Το Assassin’s Creed: Shadows έφτασε τα 5 εκατομμύρια παίκτες – αλλά πόσα αντίτυπα έχει πουλήσει;

Η Ubisoft περνά δύσκολες στιγμές, αλλά ανακοίνωσε ότι το Assassin’s Creed: Shadows ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια παίκτες, χωρίς να αποκαλύπτει ακριβείς πωλήσεις. Τα έσοδα φτάνουν τα 180 εκατ. δολάρια, αλλά τα κέρδη παραμένουν αβέβαια. Ετοιμάζεται επίσης νέο Ghost Recon, πιθανότατα live-service.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δύσκολες μέρες για την Ubisoft

Η κατάσταση στην Ubisoft δεν είναι ιδιαίτερα καλή αυτή την περίοδο, οπότε η εταιρεία προσπαθεί να μοιραστεί ό,τι θετικά νέα έχει. Σε αυτό το πλαίσιο, το Assassin’s Creed: Shadows, το πιο πρόσφατο κεφάλαιο της ιστορικής σειράς, ξεπέρασε τους 5 εκατομμύρια παίκτες.

Assassin’s Creed Shadows: Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Παίκτες αντί για πωλήσεις

Αξίζει να σημειωθεί η χρήση του όρου “παίκτες”, καθώς η Ubisoft αποφεύγει να αποκαλύψει τα πραγματικά νούμερα πωλήσεων. Αυτό είναι συνηθισμένο στην εποχή των συνδρομητικών υπηρεσιών, αλλά παραμένει ενοχλητικό που οι εταιρείες δεν δίνουν ξεκάθαρα στοιχεία για παίκτες και πωλήσεις.

Πωλήσεις και προσδοκίες

Το Shadows φαίνεται να έχει πουλήσει “σύμφωνα με τις προσδοκίες”, μια δήλωση που δεν ενθουσιάζει ιδιαίτερα. Βέβαια, αυτό ειπώθηκε σε οικονομική αναφορά τριμήνου, όπου το ύφος είναι συνήθως πιο συγκρατημένο.

Προϋπολογισμός ανάπτυξης

Στα πιο πρόσφατα οικονομικά αποτελέσματα, μάθαμε ότι το Shadows είχε προϋπολογισμό ανάπτυξης “πάνω από” $116 εκατομμύρια, χωρίς να διευκρινίζεται το ακριβές ποσό. Είναι δύσκολο να εκτιμηθούν τα budgets: για παράδειγμα, το Marvel’s Spider-Man 2 κόστισε περίπου $200 εκατομμύρια⇾ ενώ το Alan Wake 2 $70 εκατομμύρια. Τα Assassin’s Creed επωφελούνται από υπάρχουσες υποδομές και εργαλεία, κάτι που μειώνει τα έξοδα, αλλά παραμένουν τεράστια projects με πολυάριθμο προσωπικό. Πιθανότατα, το τελικό ποσό ξεπέρασε κατά πολύ τα $116 εκατομμύρια. Επιπλέον, το marketing budget συνήθως δεν περιλαμβάνεται στα έξοδα ανάπτυξης και πρέπει επίσης να καλυφθεί.

Πωλήσεις ανά πλατφόρμα

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία. Η Alinea Analytics αναφέρει ότι το Shadows έχει πουλήσει 2 εκατομμύρια αντίτυπα στο PS5⇾ και άλλα 650.000 στο Steam. Επίσης, καταγράφει 1,1 εκατομμύριο παίκτες στο Xbox, κυρίως μέσω Ubisoft+. Εδώ μιλάμε για παίκτες και όχι για πωλήσεις.

Ανεξήγητοι αριθμοί παικτών

Παραμένουν περίπου 1,25 εκατομμύρια παίκτες που δεν εξηγούνται, αφού η Ubisoft μιλά για 5 εκατομμύρια συνολικά. Αυτοί ίσως προέρχονται από το δικό της κατάστημα στο PC ή το PC Game Pass, που δεν αναφέρονται από την Alinea ή το Epic Game Store.

Έσοδα και εκτιμήσεις

Η Alinea υποστηρίζει ότι “τα νούμερα είναι ικανοποιητικά, αλλά το Shadows δεν έχει αποφέρει σημαντικά κέρδη, με έσοδα πάνω από $180 εκατομμύρια.”
Αν υπολογίσουμε τις προμήθειες του PlayStation (30%) και του Steam, το Assassin’s Creed: Shadows θα έπρεπε να πουλήσει περίπου 3,6 εκατομμύρια αντίτυπα για να φτάσει τα $180 εκατομμύρια σε έσοδα. Αυτό δεν λαμβάνει υπόψη ειδικές εκδόσεις ή περιόδους εκπτώσεων.

Εκτιμήσεις πωλήσεων

Η Alinea αναφέρει πωλήσεις περίπου 2,75 εκατομμυρίων σε PS5 και PC, που σημαίνει ότι χρειάζονται άλλες 900.000 πωλήσεις μέσω του καταστήματος της Ubisoft και του Epic Game Store για να επιβεβαιωθεί η εκτίμηση.

Αβεβαιότητα για την κερδοφορία

Όλα αυτά είναι εκτιμήσεις. Η Alinea έχει πρόσβαση σε περισσότερα δεδομένα, αλλά οι μέθοδοί της δεν αποκαλύπτονται. Με απλά λόγια, κρατήστε επιφυλάξεις. Το ίδιο ισχύει και για τους δικούς μου υπολογισμούς.
Δεν μπορούμε να πούμε με σιγουριά αν το Assassin’s Creed: Shadows είναι κερδοφόρο. Έχει πάει καλά στα charts, αλλά φαίνεται πως δεν έφτασε τις προσδοκίες της Ubisoft. Αυτό έχει σημασία, ειδικά τώρα που η μετοχή της εταιρείας παραμένει χαμηλά και βρίσκεται σε διαδικασία δημιουργίας νέας θυγατρικής εταιρείας.

Νέο Ghost Recon στα σκαριά

Σε άλλα νέα της Ubisoft, έγινε γνωστό ότι ένα νέο Ghost Recon πρώτου προσώπου βρίσκεται υπό ανάπτυξη, πιθανότατα ως live-service multiplayer τίτλος.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο αστέρας του Assassin’s Creed: Black Flag μόλις έδωσε στους θαυμαστές την μεγαλύτερη ένδειξη για ένα remake μέχρι στιγμής.

Η Ubisoft δεν έχει επιβεβαιώσει την ανακατασκευή του Assassin's Creed: Black Flag, αλλά ο ηθοποιός που υποδύεται τον Edward Kenway, Matt Ryan, άφησε υπονοούμενα σε φαν. Σε μια εκδήλωση, ρώτησε αν οι παίκτες έχουν νικήσει το παιχνίδι, υπονοώντας ότι ίσως χρειαστεί να το ξαναπαίξουν, χωρίς να αποκαλύψει περισσότερα.

Το Splinter Cell ζει… με τη μορφή επιτευγμάτων στο Steam για το 12χρονο Blacklist.

Αν ένα remake του Splinter Cell έπεφτε στο δάσος, θα το μάθαινε κανείς; Η Ubisoft πρόσθεσε επιτεύγματα στο Splinter Cell: Blacklist, ένα παιχνίδι 12 ετών. Αν έχετε ήδη παίξει, έχετε κερδίσει μέχρι 28 επιτεύγματα. Ωστόσο, οι διαδικτυακοί στόχοι δεν προστέθηκαν, καθώς οι υπηρεσίες δεν είναι διαθέσιμες πια.

Από τα εννέα εκατομμύρια παίκτες, το Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered φτάνει σε νέο ορόσημο παικτών.

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ξεπέρασε τα 9 εκατομμύρια παίκτες, αν και αυτό δεν σημαίνει ισάριθμες πωλήσεις, καθώς κυκλοφόρησε και στο Game Pass. Παρά την επιτυχία του, η Virtuos, που ανέλαβε το remaster, προχώρησε σε απολύσεις 270 εργαζομένων παγκοσμίως.

Οι τρελοί φανς ανέστησαν το The Crew αφού η Ubisoft το κατήργησε: «Κανείς δεν θα μπορέσει ποτέ να σου το πάρει τώρα»

Οι φαν του The Crew κατάφεραν να το επαναφέρουν στη ζωή μετά το κλείσιμο των server από την Ubisoft, δημιουργώντας δικό τους emulator με offline και online λειτουργίες. Πλέον, όποιος έχει τα αρχεία του παιχνιδιού μπορεί να το παίξει ξανά, παρά τις δυσκολίες εύρεσης νόμιμου αντιγράφου.

Ο σκηνοθέτης του Splinter Cell: Deathwatch εξέφρασε την επιθυμία να είχε «το απαραίτητο επίπεδο ασφάλειας» για να μπορέσει να μας δώσει πληροφορίες σχετικά με...

Ο Γκιγιόμ Ντους, σκηνοθέτης της σειράς Splinter Cell: Deathwatch στο Netflix, δηλώνει πως δεν έχει πρόσβαση σε πληροφορίες για το remake του Splinter Cell από την Ubisoft. Ως παλιός θαυμαστής της σειράς, ελπίζει η νέα σειρά να εμπνεύσει την επιστροφή του παιχνιδιού, αλλά δεν γνωρίζει λεπτομέρειες.

Ο προγραμματιστής του Ghost Of Yotei απολύθηκε λόγω αστείου για τον Charlie Kirk, μετά από πίεση δεξιών κύκλων.

Δεξιοί διαδικτυακοί κύκλοι εκμεταλλεύτηκαν τη δολοφονία του Charlie Kirk για να στοχοποιήσουν άτομα που διαφωνούν μαζί τους, οδηγώντας στην απόλυση προγραμματίστριας της Sucker Punch λόγω αστείου της στα social media. Η υπόθεση συνδέεται με ευρύτερες επιθέσεις κατά εταιρειών gaming για “woke” περιεχόμενο και εργαζόμενους με προοδευτικές απόψεις.

Κατηγορίες