Το Cyberpunk 2077 αποτέλεσε πρόκληση για την CDPR, καθώς ο V έχει «περισσότερη ελευθερία» στον τρόπο που προσεγγίζει τον ανοιχτό κόσμο, ενώ είναι «πολύ δύσκολο» να φανταστεί κανείς τον Geralt του The Witcher 3 να λειτουργεί «σαν το GTA».

Η ανάπτυξη του Cyberpunk 2077 ήταν πρόκληση για τη CD Projekt Red, καθώς ο V προσφέρει περισσότερη ελευθερία επιλογών και διαμόρφωσης χαρακτήρα σε σχέση με τον Geralt του Witcher 3, ο οποίος έχει προκαθορισμένη προσωπικότητα και όρια, καθιστώντας αδύνατο να συμπεριφερθεί όπως σε παιχνίδια τύπου GTA.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχεδιαστικές Προκλήσεις μεταξύ Cyberpunk 2077 και The Witcher 3

Ένα από τα βασικά ζητήματα που αντιμετώπισε η CD Projekt Red κατά τη μετάβαση από το The Witcher 3 στο Cyberpunk 2077 ήταν η διαφορετική προσέγγιση στον σχεδιασμό των πρωταγωνιστών. Ο V στο Cyberpunk 2077 προσφέρει πολύ μεγαλύτερη ελευθερία στον παίκτη ως προς το πώς θα αλληλεπιδράσει με τον ανοιχτό κόσμο, ενώ ο Geralt στο The Witcher 3 έχει μια πιο καθορισμένη προσωπικότητα και ιστορία, γεγονός που περιορίζει τις επιλογές του σε σχέση με τον V.

Διαφορές στον Χαρακτήρα και την Ελευθερία

Ο Charles Tremblay, ανώτερος αντιπρόεδρος τεχνολογίας της CD Projekt Red, εξήγησε σε συνέντευξή του στο All Out Gaming ότι η βασική διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών έγκειται στον τρόπο που ο παίκτης επηρεάζει τον πρωταγωνιστή. Στο Cyberpunk 2077, ο V είναι ένας χαρακτήρας που ο παίκτης διαμορφώνει τόσο στην εμφάνιση όσο και στο παρελθόν, επιτρέποντας τη δημιουργία μιας προσωπικής ιστορίας που καθορίζει το πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι. Αντίθετα, στο The Witcher 3, οι Geralt και Ciri έχουν ήδη διαμορφωμένες προσωπικότητες και ιστορίες, οπότε οι επιλογές του παίκτη περιορίζονται σε συγκεκριμένα πλαίσια.

Προσαρμογή στον Κόσμο και τις Προκλήσεις

Η μετάβαση από το μεσαιωνικό ευρωπαϊκό περιβάλλον του The Witcher στη φουτουριστική Night City του Cyberpunk 2077 απαίτησε σημαντική προσαρμογή, ειδικά όσον αφορά την κάθετη ανάπτυξη της πόλης και τη διαφορετική αίσθηση ελευθερίας. Ο Tremblay τόνισε ότι ο V λειτουργεί περισσότερο ως μισθοφόρος με ευελιξία στις επιλογές του, ενώ είναι σχεδόν αδύνατο να φανταστεί κανείς τον Geralt να συμπεριφέρεται με τρόπο παρόμοιο με χαρακτήρες του GTA.

Δημιουργικός Έλεγχος και Προκλήσεις στην Ανάπτυξη

Η αυξημένη δημιουργική ελευθερία που προσφέρει το Cyberpunk 2077 στον παίκτη αποτελεί σημαντικό πλεονέκτημα, αλλά ταυτόχρονα δυσκόλεψε την ομάδα ανάπτυξης της CD Projekt Red κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Παρά τις δυσκολίες, οι προγραμματιστές κατάφεραν να υλοποιήσουν αυτή την ελευθερία, αν και είναι απίθανο να δούμε ποτέ μια εκδοχή της Ciri στο The Witcher 4 που να θυμίζει GTA.

Συνέντευξη για το The Witcher 4 – Πώς η CD Projekt RED προσαρμόζεται για το φιλόδοξο σίκουελ
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πολέμησε όπως ένας Witcher στο Elden Ring με αυτό το ευρηματικό mod που προσθέτει νέες κινήσεις.

Ένα εντυπωσιακό mod για το Elden Ring προσθέτει το πλήρες moveset του Witcher, επιτρέποντας στους παίκτες να πολεμούν με στυλ Γκέραλτ, να χρησιμοποιούν σπαθιά από ατσάλι και ασήμι, καθώς και τα πέντε Witcher signs. Το mod απαιτεί το expansion Shadow of the Erdtree και προσφέρει ισορροπημένο, δυναμικό gameplay.

Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.

Εσείς ζητήσατε, αυτοί άκουσαν – ο νέος χάρτης του Phasmophobia θα είναι μικρός και βασισμένος σε ένα κλασικό αμερικανικό diner.

Η Kinetic Games ανακοίνωσε νέο μικρό χάρτη για το Phasmophobia, το Nell’s Diner, εμπνευσμένο από κλασικά αμερικανικά ντάινερ, με 13 δωμάτια και έμφαση σε γρήγορες, έντονες έρευνες. Έρχεται επίσης ανανεωμένο το Grafton Farmhouse στις 12 Αυγούστου, με νέες εμπειρίες και ατμόσφαιρα μυστηρίου.

Ουάου, η συνέχεια του Cyberpunk 2077 έχει μπει στην προπαραγωγή και φαίνεται ότι μπορεί πραγματικά να ονομαστεί Cyberpunk 2.

Καλά νέα την Τετάρτη! Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 μπήκε επίσημα στη φάση προπαραγωγής, επιβεβαίωσε η CD Projekt. Το παιχνίδι δεν θα ονομάζεται πια Project Orion, αλλά Cyberpunk 2. Η ομάδα του παιχνιδιού συγχαρήθηκε για την πρόοδο, καθώς η CD Projekt ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο Nintendo Switch 2.

Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 χρησιμοποιεί DLSS, επιβεβαίωσε η CD Projekt RED.

Το Cyberpunk 2077 της CD Projekt RED θα είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους για το Nintendo Switch 2, χρησιμοποιώντας τεχνολογία DLSS. Το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές ρυθμίσεις γραφικών για φορητή και σταθμευμένη λειτουργία, με στόχο 30fps και 40fps αντίστοιχα. Η τεχνολογία DLSS επιτρέπει καλύτερη ποιότητα εικόνας με χαμηλότερη ανάλυση.

Οι προγραμματιστές του Silent Hill f θέλουν να ‘βρείτε την ομορφιά στον τρόμο’.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Αγαπά να μιλάει για αυτά και παρακολουθεί βίντεο για ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου. Σχετικά με το Silent Hill f, η ιστορία μεταφέρεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, εστιάζοντας στην ομορφιά μέσα στον τρόμο.

Κατηγορίες