Το Battlefield 6 μειώνει τα έντονα άλματα και τις γλιστρήσεις που είδαμε στη δοκιμαστική έκδοση.

Η πρόσφατη open beta του Battlefield 6 σημείωσε τεράστια επιτυχία, αλλά υπήρξαν παράπονα για την ταχύτητα κίνησης και τη δύναμη της καραμπίνας. Η EA ανακοίνωσε αλλαγές: μειώνεται η αποτελεσματικότητα του άλματος και της καραμπίνας, ενώ γίνονται προσαρμογές στα όπλα, στους χάρτες και στον αριθμό παικτών για πιο ισορροπημένο gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επιτυχία της beta του Battlefield 6

Η πρόσφατη open beta του Battlefield 6 σημείωσε τεράστια επιτυχία για την EA και την Battlefield Studios, συγκεντρώνοντας πάνω από μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες εξέφρασαν δυσαρέσκεια για την ταχύτητα και την ευελιξία της κίνησης στο online FPS, ενώ άλλοι θεώρησαν ότι το shotgun ήταν υπερβολικά δυνατό. Πλέον, η EA ανακοίνωσε ότι το να πηδάς συνεχώς με shotgun δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικό στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

©EA
©EA

Ανακοινώσεις για αλλαγές μετά τη beta

Στις 21 Αυγούστου, η EA και η Battlefield Studios δημοσίευσαν μια εκτενή ενημέρωση προς την κοινότητα στο Twitter, παρουσιάζοντας τα συμπεράσματα από τη beta και τις αλλαγές που θα εφαρμοστούν με την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Οκτώβριο. Το σημαντικότερο νέο για πολλούς είναι ότι οι developers του BF6 παρακολούθησαν μερικά από τα εντυπωσιακά βίντεο με παίκτες να πηδούν, να γλιστρούν και να βουτούν στους αγώνες, θυμίζοντας σύγχρονο Call of Duty, και σχεδιάζουν να μειώσουν την ταχύτητα του slide και τη συχνότητα των αλμάτων.

Bf666 1 1200X675
Σκηνή από το Battlefield 6

Προσαρμογές στους μηχανισμούς κίνησης

Η EA ανέφερε στην ενημέρωση ότι οι μηχανισμοί κίνησης έχουν τροποποιηθεί ώστε να προσφέρουν μια πιο ισορροπημένη και παραδοσιακή εμπειρία Battlefield. Η ορμή, ειδικά η οριζόντια ταχύτητα που μεταφέρεται από το slide στο άλμα, έχει μειωθεί. Επίσης, υπάρχει πλέον μεγαλύτερη ποινή για διαδοχικά άλματα, με αποτέλεσμα το ύψος του άλματος να μειώνεται όταν επαναλαμβάνονται συνεχώς. Το να πυροβολείς ενώ πηδάς ή γλιστράς θα έχει ως αποτέλεσμα αυξημένη ανακρίβεια.

Screenshot: EA / Dice
Στιγμιότυπο οθόνης: EA / Dice

Στόχος των αλλαγών στην κίνηση

Σύμφωνα με τους developers, ο σκοπός αυτών των αλλαγών είναι να κάνουν το άλμα και το slide πιο περιστασιακά και λιγότερο χρήσιμα κατά τη διάρκεια των μαχών, με την EA να προσθέτει ότι θέλει να επιβραβεύει την επιδέξια κίνηση, χωρίς όμως το gameplay να γίνεται υπερβολικά γρήγορο ή απρόβλεπτο.

Εξισορρόπηση του shotgun στο Battlefield 6

Ένα ακόμη παράπονο από τη beta του Battlefield 6 ήταν ότι το shotgun που χρησιμοποιούσαν οι assault class παίκτες ήταν υπερβολικά ισχυρό. Παρόλο που κάποιοι το απόλαυσαν, τα δεδομένα έδειξαν ότι το shotgun ήταν ιδιαίτερα αποτελεσματικό στις εξουδετερώσεις. Η EA συμφωνεί και προχωρά σε εξισορρόπηση, εξηγώντας ότι το M87A1 shotgun πλέον απαιτεί περισσότερα σκάγια για να εξουδετερώσει έναν αντίπαλο. Έτσι, θα παραμείνει δυνατό σε κοντινή απόσταση, αλλά δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικό σε μεσαίες αποστάσεις όπως στη beta.

Αλλαγές στα όπλα και το gameplay

Άλλες προσαρμογές στα όπλα περιλαμβάνουν:

  • Γενική αναθεώρηση της ανάκρουσης
  • Ρυθμίσεις στο tap-firing για όλα τα όπλα

Η EA θέλει να τονίσει τη μοναδική αίσθηση κάθε όπλου και να διασφαλίσει ότι τα όπλα έχουν πιο διαφοροποιημένες αποστάσεις αποτελεσματικότητας. Επίσης, έγιναν αλλαγές για να ενθαρρυνθεί ο πιο ελεγχόμενος ρυθμός βολής, επιβραβεύοντας την ακρίβεια και την εξοικείωση με τα όπλα.

Εξετάζοντας το Time-to-Kill

Η EA εξετάζει επίσης τις εμπειρίες Time-to-Kill και Time-to-Death στο BF6, χωρίς να έχει ακόμη οριστικά σχέδια. Προσωπικά, το Time-to-Kill στη beta του BF6 μου φάνηκε παρόμοιο με αυτό του BF4, όπως φαίνεται και στη σχετική συζήτηση. Ωστόσο, υπήρχαν στιγμές που ο θάνατος ερχόταν ακαριαία, πιθανότατα λόγω κάποιων δικτυακών προβλημάτων που πρέπει να διορθωθούν.

Αριθμός παικτών, αλλαγές στο Rush και άλλα

Στην ίδια ενημέρωση, η Battlefield Studios αναφέρθηκε στον αριθμό παικτών και πώς αυτός λειτουργεί στο BF6. Οι developers εξηγούν ότι ο αριθμός των παικτών σε κάθε αγώνα εξαρτάται κυρίως από το μέγεθος του χάρτη και όχι αποκλειστικά από το mode. Για παράδειγμα, κατά το λανσάρισμα, ορισμένοι χάρτες Breakthrough θα υποστηρίζουν 48 παίκτες, ενώ άλλοι 64. Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει τη χρήση όλων των χαρτών σε κάθε mode, προσαρμόζοντας τον μέγιστο αριθμό παικτών ανάλογα με τις ανάγκες.

Προσαρμογές στο Rush και βελτιώσεις

Η EA αναφέρθηκε επίσης στο Rush και πώς η αύξηση των παικτών δυσκολεύει τη νίκη για τη μία πλευρά. Βάσει των σχολίων από τη beta, η EA μειώνει τον προεπιλεγμένο αριθμό παικτών στο Rush στην τελική έκδοση του Οκτωβρίου, ώστε οι επιτιθέμενοι να έχουν καλύτερες πιθανότητες νίκης. Ελπίζεται επίσης να αλλάξουν τα σημεία επανεμφάνισης και η απόσταση από τους στόχους, ώστε τα ματς να είναι πιο διασκεδαστικά και λιγότερο κουραστικά.

Νέοι χάρτες και BF Labs

Για όσους συμμετέχουν στο BF Labs, θα δοθεί η ευκαιρία να δοκιμάσουν μερικούς από τους μεγαλύτερους χάρτες που θα είναι διαθέσιμοι στο BF6 κατά το λανσάρισμα, συμπεριλαμβανομένου του remake του αγαπημένου Operation Firestorm από το BF3. Η EA επιβεβαίωσε ότι αυτοί οι δύο χάρτες θα περιλαμβάνουν όλα τα οχήματα και έναν πιο εκτεταμένο χώρο μάχης. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να είναι σίγουροι ότι οι μεγαλύτεροι χάρτες θα υπάρχουν στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Ada310Fbeee47F6E18C08884B90C8C89 1200X675
Νέος χάρτης στο Battlefield 6

Ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Battlefield 6 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η λειτουργία rush στη beta του Battlefield 6 δέχεται μια ρύθμιση ισορροπίας, με την EA να παρακολουθεί την κατάσταση, καθώς οι παίκτες παραπονιούνται για...

Η EA έκανε αλλαγές στη λειτουργία Rush της beta του Battlefield 6, μειώνοντας το χρονόμετρο MCOM για καλύτερη ισορροπία, ενώ παρακολουθεί τις αντιδράσεις των παικτών σχετικά με το μικρό μέγεθος χαρτών και ομάδων. Υπόσχεται περαιτέρω προσαρμογές αν χρειαστεί, διαβεβαιώνοντας ότι υπάρχουν και μεγαλύτεροι χάρτες.

Ο δημιουργός του Battlefield 6 αναφέρει ότι «σημαντικός αριθμός» χρηστών έπαιξε το παιχνίδι με υπολογιστές κάτω από τις ελάχιστες προτεινόμενες προδιαγραφές, ενώ η EA...

Σημαντικός αριθμός παικτών του Battlefield 6 έπαιξε στη beta με υπολογιστές κάτω από τις ελάχιστες απαιτήσεις, κάτι που η EA θεωρεί κρίσιμο για να προσεγγίσει ευρύτερο κοινό, λόγω του αυξημένου κόστους hardware. Η ομάδα ανέπτυξε το παιχνίδι ώστε να λειτουργεί ικανοποιητικά και σε παλαιότερα συστήματα.

Το Call of Duty έσπειρε ό,τι θέρισε και τώρα πρέπει να αντιμετωπίσει τις συνέπειες.

Οι επικριτές του Black Ops 7 θεωρούν ότι η σειρά έχει χάσει την ταυτότητά της, κυρίως λόγω των υπερβολικών, αταίριαστων εμφανίσεων χαρακτήρων και της ετήσιας κυκλοφορίας. Παρά τις υποσχέσεις για αυθεντικότητα, η σειρά φαίνεται να απομακρύνεται από τις ρίζες της, χωρίς σαφή ταυτότητα ή συνοχή.

Ανεξάρτητος προγραμματιστής αποσύρει το παιχνίδι από το Xbox σε υποστήριξη του μποϊκοτάζ υπέρ της Παλαιστίνης.

Ο προγραμματιστής του indie παιχνιδιού Tenderfoot Tactics αφαίρεσε το παιχνίδι από την πώληση στο Xbox για να υποστηρίξει το μποϊκοτάζ κατά της Microsoft. Καλεί την κοινότητα να αντισταθεί στην αδικία. Η BDS έχει προσθέσει τη Microsoft στη λίστα εταιρειών με σχέσεις με τον ισραηλινό στρατό, ζητώντας μποϊκοτάζ προϊόντων της.

Η DICE αποδεικνύει επιτέλους ότι ακούει τους θαυμαστές της και θα επιτρέψει στους παίκτες της beta του Battlefield 6 να χρησιμοποιήσουν τα κλασικά όπλα...

Η DICE άκουσε τελικά τους fans και στη beta του Battlefield 6 θα επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν κλασικά όπλα ανάλογα με την κλάση τους, όπως παλιά. Η επιλογή αυτή δεν είναι σίγουρο ότι θα ισχύει στην τελική έκδοση, αλλά αποτελεί σημαντική αλλαγή πορείας.

Σύμφωνα με αναφορές, η EA έχει μεγάλες φιλοδοξίες πέρα από το Battlefield 6 και θέλει να ανταγωνιστεί το Call of Duty με ετήσιες κυκλοφορίες,...

Η EA σχεδιάζει να μετατρέψει το Battlefield σε ετήσιο franchise, όπως το Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Ωστόσο, θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια για να κυκλοφορήσουν δύο παιχνίδια διαδοχικά. Οι αντιδράσεις των φαν είναι ανάμεικτες, με κάποιους να προτιμούν μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ κυκλοφοριών.

Κατηγορίες