Το Cronos: The New Dawn είναι ένας εφιαλτικός κόσμος τρόμου που διαδραματίζεται στη γενέτειρα των δημιουργών του.

Το Cronos: The New Dawn διαδραματίζεται σε μια φανταστική πολωνική πόλη, γεμάτη ατμόσφαιρα μοναξιάς και κοινωνικής αναταραχής τη δεκαετία του ’80. Εξερευνώντας εγκαταλελειμμένα κτίρια και βιομηχανίες, ο παίκτης ανακαλύπτει ιστορίες ανθρώπων, ενώ η πόλη, αν και άδεια, μοιάζει ζωντανή και γεμάτη μυστήριο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εξερεύνηση της Νέας Αυγής

Καθώς προχωράτε στη New Dawn — τη φανταστική πολωνική πόλη όπου διαδραματίζεται το νέο sci-fi survival θρίλερ της Bloober Team, Cronos: The New Dawn — θα νιώσετε μια ανησυχία, σαν να μην είστε μόνοι. Οι NPCs είναι σπάνιοι σε αυτό το παιχνίδι, αλλά όσο εξερευνάτε τα συγκροτήματα διαμερισμάτων, το νοσοκομείο, το μοναστήρι και το χαλυβουργείο της New Dawn, θα αρχίσετε να αισθάνεστε πως οι κάτοικοι μόλις έφυγαν πριν φτάσετε. Τα χριστουγεννιάτικα δέντρα λάμπουν εν αναμονή της γιορτής, σημειώματα και προγράμματα εργασίας είναι σκορπισμένα στα γραφεία, ενώ τα γκράφιτι δυσαρεστημένων πολιτών καλύπτουν τους τοίχους. Παρά το γεγονός ότι η πόλη είναι σχεδόν άδεια εκτός από τα τέρατα, η New Dawn αποπνέει μια αίσθηση ζωντάνιας.

Τα διάφορα συγκροτήματα διαμερισμάτων και σπίτια του παιχνιδιού είναι καλυμμένα με πολωνικά γκράφιτι, τα οποία μεταφράζονται αυτόματα μέσω υποτίτλων όταν τα στοχεύετε.

Η Πολωνία ως έμπνευση

«Στη Bloober Team, κάποια στιγμή γίναμε ειδικοί στο να βάζουμε την Πολωνία παντού», είπε γελώντας ο Like στο Polygon.

Η γέννηση του Cronos

Όσον αφορά το πώς το παιχνίδι κατέληξε να αφορά έναν ταξιδιώτη στο χρόνο με διαστημική στολή που περιπλανιέται στα ερείπια μιας κατεστραμμένης πολωνικής πόλης την παραμονή των Χριστουγέννων του 1981, ο Like αναφέρει πως η παράξενη στολή του Traveler ήταν το πρώτο στοιχείο που δημιουργήθηκε. Αρχικά, η Bloober Team σκέφτηκε να τοποθετήσει το παιχνίδι σε αγροτική περιοχή, αλλά τελικά επέλεξε μια πόλη της κομμουνιστικής εποχής με χαλυβουργία, καθώς ταίριαζε καλύτερα με το αισθητικό ύφος του “cassette futurism” που ήθελαν να πετύχουν στο Cronos.

Η επιλογή της Nowa Huta

Ο Like εξηγεί πως έμεινε έκπληκτος όταν συνειδητοποίησε ότι υπήρχε πιθανότητα το παιχνίδι να διαδραματίζεται σε μια φανταστική εκδοχή της γενέτειράς του. Όταν προτάθηκε η Nowa Huta ως τοποθεσία, επέμεινε πολύ στην ιδέα αυτή. Ήθελε να δημιουργήσει το παιχνίδι εκεί, επειδή η Nowa Huta είναι ένα μέρος με ιδιαίτερο ενδιαφέρον αλλά και σκοτεινή ιστορία.

Η καρδιά της πόλης και η κοινωνική αναταραχή

Το χαλυβουργείο της New Dawn αποτελεί το κέντρο του Cronos και είναι το πρώτο σημείο όπου οι παίκτες αντιλαμβάνονται την ανησυχία των κατοίκων. Πολλοί, ειδικά οι εργάτες, δεν εμπιστεύονται την κυβέρνηση και αμφισβητούν την πανδημία που τους έχει κλείσει στην πόλη, παρόλο που η έξοδος είναι πραγματικά επικίνδυνη. Τα σημάδια κοινωνικής αναταραχής εμφανίζονται σε γράμματα, γκράφιτι και στα σώματα των νεκρών. Όπως και η New Dawn, έτσι και η Nowa Huta είχε μια σκοτεινή πλευρά τη δεκαετία του ’80. Ο Like ανέφερε πως σε κάποιες στιγμές, η ατμόσφαιρα θύμιζε Gotham City.

Η πρόκληση της μάχης

Ο Like θυμάται πως όταν ρωτήθηκε για το επίπεδο δυσκολίας, του απάντησαν αν παίζει Dark Souls, κάτι που τον ανησύχησε. Όμως, όταν δοκίμασε το παιχνίδι, διαπίστωσε ότι το Cronos δεν αφορά ασταμάτητες μάχες, αλλά την προετοιμασία. Η μάχη ξεκινά πριν τη σύγκρουση: αν είστε έτοιμοι, γνωρίζετε το περιβάλλον και έχετε εξοπλιστεί σωστά, κάθε μάχη είναι περισσότερο γρίφος παρά απλή σύγκρουση.

Συμβουλές για τους παίκτες

Η συμβουλή του Like είναι πως αν η πρόκληση φαίνεται μεγάλη, να μπείτε στο ρόλο. Οι Travelers είναι δυνατοί χαρακτήρες που δεν λυγίζουν. Αν παίξετε με αυτό το σκεπτικό, όλα θα πάνε καλά. Ο ίδιος αστειεύεται πως νιώθει σαν Πολωνός Mandalorian και αυτό λειτουργεί.

Η επιλογή της παραμονής Χριστουγέννων

Για το γιατί τοποθετήθηκε το παιχνίδι την παραμονή των Χριστουγέννων, ο Like εξηγεί πως ήθελαν να αποτυπώσουν τον πόνο της επιθυμίας για συνάντηση με αγαπημένους σε μια περίοδο που οι συγκεντρώσεις απαγορεύονται λόγω καραντίνας, αλλά και επειδή πάντα ήθελαν να γράψουν μια χριστουγεννιάτικη ιστορία.

«Πάντα θέλαμε να γράψουμε μια χριστουγεννιάτικη ιστορία.»

Η ατμόσφαιρα της εποχής

Ο Like περιγράφει πως τότε οι άνθρωποι άρχισαν να ενώνουν τις δυνάμεις τους, ξεκινώντας το κίνημα αλληλεγγύης, και η κυβέρνηση αντέδρασε με πανικό, κλείνοντας τους πολίτες στα σπίτια τους και επιβάλλοντας περιορισμούς κυκλοφορίας για να αποτρέψει τις συγκεντρώσεις φοιτητών και εργατών.

Εναλλακτική προσέγγιση στη στρατιωτική επιβολή

Η ομάδα ήθελε να εξερευνήσει το ερώτημα: «Τι θα γινόταν αν ο στρατιωτικός νόμος δεν επιβαλλόταν για να κατασταλεί η αντίσταση, αλλά επειδή υπήρχε πραγματικός κίνδυνος;» Ήθελαν να χρησιμοποιήσουν αυτή τη σκοτεινή περίοδο για να αναδείξουν τις αληθινές εκδηλώσεις καλοσύνης μεταξύ των ανθρώπων.

Η πραγματική Nowa Huta σήμερα

Στην πραγματικότητα, αυτές οι εκδηλώσεις καλοσύνης έχουν ανθίσει. Παρά τη σύγκριση με τη Gotham City, ο Like αναφέρει πως, σε αντίθεση με τη φανταστική New Dawn, η γενέτειρά του σήμερα ευημερεί και μάλιστα δημιουργούνται παιχνίδια με θέμα αυτήν. «Τώρα, η Nowa Huta ακμάζει και φτιάχνουν και παιχνίδια για αυτή!» είπε χαμογελώντας.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, η FromSoftware έχει ακόμα ένα αδημοσίευτο παιχνίδι που «ενδέχεται να κυκλοφορήσει του χρόνου».

Η FromSoftware φημολογείται ότι αναπτύσσει ένα νέο, αδημοσίευτο multiplatform παιχνίδι με κωδικό όνομα ‘FMC’, που αναμένεται το επόμενο έτος. Παράλληλα, ετοιμάζει το The Duskbloods για Switch 2 και υποστηρίζει το Elden Ring: Nightreign, ενώ συνεχίζει να δίνει έμφαση και σε παραδοσιακά single-player παιχνίδια.

Το Cronos: The New Dawn αποκτά νέο trailer κυκλοφορίας ειδικά για το Switch 2.

Το Cronos: The New Dawn της Bloober Team κυκλοφόρησε στο Switch 2, με νέο trailer και εντυπωσιακό συνδυασμό μηχανισμών μάχης και εξερεύνησης. Το παιχνίδι προσφέρει ατμόσφαιρα τρόμου, δύο χρονικές περιόδους και γάτες που βοηθούν, ενώ θυμίζει Resident Evil, Dead Space και Metroid. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές.

Ο σκηνοθέτης της ταινίας Elden Ring εξηγεί το μυστικό του για να γίνει καλός στο Dark Souls.

Όλοι οι παίκτες παιχνιδιών της FromSoftware φτάνουν σε ένα σημείο όπου νιώθουν ότι χτυπούν το κεφάλι τους σε τοίχο. Ο Alex Garland, συγγραφέας του 28 Years Later και σκηνοθέτης της ταινίας Elden Ring, μοιράστηκε τη στρατηγική του: συνεχώς προσπαθεί ξανά και ξανά, μέχρι να πετύχει. Η επιμονή είναι το κλειδί για την επιτυχία.

Αξιολόγηση του Hollow Knight: Silksong

Το Silksong είναι ένα αδυσώπητο, απαιτητικό παιχνίδι που σε καθηλώνει με τον ατμοσφαιρικό, ατελείωτο κόσμο του. Παρά τη σκληρότητά του, η εξερεύνηση, οι μοναδικοί χαρακτήρες και η αίσθηση ανταμοιβής κάνουν την εμπειρία αξέχαστη, ακόμα κι αν συχνά σε φτάνει στα όριά σου.

Δύο ώρες μέσα στο Hollow Knight Silksong και ήδη νιώθω σαν να παίζω Dark Souls για πρώτη φορά ξανά.

Το Hollow Knight: Silksong με κάνει να νιώθω όπως όταν πρωτοέπαιξα Dark Souls: χαμένος σε έναν άγνωστο, ατμοσφαιρικό κόσμο γεμάτο μυστήριο και πρόκληση. Η αίσθηση του άγνωστου, η δυσκολία και η μελαγχολία των προσκυνητών δημιουργούν μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης και θαυμασμού.

Αποκλειστικό: Η Bloober Team προβάλλει το Switch 2 με το live-action trailer του ‘Cronos’

Το Cronos: The New Dawn κυκλοφόρησε στο Switch 2 και ξεχωρίζει με ενδιαφέρουσα ιστορία που περιλαμβάνει ταξίδια στο χρόνο και παράξενα πλάσματα. Παρά τα κλασικά στοιχεία τρόμου, προσφέρει φρέσκια εμπειρία, ενώ το νέο trailer αναδεικνύει τις δυνατότητες του Switch 2 και διαφορετικούς τρόπους ελέγχου.

Κατηγορίες