Το Cyberpunk 2077 αποτέλεσε πρόκληση για την CDPR, καθώς ο V έχει «περισσότερη ελευθερία» στον τρόπο που προσεγγίζει τον ανοιχτό κόσμο, ενώ είναι «πολύ δύσκολο» να φανταστεί κανείς τον Geralt του The Witcher 3 να λειτουργεί «σαν το GTA».

Η ανάπτυξη του Cyberpunk 2077 ήταν πρόκληση για τη CD Projekt Red, καθώς ο V προσφέρει περισσότερη ελευθερία επιλογών και διαμόρφωσης χαρακτήρα σε σχέση με τον Geralt του Witcher 3, ο οποίος έχει προκαθορισμένη προσωπικότητα και όρια, καθιστώντας αδύνατο να συμπεριφερθεί όπως σε παιχνίδια τύπου GTA.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχεδιαστικές Προκλήσεις μεταξύ Cyberpunk 2077 και The Witcher 3

Ένα από τα βασικά ζητήματα που αντιμετώπισε η CD Projekt Red κατά τη μετάβαση από το The Witcher 3 στο Cyberpunk 2077 ήταν η διαφορετική προσέγγιση στον σχεδιασμό των πρωταγωνιστών. Ο V στο Cyberpunk 2077 προσφέρει πολύ μεγαλύτερη ελευθερία στον παίκτη ως προς το πώς θα αλληλεπιδράσει με τον ανοιχτό κόσμο, ενώ ο Geralt στο The Witcher 3 έχει μια πιο καθορισμένη προσωπικότητα και ιστορία, γεγονός που περιορίζει τις επιλογές του σε σχέση με τον V.

Διαφορές στον Χαρακτήρα και την Ελευθερία

Ο Charles Tremblay, ανώτερος αντιπρόεδρος τεχνολογίας της CD Projekt Red, εξήγησε σε συνέντευξή του στο All Out Gaming ότι η βασική διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών έγκειται στον τρόπο που ο παίκτης επηρεάζει τον πρωταγωνιστή. Στο Cyberpunk 2077, ο V είναι ένας χαρακτήρας που ο παίκτης διαμορφώνει τόσο στην εμφάνιση όσο και στο παρελθόν, επιτρέποντας τη δημιουργία μιας προσωπικής ιστορίας που καθορίζει το πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι. Αντίθετα, στο The Witcher 3, οι Geralt και Ciri έχουν ήδη διαμορφωμένες προσωπικότητες και ιστορίες, οπότε οι επιλογές του παίκτη περιορίζονται σε συγκεκριμένα πλαίσια.

Προσαρμογή στον Κόσμο και τις Προκλήσεις

Η μετάβαση από το μεσαιωνικό ευρωπαϊκό περιβάλλον του The Witcher στη φουτουριστική Night City του Cyberpunk 2077 απαίτησε σημαντική προσαρμογή, ειδικά όσον αφορά την κάθετη ανάπτυξη της πόλης και τη διαφορετική αίσθηση ελευθερίας. Ο Tremblay τόνισε ότι ο V λειτουργεί περισσότερο ως μισθοφόρος με ευελιξία στις επιλογές του, ενώ είναι σχεδόν αδύνατο να φανταστεί κανείς τον Geralt να συμπεριφέρεται με τρόπο παρόμοιο με χαρακτήρες του GTA.

Δημιουργικός Έλεγχος και Προκλήσεις στην Ανάπτυξη

Η αυξημένη δημιουργική ελευθερία που προσφέρει το Cyberpunk 2077 στον παίκτη αποτελεί σημαντικό πλεονέκτημα, αλλά ταυτόχρονα δυσκόλεψε την ομάδα ανάπτυξης της CD Projekt Red κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Παρά τις δυσκολίες, οι προγραμματιστές κατάφεραν να υλοποιήσουν αυτή την ελευθερία, αν και είναι απίθανο να δούμε ποτέ μια εκδοχή της Ciri στο The Witcher 4 που να θυμίζει GTA.

Συνέντευξη για το The Witcher 4 – Πώς η CD Projekt RED προσαρμόζεται για το φιλόδοξο σίκουελ
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη που μοιάζει με “ένα κακό αντίγραφο του Σικάγο”, λέει ο δημιουργός της σειράς.

Ο Μάικ Ποντσμίθ, δημιουργός του Cyberpunk RPG, συζήτησε για τη συνέχεια του Cyberpunk 2077, που ονομάζεται Project Orion. Θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη που θυμίζει "ένα κακό Chicago". Η CD Projekt επιβεβαίωσε την ανάπτυξή της το 2022, αλλά οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.

Ο πιο θανατηφόρος εχθρός του The Witcher 3 μπορεί να είναι το Gwent deck του Bloody Baron, το οποίο έχει κερδίσει 10 χρόνια χτυπώντας...

Αργότερα αυτόν τον μήνα, το The Witcher 3 γιορτάζει τα δέκα του χρόνια. Η CD Projekt Red αποκάλυψε ότι ο Geralt έχει συμμετάσχει σε πάνω από 458 εκατομμύρια γύρους Gwent από την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς το 2022. Ο Bloody Baron είναι ο πιο τρομακτικός αντίπαλος, με ποσοστό νίκης 61%. Το Gwent επιστρέφει στο The Witcher 4.

Το Cyberpunk 2077 θα λάβει μια ακόμη έκπληξη με την τελική ενημέρωση: ‘Σας ετοιμάζαμε κάτι μυστικά…’

Η CD Projekt ανακοίνωσε ότι έρχεται το patch 2.3 για το Cyberpunk 2077, προκαλώντας ενθουσιασμό στους θαυμαστές. Ο Paweł Sasko δήλωσε ότι εργάζονται μυστικά για την ενημέρωση. Αν και δεν αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες, οι παίκτες ελπίζουν για νέες αποστολές και χαρακτήρες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και στο Nintendo Switch 2.

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

Καμπινέδες, σάλια και γουρούνια: Μεταξύ των εκπληκτικών τοπίων, η τεχνολογική επίδειξη του Unreal Engine 5 του The Witcher 4 είναι η βρώμικη μεσαιωνική αναστάτωση...

Η φράση που συνόδευσε την κυκλοφορία του The Witcher από το Netflix παραμένει στη μνήμη μου: ο Henry Cavill είναι εξαιρετικός ως Geralt. Το νέο tech demo του The Witcher 4 δείχνει την ωμή πραγματικότητα της μεσαιωνικής ζωής, με βρώμικες λεπτομέρειες που προσθέτουν χαρακτήρα. Η ατμόσφαιρα θυμίζει το The Witcher 3.

Η φορητή κονσόλα Strix Halo της GPD δοκιμάστηκε επιτέλους, και τα $2.200 εξακολουθούν να φαίνονται πολλά, ακόμα κι αν ξεπερνά κατά πολύ τις σημερινές...

Το GPD Win 5 είναι το πρώτο φορητό gaming με Ryzen AI Max+ 395, προσφέροντας κορυφαίες επιδόσεις αλλά με υψηλή τιμή και ιδιόμορφο σύστημα μπαταρίας. Οι πρώτες δοκιμές δείχνουν σημαντική αύξηση απόδοσης, αλλά η αυτονομία και η τιμή παραμένουν ζητήματα. Κυκλοφορεί στις 25 Νοεμβρίου.

Κατηγορίες