia σε προηγούμενες ανακοινώσεις, αλλά η χρήση του στο Cyberpunk 2077 (και σε συνδυασμένες και φορητές ρυθμίσεις) είναι η πρώτη μας επιβεβαίωση της τεχνολογίας σε τίτλο λανσαρίσματος. Ωστόσο, παρατηρούμε μια ελαφρώς διαφορετική χρήση του DLSS σε σύγκριση με τον υπολογιστή. Εκεί, είναι συνήθως η περίπτωση ότι τα στοιχεία επεξεργασίας μετά την παραγωγή αποδίδονται στην ίδια ανάλυση εξόδου. Έτσι, αν αποδίδετε 1080p από μια εικόνα 540p, υπάρχουν ακόμα στοιχεία της εικόνας που θα πρέπει να αποδίδονται σε πλήρη 1080p.

Είναι πιθανό το Cyberpunk 2077 να αποδίδει αυτά τα στοιχεία επεξεργασίας μετά την παραγωγή στην ανάλυση εισόδου, κάτι που μπορεί να εξηγήσει γιατί μπορούμε να δούμε προφανείς σκάλες που καθιστούν δυνατή τη μέτρηση των pixels. Όπως θα δείτε στο DF Direct που δημοσιεύθηκε σήμερα, φαίνεται ότι χρησιμοποιείται η παλαιότερη έκδοση του νευρωνικού δικτύου DLSS – όχι το νέο μοντέλο DLSS 4.0 της Nvidia.

Σημειώσεις DF Direct Weekly #210: Επόμενη γενιά Sony Handheld, Cyberpunk DLSS στο Switch 2, Docked VRR σε ερώτηση

Στην πρακτική μας με το Cyberpunk 2077 στην εκδήλωση του Switch 2 στο Λονδίνο, η εντύπωσή μας ήταν ότι ο κώδικας της CDPR ήταν αναγνωρίσιμος ως Cyberpunk, αλλά συναντήσαμε πολλές περιπτώσεις όπου φαινόταν ότι τόσο η CPU όσο και η GPU ήταν υπερφορτωμένες, με αποτέλεσμα κάποιες πτώσεις στην απόδοση. Ωστόσο, ο κώδικας ήταν επτά εβδομάδων και υπήρχε αρκετός χρόνος ανάπτυξης μέχρι την κυκλοφορία του Switch 2 στις 5 Ιουνίου. Θεωρούμε το Cyberpunk 2077 ως ένα είδος benchmark παιχνιδιού – και ανυπομονούμε να δούμε τον τελικό κώδικα στην νέα κονσόλα της Nintendo.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft αναβάλλει “μερικούς από τους μεγαλύτερους” τίτλους της και ανακοινώνει περαιτέρω περικοπές κόστους μετά από μια “δύσκολη” χρονιά.

Η Ubisoft καθυστερεί την κυκλοφορία μεγάλων έργων μετά την επιτυχία του Assassin's Creed Shadows, με τον CEO Yves Guillemot να αναφέρει την ανάγκη για εξοικονόμηση 100 εκατομμυρίων ευρώ. Παρά τις προκλήσεις, η εταιρεία σχεδιάζει νέες παραγωγές και βελτίωση της ποιότητας των παιχνιδιών της, ενώ έχει μειώσει το προσωπικό της κατά 3.000 άτομα.

Το Pokemon Legends: Z-A συνοδεύεται από δωρεάν υπερμεγέθη mouse pad στο Best Buy.

Το Pokemon Legends: Z-A κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου για Switch και Switch 2, με αποκλειστικό δώρο από το Best Buy ένα μεγάλο mouse pad με χάρτη της Lumiose City. Η Walmart προσφέρει συλλεκτικό pin. Το παιχνίδι επιστρέφει στην περιοχή Kalos, φέρνοντας Mega Evolutions και νέο real-time σύστημα μάχης.

Ο πρόεδρος της Nintendo, Doug Bowser, θα αποσυρθεί μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του Switch 2.

Ο Νταγκ Μπάουζερ, πρόεδρος της Nintendo of America, αποχωρεί στις 31 Δεκεμβρίου και τη θέση του αναλαμβάνει η Ντέβον Πρίτσαρντ, με πολυετή εμπειρία στη βιομηχανία. Παράλληλα, ο Σατόρου Σιμπάτα γίνεται CEO της Nintendo of America, διατηρώντας και άλλους σημαντικούς ρόλους στην εταιρεία.

Αξιολόγηση: Yakuza 0: Director’s Cut (Switch 2) – Ένα κορυφαίο παιχνίδι της σειράς που δεν έχει φανεί ή παιχτεί καλύτερα ποτέ.

Το Yakuza 0 είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που με εντυπωσίασε πλήρως. Ως προοίμιο, προσφέρει μια επική ιστορία με τους Kazuma Kiryu και Goro Majima, γεμάτη δράση και χιούμορ. Η νέα έκδοση στο Nintendo Switch 2 είναι εξαιρετική, με βελτιωμένα γραφικά και νέες σκηνές, κάνοντάς την ιδανική για νέους παίκτες.

Η Hori αναθεωρεί τις τιμές των αξεσουάρ για το Switch 2, οι τιμές πέφτουν κατακόρυφα.

Εκτός από τη Nintendo, η Hori έχει αποκαλύψει περισσότερα επίσημα αξεσουάρ για το Switch 2. Οι τιμές για επτά από τα εννέα αξεσουάρ μειώθηκαν σημαντικά. Για παράδειγμα, η βάση Dual USB κοστίζει τώρα 40 δολάρια αντί για 70. Όλα τα αξεσουάρ είναι διαθέσιμα στο Best Buy και την Amazon.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Κατηγορίες