Το Borderlands 4 δεν είναι μια “κυνική” συνέχεια που δημιουργείται μόνο “για να καλύψει την αγορά”, αλλά γιατί η Gearbox θέλει να βελτιώσει την κίνηση όπως βελτίωσε το gameplay των όπλων στο Borderlands 3.

Το Borderlands 4 δεν είναι μια "κυνική" συνέχεια. Η Gearbox επιδιώκει να αποδείξει ότι εξελίσσεται, εστιάζοντας στη κίνηση και την εξερεύνηση. Με λιγότερους περιορισμούς και σχεδόν καθόλου χρόνους φόρτωσης, προσφέρει μια μη γραμμική προσέγγιση στην καμπάνια. Ακούει επίσης τους θαυμαστές, προσθέτοντας προαιρετικό ραντάρ μάχης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Borderlands 4: Νέα προσέγγιση στη κίνηση

Το Borderlands 4 δεν είναι μια “κυνική” συνέχεια, και η Gearbox θέλει να το αποδείξει προσφέροντας μια ανανέωση στην κίνηση, παρόμοια με την βελτιωμένη χρήση όπλων του Borderlands 3.

Μιλώντας στο GamesRadar+ στο πλαίσιο της παρουσίασης του Borderlands 4, ο επικεφαλής συγγραφέας Taylor Clark αναφέρει ότι “το Borderlands είναι σχεδόν αρκετά μεγάλο για να οδηγήσει. Θα ήταν περίεργο αν δεν συνέχιζε να εξελίσσεται και να προσαρμόζεται. Και αυτό δεν συμβαίνει επειδή προσπαθούμε να ικανοποιήσουμε την αγορά με κάποιον κυνικό τρόπο.”

Με άλλα λόγια, η Gearbox δεν δημιουργεί απλώς μια ακόμη συνέχεια για τον λόγο ότι πρέπει. “Είμαστε μια δημιουργική ομάδα και υπάρχουν ιδέες που θέλουμε να εκφράσουμε μέσω του Borderlands 4,” εξηγεί ο Clark. Υπάρχουν “τρόποι που θέλουμε να κάνουμε να νιώθουμε ότι ανοίγουμε καινούργιους δρόμους.”

Για το Borderlands 4, αυτός ο καινούργιος δρόμος βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη εστίαση στο πώς μετακινείστε. Ως μια πιο ανοιχτού κόσμου είσοδος από οποιοδήποτε από τους προκατόχους της, το Borderlands 4 προσφέρει τη δυνατότητα να καλείτε τα οχήματα Digirunner όπου κι αν βρίσκεστε, αλλά η έμφαση στην κίνηση λέγεται ότι διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι. Σύμφωνα με τον εκτελεστικό παραγωγό Chris Brock, αυτό συμβαίνει επειδή η Gearbox “ήθελε να ακολουθήσει την ίδια εστιασμένη προσέγγιση” που είχε στο ανανεωμένο σύστημα μάχης του Borderlands 3, “αλλά αυτή τη φορά για την κίνηση και την εξερεύνηση.”

Σύμφωνα με τον Clark, αυτό σημαίνει “λιγότερα σύνορα, περισσότερες χώρες,” καθώς και “σχεδόν καθόλου χρόνους φόρτωσης” και μια μη γραμμική προσέγγιση στην καμπάνια που σας επιτρέπει να ασχολείστε με τις κύριες αποστολές “σε σχεδόν οποιαδήποτε σειρά.” Όχι όλα αυτά συνδέονται άμεσα με την κίνηση, αλλά είναι μια ελεύθερη προσέγγιση στο Borderlands που δεν έχει αποτελέσει σημαντικό μέρος των προηγούμενων τίτλων.

Εκτός από την προσθήκη της δικής της νέας σφραγίδας στην κίνηση, η Gearbox ακούει τους θαυμαστές, ανακοινώνοντας έναν προαιρετικό χάρτη μάχης για το Borderlands 4 σε απάντηση στους θαυμαστές που θρηνούσαν την απώλεια ενός χάρτη εντός του παιχνιδιού. Δεν είναι έτοιμος ακόμα, αλλά έχει συγκροτηθεί πολύ γρήγορα, υποδηλώνοντας ότι το στούντιο μπορεί να έχει ακόμη μερικά πράγματα που δεν έχει αποκαλύψει πριν από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Σεπτεμβρίου.

Η τιμή των $70 για το Borderlands 4 είναι “εξαιρετικά απίθανο” να έχει επηρεαστεί από την αντίδραση στην δήλωση του Randy Pitchford για τους “πραγματικούς θαυμαστές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αλλαγές και βελτιώσεις που χρειάζεται άμεσα το Ghost Of Yotei

Το Ghost of Yotei σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία, ξεπερνώντας το Ghost of Tsushima σε πωλήσεις, με ελάχιστα τεχνικά προβλήματα. Παρά τις βελτιώσεις στο gameplay και το νέο οπλοστάσιο, υπάρχουν περιθώρια για αναβαθμίσεις, όπως περισσότερες επιλογές στη φωτογραφική λειτουργία, επανάληψη αποστολών και ευκολότερη πλοήγηση με το άλογο.

Μην ανησυχείτε, φίλοι του Final Fantasy 14, ο Yoshi-P δεν πρόκειται να φύγει.

Ο Naoki Yoshida, δημιουργός του Final Fantasy 14, διαβεβαιώνει πως θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι, καθώς έχει ακόμα πολλά να υλοποιήσει. Παράλληλα, ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξικότητα προς τους developers. Η Nintendo αμφισβητεί τη νομιμότητα των mods στη διαμάχη με το Palworld.

Ο Randy Pitchford είναι “ενθουσιασμένος” με την τιμή των 70 δολαρίων για το Borderlands 4 και επιβεβαίωσε ότι έρχονται πολλά DLC.

Ο Randy Pitchford της Gearbox είναι ενθουσιασμένος με την τιμή του Borderlands 4, υποσχόμενος πολλά "καταπληκτικά" DLC μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η τυπική έκδοση θα κοστίζει £59.99 στο Steam και Epic, και $70 στις ΗΠΑ. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου με τέσσερις νέους Vault Hunters.

Οι κυκλοφορίες PC παιχνιδιών που ανυπομονούμε περισσότερο τον Σεπτέμβριο

Ο Σεπτέμβριος φέρνει πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες PC games όπως Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, Silent Hill F και Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, μαζί με σημαντικά events και ενημερώσεις. Η ποικιλία τίτλων και εκδηλώσεων υπόσχεται έναν συναρπαστικό μήνα για τους gamers.

Οι προγραμματιστές του Borderlands 4 μοιράζονται τις απόψεις τους για το Nintendo Switch 2.

Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, δήλωσε ότι το Switch 2 είναι η ιδανική πλατφόρμα για το Borderlands 4, διευκολύνοντας την ανάπτυξή του. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου 2025, με νέες κλάσεις και χαρακτήρες, διατηρώντας το χιούμορ που χαρακτηρίζει τη σειρά.

“Παίξτε το Borderlands 4 πρώτα και κατανοήστε τις επιλογές που έχουμε κάνει,” λέει ο Randy Pitchford στους θαυμαστές που ρωτούν για την αφαίρεση του...

Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, ανακοίνωσε ότι το Borderlands 4 δεν θα έχει μίνι χάρτη, καθώς η ομάδα θέλει οι παίκτες να εστιάζουν στο παιχνίδι και όχι στο χάρτη. Το παιχνίδι διαθέτει το μεγαλύτερο χάρτη μέχρι σήμερα και ένα σύστημα πυξίδας για καλύτερη πλοήγηση. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 12 Σεπτεμβρίου.

Κατηγορίες