Το BioShock 4 δεν θα ακυρωθεί, διαβεβαιώνει ο επικεφαλής της Take-Two.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, διαβεβαιώνει ότι το BioShock 4 δεν θα ακυρωθεί, παρά τις πρόσφατες δυσκολίες και αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο. Η ανάπτυξη συνεχίζεται, με στόχο να τιμηθεί η κληρονομιά της σειράς και να προσφερθεί μια αντάξια, ανανεωμένη εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξασφαλισμένη η κυκλοφορία του BioShock 4

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, διαβεβαιώνει τους φίλους της σειράς ότι το BioShock 4 παραμένει σε εξέλιξη, παρά τα πρόσφατα προβλήματα που αντιμετώπισε η ανάπτυξή του.

4299414 Ss 4862112E5030F74A5818Cd4C31347D699Ac5Adf3
Στιγμιότυπο από το BioShock

Προβλήματα και αλλαγές στην ανάπτυξη

Οι φανς του BioShock ανησυχούν για το μέλλον του επόμενου παιχνιδιού, ειδικά μετά από διαρροές που ανέφεραν ότι το BioShock 4 δεν πέρασε εσωτερικό έλεγχο και ότι η Kelley Gilmore, επικεφαλής του στούντιο Cloud Chamber, απομακρύνθηκε από την 2K Games. Παρ’ όλα αυτά, ο Strauss Zelnick, CEO της μητρικής εταιρείας Take-Two Interactive, διαβεβαιώνει ότι το BioShock 4 δεν πρόκειται να ακυρωθεί.

Δηλώσεις Zelnick για την πορεία του BioShock 4

«Θα κυκλοφορήσει», δήλωσε ο Zelnick στο IGN. «Αυτό μπορώ να το πω με το χέρι στην καρδιά, χωρίς αμφιβολία … Δεν αποκαλύπτουμε τη διάρκεια των κύκλων ανάπτυξής μας. Έχουμε περάσει από διάφορες δυσκολίες. Αυτό είναι αλήθεια. Επίσης, υπήρξαν αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο. Παρ’ όλα αυτά, το BioShock έχει μεγάλη κληρονομιά λόγω του Ken Levine και της επιτυχίας των προηγούμενων τίτλων. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι η νέα εμπειρία θα παραμείνει πιστή στο DNA του BioShock, αλλά ταυτόχρονα θα κάνει και ένα σημαντικό βήμα μπροστά. Αυτό είναι πάντα δύσκολο. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να τα καταφέρουμε, αν και δεν ήταν όλα ομαλά.»

Ακυρώσεις και μελλοντικά σχέδια

Η ίδια αναφορά που μίλησε για τα πρόσφατα προβλήματα του BioShock 4, ανέφερε επίσης ότι το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε νωρίτερα φέτος. Η 2K Games επιβεβαίωσε το σχετικό ρεπορτάζ και χαρακτήρισε το BioShock 4 της Cloud Chamber ως «καλό παιχνίδι», επαναλαμβάνοντας όμως τη δέσμευσή της «να προσφέρει κάτι εξαιρετικό».

Εξελίξεις στη σειρά BioShock και το μέλλον

Έχει περάσει καιρός από το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, το BioShock Infinite του 2013, ενώ και η ταινία BioShock αντιμετωπίζει δυσκολίες στην παραγωγή. Ο Francis Lawrence έχει αναλάβει τη σκηνοθεσία της ταινίας για το Netflix, και πρόσφατα αποκάλυψε ότι ο Justin Rhodes, σεναριογράφος του Terminator: Dark Fate, έχει γράψει νέο σενάριο.

Τα επόμενα βήματα του Ken Levine

Όσον αφορά τον δημιουργό του BioShock, Ken Levine, το επόμενο παιχνίδι του με τίτλο Judas βρίσκεται υπό ανάπτυξη στη Ghost Story και θα κυκλοφορήσει από την Take-Two. Ωστόσο, δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σχόλια του διευθύνοντα συμβούλου της Take-Two για το BioShock 4

Παρά τα προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία επίσημη ανακοίνωση. Ο CEO της εταιρείας τόνισε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό, όχι απλώς καλό, και η καθυστέρηση οφείλεται στην προσπάθεια διατήρησης της ταυτότητας της σειράς και βελτίωσης της αφήγησης.

Οι δημιουργοί του Borderlands 4 διαβεβαιώνουν τους χρήστες του Steam ότι «η Take-Two δεν χρησιμοποιεί λογισμικό κατασκοπείας στα παιχνίδια της», καθώς η Gearbox προσπαθεί...

Η Gearbox διαβεβαιώνει τους παίκτες του Borderlands 4 ότι η Take-Two δεν χρησιμοποιεί spyware στα παιχνίδια της, απαντώντας σε ανησυχίες για τη νέα συμφωνία χρήστη. Η συλλογή δεδομένων γίνεται για τη βελτίωση της εμπειρίας και την προστασία του παιχνιδιού, ενώ τα mods επιτρέπονται αν δεν παραβιάζουν δικαιώματα.

Αν το Elden Ring Nightreign δεν ήταν αρκετά απαιτητικό για εσένα, η FromSoft προσθέτει μια λειτουργία υψηλής δυσκολίας.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά νέο, πολύ δύσκολο mode, το Deep of Night, για έμπειρους παίκτες, με ισχυρότερους εχθρούς και ειδικά αντικείμενα, αλλά και αρνητικές επιπτώσεις. Η Bethesda ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση για το Starfield, ενώ η Epic ρίχνει ευθύνες στους developers για τα προβλήματα του Unreal Engine 5.

Η ομάδα του BioShock 4 αντιμετωπίζει αναδιάρθρωση καθώς ο Rod Fergusson επιστρέφει στη σειρά.

Το BioShock 4 αντιμετωπίζει προβλήματα, με απολύσεις και αναδιάρθρωση στην Cloud Chamber, καθώς ο Rod Fergusson επιστρέφει ως επικεφαλής. Η 2K δεν ήταν ικανοποιημένη με την ιστορία του παιχνιδιού, οδηγώντας σε αλλαγές στη διοίκηση. Ο Fergusson δεσμεύεται να επαναφέρει το project και να συνεχίσει το franchise.

Η ομάδα του Diablo της Blizzard δημιουργεί συνδικάτο ζητώντας προστασία μετά τις απολύσεις της Microsoft.

Η ομάδα του Diablo στη Blizzard δημιούργησε συνδικάτο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, διεκδικώντας δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και καλύτερες συνθήκες. Πάνω από 450 εργαζόμενοι συμμετέχουν, ενώ συνολικά πάνω από 3.500 υπάλληλοι της Microsoft ανήκουν πλέον σε συνδικάτα, ενισχύοντας το κύμα οργάνωσης στον κλάδο.

Το Prey 2 μπορεί να μην πραγματοποιηθεί ποτέ, αλλά το Judas θα μπορούσε να είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.

Το 2016, η Bethesda ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios εργάζεται σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού Prey του 2006. Το νέο Prey κυκλοφόρησε το 2017 και έλαβε θετικές κριτικές, αλλά οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Η Arkane Austin έκλεισε το 2024, μειώνοντας τις πιθανότητες για συνέχεια, αν και το Judas μπορεί να καλύψει το κενό.

Κατηγορίες