Το Assassin’s Creed: Shadows έφτασε τα 5 εκατομμύρια παίκτες – αλλά πόσα αντίτυπα έχει πουλήσει;

Η Ubisoft περνά δύσκολες στιγμές, αλλά ανακοίνωσε ότι το Assassin’s Creed: Shadows ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια παίκτες, χωρίς να αποκαλύπτει ακριβείς πωλήσεις. Τα έσοδα φτάνουν τα 180 εκατ. δολάρια, αλλά τα κέρδη παραμένουν αβέβαια. Ετοιμάζεται επίσης νέο Ghost Recon, πιθανότατα live-service.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δύσκολες μέρες για την Ubisoft

Η κατάσταση στην Ubisoft δεν είναι ιδιαίτερα καλή αυτή την περίοδο, οπότε η εταιρεία προσπαθεί να μοιραστεί ό,τι θετικά νέα έχει. Σε αυτό το πλαίσιο, το Assassin’s Creed: Shadows, το πιο πρόσφατο κεφάλαιο της ιστορικής σειράς, ξεπέρασε τους 5 εκατομμύρια παίκτες.

Assassin’s Creed Shadows: Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Παίκτες αντί για πωλήσεις

Αξίζει να σημειωθεί η χρήση του όρου “παίκτες”, καθώς η Ubisoft αποφεύγει να αποκαλύψει τα πραγματικά νούμερα πωλήσεων. Αυτό είναι συνηθισμένο στην εποχή των συνδρομητικών υπηρεσιών, αλλά παραμένει ενοχλητικό που οι εταιρείες δεν δίνουν ξεκάθαρα στοιχεία για παίκτες και πωλήσεις.

Πωλήσεις και προσδοκίες

Το Shadows φαίνεται να έχει πουλήσει “σύμφωνα με τις προσδοκίες”, μια δήλωση που δεν ενθουσιάζει ιδιαίτερα. Βέβαια, αυτό ειπώθηκε σε οικονομική αναφορά τριμήνου, όπου το ύφος είναι συνήθως πιο συγκρατημένο.

Προϋπολογισμός ανάπτυξης

Στα πιο πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα, μάθαμε ότι το Shadows είχε προϋπολογισμό ανάπτυξης “πάνω από” $116 εκατομμύρια, χωρίς να διευκρινίζεται το ακριβές ποσό. Είναι δύσκολο να εκτιμηθούν τα budgets: για παράδειγμα, το Marvel’s Spider-Man 2 κόστισε περίπου $200 εκατομμύρια⇾ ενώ το Alan Wake 2 $70 εκατομμύρια. Τα Assassin’s Creed επωφελούνται από υπάρχουσες υποδομές και εργαλεία, κάτι που μειώνει τα έξοδα, αλλά παραμένουν τεράστια projects με πολυάριθμο προσωπικό. Πιθανότατα, το τελικό ποσό ξεπέρασε κατά πολύ τα $116 εκατομμύρια. Επιπλέον, το marketing budget συνήθως δεν περιλαμβάνεται στα έξοδα ανάπτυξης και πρέπει επίσης να καλυφθεί.

Πωλήσεις ανά πλατφόρμα

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία. Η Alinea Analytics αναφέρει ότι το Shadows έχει πουλήσει 2 εκατομμύρια αντίτυπα στο PS5⇾ και άλλα 650.000 στο Steam. Επίσης, καταγράφει 1,1 εκατομμύριο παίκτες στο Xbox, κυρίως μέσω Ubisoft+. Εδώ μιλάμε για παίκτες και όχι για πωλήσεις.

Ανεξήγητοι αριθμοί παικτών

Παραμένουν περίπου 1,25 εκατομμύρια παίκτες που δεν εξηγούνται, αφού η Ubisoft μιλά για 5 εκατομμύρια συνολικά. Αυτοί ίσως προέρχονται από το δικό της κατάστημα στο PC ή το PC Game Pass, που δεν αναφέρονται από την Alinea ή το Epic Game Store.

Έσοδα και εκτιμήσεις

Η Alinea υποστηρίζει ότι “τα νούμερα είναι ικανοποιητικά, αλλά το Shadows δεν έχει αποφέρει σημαντικά κέρδη, με έσοδα πάνω από $180 εκατομμύρια.”
Αν υπολογίσουμε τις προμήθειες του PlayStation (30%) και του Steam, το Assassin’s Creed: Shadows θα έπρεπε να πουλήσει περίπου 3,6 εκατομμύρια αντίτυπα για να φτάσει τα $180 εκατομμύρια σε έσοδα. Αυτό δεν λαμβάνει υπόψη ειδικές εκδόσεις ή περιόδους εκπτώσεων.

Εκτιμήσεις πωλήσεων

Η Alinea αναφέρει πωλήσεις περίπου 2,75 εκατομμυρίων σε PS5 και PC, που σημαίνει ότι χρειάζονται άλλες 900.000 πωλήσεις μέσω του καταστήματος της Ubisoft και του Epic Game Store για να επιβεβαιωθεί η εκτίμηση.

Αβεβαιότητα για την κερδοφορία

Όλα αυτά είναι εκτιμήσεις. Η Alinea έχει πρόσβαση σε περισσότερα δεδομένα, αλλά οι μέθοδοί της δεν αποκαλύπτονται. Με απλά λόγια, κρατήστε επιφυλάξεις. Το ίδιο ισχύει και για τους δικούς μου υπολογισμούς.
Δεν μπορούμε να πούμε με σιγουριά αν το Assassin’s Creed: Shadows είναι κερδοφόρο. Έχει πάει καλά στα charts, αλλά φαίνεται πως δεν έφτασε τις προσδοκίες της Ubisoft. Αυτό έχει σημασία, ειδικά τώρα που η μετοχή της εταιρείας παραμένει χαμηλά και βρίσκεται σε διαδικασία δημιουργίας νέας θυγατρικής εταιρείας.

Νέο Ghost Recon στα σκαριά

Σε άλλα νέα της Ubisoft, έγινε γνωστό ότι ένα νέο Ghost Recon πρώτου προσώπου βρίσκεται υπό ανάπτυξη, πιθανότατα ως live-service multiplayer τίτλος.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Yves Guillemot της Ubisoft ελπίζει ότι η επερχόμενη μεταφορά του Star Wars Outlaws στο Switch 2 μπορεί να αναζωογονήσει το παιχνίδι.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι το Star Wars Outlaws είχε χαμηλές πωλήσεις λόγω της κόπωσης του κοινού από το franchise και κάποιων τεχνικών προβλημάτων, τα οποία διορθώθηκαν μετά την κυκλοφορία. Η έκδοση για Switch 2 θα περιλαμβάνει βελτιώσεις, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Η Atari αγόρασε τα δικαιώματα για πέντε σειρές παιχνιδιών της Ubisoft.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παλαιότερων παιχνιδιών της Ubisoft και σχεδιάζει να τα επαναφέρει με νέο περιεχόμενο και εκσυγχρονισμένες εκδόσεις. Η Ubisoft, αντιμετωπίζοντας σοβαρή οικονομική κρίση, πούλησε αυτά τα IP και ίδρυσε νέα εταιρεία για τα πιο πολύτιμα franchise της, προκαλώντας αντιδράσεις.

Το The Crew 2 θα έχει μια δοκιμή offline mode και, όπως ήταν αναμενόμενο, δεν θα περιλαμβάνει όλα τα online χαρακτηριστικά του.

Πέρυσι, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι τα The Crew 2 και The Crew Motorfest θα αποκτήσουν offline λειτουργίες, πιθανώς λόγω της απογοήτευσης για την απενεργοποίηση του αρχικού The Crew. Έρχεται playtest για το The Crew 2 στις 30 Απριλίου. Ο προγραμματιστής σχεδιάζει να κυκλοφορήσει υβριδική λειτουργία μέχρι το τέλος του έτους.

Υπάλληλος της Ubisoft εξηγεί γιατί το Star Wars Outlaws διατίθεται ως κάρτα-κλειδί παιχνιδιού.

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025 για το Switch 2 με Game-Key Card, όχι λόγω κόστους, αλλά επειδή οι κασέτες δεν προσφέρουν την απαραίτητη απόδοση για το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού. Η επιλογή σχετίζεται με τεχνικούς περιορισμούς και όχι μόνο με οικονομικούς λόγους.

Το Splinter Cell ζει… με τη μορφή επιτευγμάτων στο Steam για το 12χρονο Blacklist.

Αν ένα remake του Splinter Cell έπεφτε στο δάσος, θα το μάθαινε κανείς; Η Ubisoft πρόσθεσε επιτεύγματα στο Splinter Cell: Blacklist, ένα παιχνίδι 12 ετών. Αν έχετε ήδη παίξει, έχετε κερδίσει μέχρι 28 επιτεύγματα. Ωστόσο, οι διαδικτυακοί στόχοι δεν προστέθηκαν, καθώς οι υπηρεσίες δεν είναι διαθέσιμες πια.

Δουλεύοντας στη Σκιά: πώς ένας ερευνητής του Assassin’s Creed αντιμετώπισε την αντίδραση.

Όταν η Σάτσι Σμιντ-Χόρι έλαβε πρόσκληση από την Ubisoft για να συμμετάσχει στην ανάπτυξη του Assassin's Creed Shadows, την διέγραψε, πιστεύοντας ότι ήταν spam. Μετά από πολλές επαφές, τελικά αποδέχθηκε. Αν και υπήρξε στόχος επιθέσεων, αντεπίθεσε με διάλογο, κατανοώντας τις αντιδράσεις και την πολιτιστική διάσταση του έργου.

Κατηγορίες