Το ατελείωτο Paper RPG του προγραμματιστή του A Short Hike μας υπενθυμίζει ότι διαμορφωνόμαστε εξίσου από τις ιδέες που δεν ολοκληρώνονται όσο και από αυτές που τελικά υλοποιούνται.

Ζούμε σε έναν κόσμο γεμάτο ολοκληρωμένα προϊόντα, αλλά πολλές ιδέες παιχνιδιών δεν φτάνουν ποτέ στην ολοκλήρωση. Ο Adam Robinson-Yu παρουσίασε μια δοκιμαστική έκδοση του Untitled Paper RPG, που εγκατέλειψε λόγω των προκλήσεων ανάπτυξης. Αυτή η εμπειρία μας υπενθυμίζει ότι είναι εντάξει να προχωράμε και να αποδεχόμαστε την αποτυχία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μια ματιά στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ζούμε σε έναν κόσμο όπου βλέπουμε κυρίως ολοκληρωμένα προϊόντα. Το Early Access έχει αλλάξει τη στιγμή στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού που μας καλούν να παίξουμε, αλλά συνήθως βρισκόμαστε ακόμα σε πορεία προς την κυκλοφορία. Υπάρχει μια γραμμική πρόοδος: ένας προγραμματιστής ξεκινά ένα έργο και εργάζεται μέχρι την κυκλοφορία του. Αλλά τι γίνεται με τις ιδέες παιχνιδιών που δεν προχωρούν; Πόσες από τις ιδέες σας έχουν φτάσει κάπου; Πόσες έγιναν πραγματικότητα; Πιστεύω ότι μας διαμορφώνουν εξίσου οι ιδέες που δεν προχωρούν, όσο και αυτές που το κάνουν.

Ένας προγραμματιστής, ο Adam Robinson-Yu, έχει κυκλοφορήσει μια δοκιμαστική έκδοση για ένα ατελές παιχνίδι, το Untitled Paper RPG, το οποίο δημιούργησε πριν από το A Short Hike. Όταν επέστρεψε σε αυτό, διαπίστωσε ότι δεν του άρεσε πια. “Η ανάπτυξη του RPG είχε γίνει δύσκολη,” έγραψε σε ενημέρωση ανάπτυξης.

Αμέσως μόλις παίξετε τη δοκιμαστική έκδοση του Untitled Paper RPG, είναι δύσκολο να καταλάβετε γιατί νιώθει έτσι. Ο χαρακτήρας σας είναι ένας χαριτωμένος κροκόδειλος που ζει σε ένα χωριό και πρέπει να συλλέξει υπογραφές για μια κάρτα γενεθλίων για τον καλύτερό του φίλο. Οι χαρακτήρες στο χωριό είναι εκκεντρικοί και αστείοι.

Η γραφή είναι φωτεινή και γεμάτη ενέργεια, ανεξαρτήτως με ποιον μιλάτε. Μου θυμίζει την εποχή του Zelda Wind Waker, με παιδική παρουσίαση αλλά γεμάτη wit και θετική ενέργεια. Η ποιότητα είναι άμεση και εμφανής. Ο κόσμος είναι ζωντανός και ελκυστικός, με υπέροχες χρωματικές παλέτες.

Ας Παίξουμε A Short Hike PS5 – Lo-Fi Παιχνίδια για Χαλάρωση

Η δεύτερη αιτία της σύγκρισης με την Nintendo είναι ότι εμπνεύστηκε άμεσα από το Paper Mario. “Ξεκίνησα αυτό το έργο το 2016, μετά την ανακοίνωση του Paper Mario Color Splash,” έγραψε. Έτσι, το Untitled Paper RPG είναι ένα turn-based RPG, με μηχανισμούς που θυμίζουν το Paper Mario.

Έχει εξαιρετικές ιδέες. Παρά το turn-based σύστημα, σας κρατά ενεργούς κατά τη διάρκεια της μάχης, απαιτώντας να πατάτε κουμπιά τη στιγμή που προσγειώνεστε σε έναν εχθρό. Υπάρχουν πολλά στοιχεία που θυμίζουν το Clair Obscur: Expedition 33.

Ωστόσο, ο Robinson-Yu αποφάσισε να το σταματήσει. “Η έκταση φαινόταν πολύ μεγάλη!” έγραψε. Έπρεπε να αναπτύξει ένα σύστημα μάχης και έναν ανοιχτό κόσμο, κάτι που του φαινόταν σαν να φτιάχνει δύο παιχνίδια. Ήθελε έναν φιλικό κόσμο, αλλά η μάχη δεν ταίριαζε σε αυτόν.

Αυτό με κάνει να αναρωτιέμαι πόσοι άλλοι προγραμματιστές ξεκίνησαν με παρόμοιες ιδέες και στη συνέχεια αντιμετώπισαν εμπόδια. Η διαφορά εδώ είναι ότι το βλέπουμε και το παίζουμε, κάτι που είναι πολύτιμο. Ανθρώπινη διάσταση στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

Οι προγραμματιστές γνωρίζουν καλύτερα τις αδυναμίες των παιχνιδιών τους από εμάς. Έχουν περισσότερη γνώση. Ο Robinson-Yu έχει προχωρήσει σε νέα έργα, όπως ένα action adventure παιχνίδι και ένα micro-RPG. Το Untitled RPG δεν έχει ακυρωθεί, αλλά είναι απίθανο να επιστρέψει σε αυτό. “Ελπίζω να απολαύσετε μια ματιά πίσω από την κουρτίνα σε ένα παιχνίδι που βρίσκεται εν μέσω ανάπτυξης,” έγραψε.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Επιβεβαιώθηκε το Day One Xbox Game Pass παιχνίδι για τις 16 Μαΐου.

Το Kulebra and the Souls of Limbo θα κυκλοφορήσει στο Xbox Game Pass Ultimate στις 16 Μαΐου. Είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας με στυλ papercraft, όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μιας νεκρής φίδας που εξερευνά το Limbo. Θα είναι επίσης διαθέσιμο για Nintendo Switch.

Clair Obscur: Expedition 33 Έχει την Ενέργεια

Έχω αφιερώσει περίπου 15 ώρες στο Clair Obscur: Expedition 33 και πιστεύω ότι η Sandfall Interactive έχει δημιουργήσει κάτι ενδιαφέρον. Το παιχνίδι συνδυάζει επιρροές από ιαπωνικά RPG με πρωτότυπους μηχανισμούς. Παρά τις απογοητεύσεις, η εμπειρία είναι ελκυστική και η εξερεύνηση του κόσμου του είναι συναρπαστική.

Φανταστική Ζωή i: Πώς να Μπεις στο Φρούριο Γκάρντχαρτ

Υπάρχουν πολλές τοποθεσίες στο παιχνίδι Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, αλλά κάποιες δεν είναι υποχρεωτικές. Η Fort Gardhart, που βρίσκεται στα Δυτικά Greatgut Plains, απαιτεί να ολοκληρώσετε ορισμένα καθήκοντα για να την αποκτήσετε. Ολοκληρώνοντας την, θα διευκολύνετε τη μάχη με τον τελικό εχθρό.

Ποια είναι η καλύτερη κλάση μάχης στο FANTASY LIFE i;

Το Fantasy Life i προσφέρει τυπικό gameplay προσομοίωσης ζωής, όπως ψάρεμα και κατασκευή, αλλά οι μηχανισμοί μάχης είναι εκτενείς. Οι παίκτες μάχονται σε σπηλιές, δάση και ερήμους, αντιμετωπίζοντας ισχυρούς εχθρούς. Οι καλύτερες επιλογές μάχης περιλαμβάνουν τους Μισθοφόρους, οι οποίοι είναι ευέλικτοι και ισχυροί, αλλά και άλλες κατηγορίες όπως οι Παλαδίνοι και οι Κυνηγοί.

Όλο το περιεχόμενο που μπορεί να χαθεί στο Fantasy Life I

Το Fantasy Life I: Το Κορίτσι που Κλέβει τον Χρόνο προσφέρει πολλούς χάρτες sandbox, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν ελεύθερα. Υπάρχουν πολλές δραστηριότητες, όπως συναντήσεις με NPC και μάχες με εχθρούς. Ορισμένα περιεχόμενα είναι εύκολα χαμένα, όπως οι αποστολές εκπαίδευσης και το μπουντρούμι Fort Gardhart, που επηρεάζουν τη μάχη με τον τελικό εχθρό.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Fantasy Life i για το Switch 2 ανακοινώθηκε, με δυνατότητα πληρωμής για αναβάθμιση για τους παίκτες του Switch 1.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time's Switch 2 είναι 5 Ιουνίου 2025. Οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν την έκδοση Switch για 2,59 δολάρια. Η νέα έκδοση προσφέρει καλύτερα γραφικά και ταχύτερους χρόνους φόρτωσης. Το παιχνίδι έχει ήδη ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις.

Κατηγορίες