Το Call of Duty ενδέχεται να αποκτήσει κινηματογραφική μεταφορά από το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το Sonic the Hedgehog.

Η Paramount Pictures συζητά να μεταφέρει το Call of Duty στον κινηματογράφο, μετά την επιτυχία του Sonic. Οι φαν ζητούν να βασιστεί στη δημοφιλή λειτουργία Zombies, με πολλούς να προτείνουν τριλογία. Η εταιρεία εξετάζει live-action προσέγγιση, αλλά τονίζεται πως δεν χρειάζεται κάθε σειρά παιχνιδιών μεταφορά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζητήσεις για ταινία Call of Duty

Μετά την επιτυχία των ταινιών Sonic the Hedgehog, η Paramount Pictures βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για να δημιουργήσει μια ταινία βασισμένη στο Call of Duty, και οι παίκτες ήδη εκφράζουν ποια στοιχεία του παιχνιδιού θα ήθελαν να δουν στη μεγάλη οθόνη.

Σχέδια της Paramount και πιθανή προσέγγιση

Σύμφωνα με τον Matthew Belloni, παρουσιαστή του ‘What I’m Hearing’ του Puck, το στούντιο φέρεται να επιδιώκει να αποκτήσει τα δικαιώματα της μακροχρόνιας σειράς. Το ρεπορτάζ αναφέρει ότι η εκδοχή της Paramount θα είναι σχεδόν σίγουρα live-action, ακολουθώντας το παράδειγμα των Fallout, A Minecraft Movie και Halo.

Επιθυμίες των θαυμαστών για το σενάριο

Στο Twitter, ένας ενθουσιώδης θαυμαστής έγραψε: “ΝΑ ΓΙΝΕΙ ΤΑΙΝΙΑ ZOMBIES, ΘΑ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΣΩ”, ενώ άλλος πρόσθεσε: “Αν έκαναν ταινία για τα παλιά Nazi Zombies – με τον Richtofen και τους άλλους; Αυτό θα ήταν απίστευτο.” Ένας τρίτος πρότεινε: “Ακούστε με, τριλογία ταινιών Call of Duty Black Ops Zombies”, ενώ ένας τέταρτος σχολίασε: “Μια ταινία Call of Duty Zombies θα ήταν φοβερή.”

Το Zombies mode και η ιστορία του

Το Zombies, που παρουσιάστηκε πρώτη φορά στο Call of Duty: World at War το 2008, είναι ένα mode όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν κύματα από ζόμπι και προσπαθούν να επιβιώσουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Όσο περισσότερα τέρατα εξοντώνεις, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζεις, που ξεκλειδώνουν νέα όπλα και περιοχές στον χάρτη. Το mode εμφανίστηκε πρόσφατα και στο Call of Duty: Black Ops 6 του 2024.

Σκέψεις της Microsoft για κινηματογραφικές μεταφορές

Στις αρχές του 2025, ο CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, αναφέρθηκε στην ιδέα μιας ταινίας Call of Duty, τονίζοντας ότι δεν είναι απαραίτητο κάθε σειρά παιχνιδιών να μεταφέρεται στον κινηματογράφο ή την τηλεόραση. Όπως είπε στο Variety, “Η βιομηχανία των video games είναι επιτυχημένη από μόνη της. Δεν χρειάζεται απαραίτητα αυτή τη διέξοδο. Δεν πρέπει να θεωρούμε ότι κάθε franchise πρέπει να έχει και παιχνίδι και ταινία ή σειρά. Το σημαντικό είναι η δημιουργική προοπτική που προσφέρει το γραμμικό μέσο για τα franchise μας.”
Συνέχισε λέγοντας: “Μαθαίνουμε και εξελισσόμαστε μέσα από αυτή τη διαδικασία, κάτι που μας δίνει περισσότερη αυτοπεποίθηση να προχωρήσουμε. Είναι δύσκολο να αποκαλύψω κάτι συγκεκριμένο, γιατί γνωρίζω τι βρίσκεται σε δημιουργική εξέλιξη, αλλά θέλω να τους δώσω χρόνο και να μην τους ασκήσω πίεση.”

Περισσότερες πληροφορίες για ταινίες video games

Για περισσότερα, δείτε τις επιλογές μας για τις καλύτερες ταινίες βασισμένες σε video games όλων των εποχών ή τον οδηγό μας για όλες τις επερχόμενες ταινίες video games που έρχονται σύντομα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ταινία Call of Duty οδεύει επίσημα προς τους κινηματογράφους, με τον νέο επικεφαλής της Paramount να τη συγκρίνει με το Top Gun: Maverick...

Η ταινία Call of Duty ετοιμάζεται να βγει στους κινηματογράφους από την Paramount, με στόχο την ίδια ποιότητα και επιτυχία με το Top Gun: Maverick. Η παραγωγή υπόσχεται να τιμήσει το θρυλικό παιχνίδι, προσφέροντας εντυπωσιακή δράση και κινηματογραφική εμπειρία που θα ενθουσιάσει παλιούς και νέους θαυμαστές.

Φήμη: Το Battlefield 6 θα διαχειρίζεται τα skins διαφορετικά από το Call of Duty.

Τα καλλυντικά έχουν γίνει αναπόσπαστο κομμάτι των online παιχνιδιών, με το Call of Duty να δέχεται κριτική για υπερβολικές συνεργασίες που χαλούν την ατμόσφαιρα. Αντίθετα, το Battlefield 6 υπόσχεται πιο αυθεντικά skins, καθησυχάζοντας τους παίκτες πριν την κυκλοφορία και τη δοκιμή του open beta τον Αύγουστο.

“Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν υπερτιμημένα μέχρι πριν από 2 μήνες,” παραδέχεται ο διευθυντής του Splitgate 2, ο οποίος δηλώνει ότι “ποτέ...

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι δεν γνώριζε για το πακέτο των $80 και ανέλαβε την ευθύνη. Αντικατέστησε τον υπεύθυνο monetization και ενημέρωσε τις πρακτικές του καταστήματος. Υποσχέθηκε ότι θα γίνουν συγκεκριμένα μέτρα για να αποφευχθούν παρόμοια λάθη στο μέλλον και να ακούγονται οι παίκτες.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια χωρίς κεντρική αποστολή

Αυτά τα open-world παιχνίδια, όπως τα Kenshi, DayZ, Dwarf Fortress, Elite Dangerous, Terraria, 7 Days to Die και Minecraft, ξεχωρίζουν γιατί δεν έχουν κεντρική αποστολή. Εστιάζουν στην ελευθερία, την επιβίωση και τις απρόβλεπτες ιστορίες που δημιουργούν οι ίδιοι οι παίκτες μέσα σε χαοτικούς, ανοιχτούς κόσμους.

Η Νέα Υόρκη αποκαλύπτει λεπτομέρειες για το πρώτο ετήσιο Φεστιβάλ Βιντεοπαιχνιδιών NYC.

Οι πόλεις παγκοσμίως δείχνουν ενθουσιασμό για τα παιχνίδια ως εκπαιδευτικό εργαλείο, με τη Νέα Υόρκη να διοργανώνει το πρώτο ετήσιο Φεστιβάλ Βιντεοπαιχνιδιών στις 31 Μαΐου. Το φεστιβάλ περιλαμβάνει διαγωνισμούς esports, arcade και demos indie παιχνιδιών, με συμμετοχή σχολικών ομάδων στο Minecraft και κολεγιακούς παίκτες στο Fortnite και Valorant.

“Όλοι είναι εδώ”: οι τρεις μαγικές λέξεις που έκαναν το Super Smash Bros. Ultimate ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα της Nintendo.

Μια φορά κι έναν καιρό, η σειρά Smash Bros. προκαλούσε συζητήσεις για το αν είναι «πραγματικό» παιχνίδι μάχης. Τώρα, με το Switch 2 στον ορίζοντα, το Super Smash Bros. Ultimate, που κυκλοφόρησε το 2018, έχει πουλήσει πάνω από 38 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει γίνει κλασικό, ενωτικό παιχνίδι για όλους τους παίκτες.

Κατηγορίες