Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εξέλιξη του νέου BioShock

Έχουν περάσει σχεδόν έξι χρόνια από τότε που η 2K ανακοίνωσε ότι ένα νέο BioShock βρίσκεται υπό ανάπτυξη, με το νεοσύστατο στούντιο Cloud Chamber στον Καναδά να ηγείται του έργου. Ωστόσο, η μοναδική ουσιαστική ενημέρωση για το παιχνίδι ήρθε την προηγούμενη εβδομάδα από το Bloomberg, το οποίο ανέφερε ότι το BioShock 4 άλλαξε ηγεσία μετά από αποτυχία σε εσωτερικό έλεγχο. Εν μέσω ερωτημάτων από τους θαυμαστές για το αν το παιχνίδι μπορεί τελικά να ακυρωθεί και ανησυχιών για μελλοντικές απολύσεις στην Cloud Chamber, η μητρική εταιρεία Take-Two διαβεβαιώνει πως δεν θα συμβεί κάτι τέτοιο. «Θα κυκλοφορήσει», δήλωσε ο CEO Strauss Zelnick στο IGN αυτή την εβδομάδα. «Αυτό μπορώ να το πω με το χέρι στην καρδιά, χωρίς αμφιβολία.»

BioShock art shows a Big Daddy.
Καλλιτεχνική απεικόνιση του BioShock με έναν Big Daddy.

Προκλήσεις στην ανάπτυξη

Το πότε θα κυκλοφορήσει παραμένει ανοιχτό ερώτημα. Ο επικεφαλής παραδέχτηκε ότι η διαδικασία δεν ήταν ομαλή για το sequel – έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από το BioShock Infinite – αλλά απέφυγε να αναφερθεί σε συγκεκριμένα προβλήματα της ανάπτυξης. «Έχουμε περάσει από διάφορες δυσκολίες», είπε. «Αυτό είναι ακριβές. Επίσης, υπήρξαν αλλαγές στην ηγεσία του στούντιο. Παρ’ όλα αυτά, έχουμε να ανταποκριθούμε σε μεγάλες προσδοκίες λόγω της κληρονομιάς του Ken Levine και της επιτυχίας των προηγούμενων τίτλων. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι η εμπειρία θα παραμείνει πιστή στο DNA του BioShock, αλλά ταυτόχρονα να κάνει ένα σημαντικό βήμα μπροστά. Αυτό είναι πάντα δύσκολο. Πιστεύουμε ότι μπορούμε να τα καταφέρουμε, αλλά η διαδικασία δεν ήταν χωρίς εμπόδια.»

Elizabeth from Bioshock Infinite lights a cigarette
Η Elizabeth από το BioShock Infinite ανάβει τσιγάρο.

Παράλληλα έργα και προσδοκίες

Ένα ιδιαίτερο στοιχείο της κατάστασης είναι ότι η Take-Two χρηματοδοτεί τον Ken Levine για την ανάπτυξη του Judas, ενός άλλου παιχνιδιού που βρίσκεται χρόνια σε εξέλιξη και θυμίζει έντονα το BioShock, αλλά στο διάστημα. Είναι φανερό ότι αυτά τα παιχνίδια χρειάζονται περισσότερο χρόνο. Το αν αυτός ο επιπλέον χρόνος θα είναι αρκετός, παραμένει αβέβαιο. Ο Zelnick σχολίασε: «Νομίζω ότι κάποιοι ανταγωνιστές μας συνειδητοποίησαν ίσως αργά ότι οι καταναλωτές δεν ικανοποιούνται πλέον με το μέτριο. Το καλό θεωρείται πλέον κακό, το εξαιρετικό είναι το νέο πρότυπο. Στόχος μας είναι να προσφέρουμε μόνο το καλύτερο.»

Δέσμευση για το μέλλον του BioShock

Η 2K Games επανέλαβε αυτή τη θέση στη δήλωσή της στο IGN σχετικά με τις πρόσφατες δυσκολίες του BioShock 4. «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock», ανέφερε. «Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεσμευόμαστε να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή τη διαδρομή.» Φαίνεται πως η δημιουργία σπουδαίων παιχνιδιών πλέον απαιτεί δεκαετίες. Σύμφωνα με το Kotaku, ο εκδότης είχε συνεργαστεί με την Certain Affinity για ένα sequel το 2015, με το project Parkside να επανεκκινείται αργότερα, χωρίς ποτέ να ανακοινωθεί επίσημα. Αυτή τη φορά, με το επόμενο BioShock να βρίσκεται ανοιχτά υπό ανάπτυξη, η 2K δείχνει αποφασισμένη να διατηρήσει το franchise ζωντανό. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία BioShock στο Netflix, αν και σε μικρότερη κλίμακα από ό,τι είχε αρχικά σχεδιαστεί.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο πρωταγωνιστής του Frankenstein, Christoph Waltz, υποστηρίζει τη χρήση πρακτικών εφέ από τον Guillermo del Toro, δηλώνοντας: «Τα CGI είναι για τους χαμένους».

Ο Κρίστοφ Βαλτς επαίνεσε τον Γκιγιέρμο ντελ Τόρο για τη χρήση πρακτικών εφέ στη νέα ταινία «Φρανκενστάιν», δηλώνοντας χαρακτηριστικά «τα CGI είναι για τους χαμένους». Ο ντελ Τόρο τόνισε τη σημασία της αγάπης και της ανθρωπιάς σε μια εποχή τεχνητής νοημοσύνης και φόβου.

Το KPop Demon Hunters χαρίζει στο Netflix την πρώτη του επιτυχία στους κινηματογράφους.

Η Netflix δεν δημοσιεύει εισπράξεις box office, οπότε τα ακριβή έσοδα παραμένουν άγνωστα, αλλά το KPop Demon Hunters θεωρείται η πρώτη μεγάλη επιτυχία της. Η ταινία ακολουθεί το συγκρότημα HUNTR/X που πολεμά δαίμονες, ενώ ήδη συζητιέται sequel και θεωρείται πιθανό να ξεπεράσει το Red Notice σε προβολές.

Η TruSources θα παρουσιάσει την τεχνολογία ταυτοποίησης συσκευής της στο TechCrunch Disrupt 2025.

Η TruSources αναπτύσσει τεχνολογία που επιτρέπει επαλήθευση ταυτότητας και ηλικίας απευθείας στη συσκευή του χρήστη, χωρίς να αποστέλλονται προσωπικά δεδομένα σε διακομιστές, προστατεύοντας έτσι την ιδιωτικότητα. Η λύση της απευθύνεται σε εταιρείες που πρέπει να συμμορφώνονται με νόμους επαλήθευσης ηλικίας, χωρίς να διακινδυνεύουν διαρροές δεδομένων.

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 αποκαλύπτει το πρώτο του teaser, και καλό θα ήταν να “είστε προετοιμασμένοι για λύπη”.

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 ετοιμάζεται από το στούντιο Trigger, με νέα ιστορία στη Night City και σκηνοθέτη τον Kai Ikarashi. Ο David είναι νεκρός, αλλά η πόλη συνεχίζει. Η σειρά υπόσχεται έντονα συναισθήματα, λύτρωση και εκδίκηση, ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Netflix στο μέλλον.

Λίστα αναπαραγωγής Χώρου Αναμονής Bioshock 4

Η ανάπτυξη του BioShock 4 παραμένει μυστική, με φήμες για διάφορα προβλήματα. Ενώ οι θαυμαστές περιμένουν, μπορούν να απολαύσουν την αρχική τριλογία και παρόμοια παιχνίδια όπως τα System Shock Remake και Prey. Ο δημιουργός Ken Levine εργάζεται σε νέο τίτλο, αλλά δεν υπάρχουν ενημερώσεις για την κυκλοφορία του BioShock 4.

Ο αριθμός παικτών του Football Manager έχει εκτοξευθεί χάρη σε συνδρομητικές πλατφόρμες όπως το Game Pass και το Netflix – ο επικεφαλής της σειράς,...

Το Football Manager γνώρισε τεράστια αύξηση παικτών χάρη σε συνδρομητικές πλατφόρμες όπως το Game Pass και το Netflix, φτάνοντας τα 19 εκατομμύρια. Η στρατηγική της Sports Interactive βασίστηκε σε μακροπρόθεσμο σχεδιασμό, χωρίς να επηρεάζονται οι πωλήσεις, ενώ τα έσοδα αυξήθηκαν σημαντικά.

Κατηγορίες