Το Cyberpunk 2077 2.3 αποδεικνύει ότι όταν τα πράγματα πάνε καλά, όλοι ωφελούνται στην CDPR.

Η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077, αλλά με συνεχή patches και το Phantom Liberty το μετέτρεψε σε επιτυχημένο παιχνίδι, αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη των παικτών. Αυτή η αφοσίωση ενίσχυσε το θετικό κλίμα για τα μελλοντικά της projects, όπως το Witcher 4, και ανέδειξε τη σημασία της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εξέλιξη του Cyberpunk 2077: Από την ανάγκη για λύτρωση στην αποθέωση των fans

Από το «άλλη μια καθυστέρηση» πριν την κυκλοφορία του μέχρι το «άλλο ένα patch» χρόνια μετά, η πορεία του Cyberpunk 2077 μετατράπηκε από ένα παιχνίδι που χρειαζόταν αποκατάσταση σε ένα παιχνίδι που οι fans (και η ίδια η CDPR) δεν χορταίνουν. Η κυκλοφορία του Phantom Liberty ανέδειξε πλήρως τις δυνατότητες του action RPG και αποκατέστησε τη θετική εικόνα, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό για την CDPR. Οι συνεχείς ανακοινώσεις για νέα patches, ακόμα και όταν το προηγούμενο θεωρούνταν το τελευταίο, έγιναν δεκτές με ενθουσιασμό. Επιπλέον, η αντίδραση στην καθυστέρηση του Cyberpunk 2077 2.3 ήταν εντελώς διαφορετική από εκείνη των ημερών πριν την κυκλοφορία. Αυτό δείχνει και το μέλλον της CDPR και των έργων της.

Υπάρχει και μια εναλλακτική πραγματικότητα που αξίζει να σκεφτούμε. Σε έναν άλλο κόσμο, η CD Projekt Red θα είχε εγκαταλείψει το Cyberpunk 2077 αντί να αξιοποιήσει το δυναμικό του. Πολλά παιχνίδια κυκλοφόρησαν με αδύναμη αποδοχή αλλά είχαν προοπτικές βελτίωσης, όμως τελικά εγκαταλείφθηκαν από τους δημιουργούς ή το κοινό για διάφορους λόγους. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί και στο Cyberpunk 2077, και κανείς δεν θα εκπλησσόταν, δεδομένου ότι το λανσάρισμά του κατέστρεψε τη φήμη της CDPR ως φιλικής προς τον καταναλωτή εταιρείας. Σε αυτή την πραγματικότητα, το The Witcher 4 θα είχε ανακοινωθεί και οι fans θα ήταν ενθουσιασμένοι, φυσικά. Όμως το Cyberpunk 2077 θα ήταν διαρκές θέμα συζήτησης για όλους τους λάθος λόγους, ρίχνοντας σκιά στο The Witcher 4 και την CDPR για χρόνια.

Cyberpunk 2077 2.3: Περισσότερο από μια πράξη καλής θέλησης

Ευτυχώς, ζούμε σε μια πραγματικότητα όπου η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077. Η αντίδρασή της ήταν, κατά κύριο λόγο, μια ειλικρινής αναγνώριση των λαθών της. Αντί να το παρατήσει, με διαδοχικά patches το έφερε σε λειτουργική κατάσταση. Με κάθε patch, το παιχνίδι βελτιωνόταν, φτάνοντας τελικά σε εξαιρετικό επίπεδο, και το Cyberpunk 2077: Phantom Liberty το ανέβασε ακόμα ψηλότερα, αντάξια της φήμης της CDPR. Παρόλα αυτά, θα μπορούσε να είχε σταματήσει εκεί, αλλά συνέχισε να κυκλοφορεί νέα patches. Κάποια στιγμή τα patches θα τελειώσουν, αλλά αυτή η συνεχιζόμενη υποστήριξη, πέρα από κάθε προσδοκία, έχει ενθουσιάσει το κοινό. Αυτή η θετική διάθεση είναι εμφανής, καθώς οι καθυστερήσεις συνήθως προκαλούν οργή, όμως η καθυστέρηση του Cyberpunk 2077 2.3 αντιμετωπίστηκε κυρίως με κατανόηση.

Το Cyberpunk 2077 θα μπορούσε να είχε στιγματίσει την CDPR και κάθε μελλοντική της κυκλοφορία για χρόνια. Όμως η συνεχής υποστήριξη εξασφάλισε το αντίθετο. Το ενδιαφέρον για την αποκάλυψη του The Witcher 4 ήταν δεδομένο, αλλά θα ακολουθούσε αμέσως αμφιβολία. Αντίθετα, οι fans επιλέγουν να εμπιστευτούν ξανά την CDPR και τις φιλικές προς τον καταναλωτή πρακτικές της. Η συνεχιζόμενη δουλειά στο Cyberpunk 2077 θυμίζει τα δωρεάν DLCs του The Witcher 3, ενισχύοντας τη θετική εικόνα της εταιρείας και των μελλοντικών της παιχνιδιών.

Η CDPR συν-ανέπτυξε το 2.2 και συν-αναπτύσσει το 2.3 με τη Virtuos. Αυτό όμως δεν μειώνει τη δουλειά, την επένδυση ή τη συνεχή συμμετοχή της CDPR στο project.

Η θετική εικόνα του Cyberpunk 2077 2.3 θα περάσει στα επόμενα παιχνίδια

Οι fans ήδη βλέπουν πώς αυτή η θετική διάθεση έχει επηρεάσει το The Witcher 4. Παρά τα παράλογα παράπονα για τον ρόλο της Ciri ως πρωταγωνίστριας, το παιχνίδι έχει προκαλέσει τεράστιο ενθουσιασμό. Δεν υπάρχει σκιά πάνω του, ούτε λόγος να είναι οι fans επιφυλακτικοί για ένα νέο λανσάρισμα τύπου Cyberpunk 2077. Φυσικά, τίποτα δεν αποκλείεται στη βιομηχανία, αλλά ο φόβος ή η αμφιβολία δεν υπάρχουν. Υπάρχει θετική διάθεση και εμπιστοσύνη. Το ίδιο ισχύει και για το sequel του Cyberpunk 2077 που βρίσκεται υπό ανάπτυξη, το Project Sirius που είναι multiplayer Witcher παιχνίδι, και το Project Hadar, που αποτελεί νέο πρωτότυπο IP. Η ατμόσφαιρα είναι θετική.

Η συνεχής υποστήριξη του Cyberpunk 2077 είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα κακό παιχνίδι που έγινε καλό και σε ένα κακό παιχνίδι που δούλεψε σκληρά για να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Ακόμα και έτσι, το Cyberpunk 2077 έχει ξεπεράσει κάθε προσδοκία μετά την αρχική του κυκλοφορία.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι χειριστήρες Joy-Con του Switch 2 είναι μια αναβάθμιση σε (σχεδόν) κάθε τομέα.

Η νέα Joy-Con 2 της Nintendo διορθώνει τα προβλήματα των προηγούμενων, προσφέροντας καλύτερη εργονομία και άνεση. Αν και η σχεδίαση είναι λιγότερο προσωπική, οι βελτιώσεις στην αίσθηση και τον ήχο είναι εμφανείς. Οι έλεγχοι με ποντίκι είναι χρήσιμοι, αλλά η απόδοση εξαρτάται από τη σύνδεση στο διαδίκτυο.

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 μόλις πρόσθεσε το καλύτερο αυτοκίνητο σε όλο το RPG και έχει ήδη γίνει η νέα μου εμμονή στη...

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 πρόσθεσε το Yaiba Semimaru, το οποίο θεωρώ το καλύτερο αυτοκίνητο του παιχνιδιού. Με νέα side quests, δυνατότητα auto-drive και βελτιώσεις στη διαδραστικότητα, η εμπειρία οδήγησης και το role-play αναβαθμίζονται σημαντικά, κάνοντας το update απολαυστικό για τους λάτρεις των αυτοκινήτων.

Η αναθεώρηση του Helldivers 2 για το bomb cape είναι επιτέλους εδώ, ένα χρόνο μετά την αντίδραση του PSN.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2024 με μεγάλη επιτυχία, αλλά προκάλεσε αντιδράσεις όταν απαιτήθηκε σύνδεση με λογαριασμό PSN. Τελικά, η εταιρεία υποχώρησε και παρουσίασε μια νέα καπα, "Pillars of Freedom".

Το καστ φωνής του Bloodlines 2 περιλαμβάνει ηθοποιούς που έχουν συμμετάσχει στα Cyberpunk 2077, Hitman, Vermintide, καθώς και στη δημοφιλή σειρά Game of Thrones.

Το Bloodlines 2 διαθέτει εντυπωσιακό καστ με ηθοποιούς από γνωστά παιχνίδια και σειρές όπως Cyberpunk 2077, Hitman, Vermintide και Game of Thrones. Ονόματα όπως Jane Perry, Bethan Dixon Bate, Alec Newman και Richard Brake δίνουν ζωή στους χαρακτήρες, ενώ η βελτιωμένη απόδοση και το lip-syncing ξεχωρίζουν.

Η FTC στέλνει 126 εκατομμύρια δολάρια σε επιστροφές χρημάτων στους παίκτες του Fortnite που χρεώθηκαν για ανεπιθύμητα αντικείμενα.

Η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (FTC) ανακοίνωσε επιστροφές 126 εκατομμυρίων δολαρίων σε 969,173 παίκτες του Fortnite για ανεπιθύμητα αντικείμενα. Οι επιστροφές προέρχονται από αγωγή του 2022 κατά της Epic Games, που συμφώνησε να πληρώσει 245 εκατομμύρια δολάρια. Οι παίκτες μπορούν να υποβάλουν αιτήσεις αποζημίωσης μέχρι 18 ετών μέσω γονέων.

Ο Keanu Reeves θα ήθελε πολύ να ξαναπαίξει τον Johnny Silverhand στο Cyberpunk 2, αλλά αυτό θα ήταν δύσκολο να συμβεί με τον τρόπο...

Ο Κιάνου Ριβς εξέφρασε την επιθυμία να επιστρέψει ως Τζόνι Σίλβερχαντ στο Cyberpunk 2, αν και το τέλος του πρώτου παιχνιδιού δυσκολεύει την επιστροφή του χαρακτήρα. Πιθανή εμφάνιση μέσω flashback ή άλλων μέσων, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τον ίδιο ή τη CD Projekt.

Κατηγορίες