Το arc του Hollow Knight: Silksong πρέπει να μελετηθεί και να μείνει αξέχαστο: μια μικρή ομάδα χαρούμενων developers απλώς «διασκέδαζε» φτιάχνοντας το παιχνίδι της, χωρίς να εξουθενώνεται, ενώ το διαδίκτυο κατέρρεε.

Η ανάπτυξη του Hollow Knight: Silksong από τη μικρή ομάδα της Team Cherry ήταν μια ήρεμη, δημιουργική διαδικασία χωρίς εξαντλητικά ωράρια ή κρίσεις, παρά τις φήμες. Οι δημιουργοί διατήρησαν το πάθος και τη χαρά τους, αγνοώντας την πίεση και τις προσδοκίες, και το παιχνίδι κυκλοφορεί 4 Σεπτεμβρίου 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η πορεία του Silksong αξίζει μελέτη

Η ιστορία του Hollow Knight: Silksong πρέπει να μείνει στη μνήμη μας: μια μικρή ομάδα ευχαριστημένων developers διασκέδαζε φτιάχνοντας το παιχνίδι της, χωρίς να εξαντλείται, ενώ το διαδίκτυο βρισκόταν σε αναστάτωση.

Hollow Knight Silksong
Hollow Knight Silksong

Ημερομηνία κυκλοφορίας και προσμονή

Ψιθυρίστε το τρεις φορές, τσιμπήστε τον εαυτό σας, κάντε ό,τι χρειάζεται για να συνειδητοποιήσετε ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong επιτέλους έφτασε. Το επόμενο παιχνίδι της Team Cherry κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου σε όλες τις πλατφόρμες. Από την αποκάλυψή του το 2019, συνέβησαν τεράστιες αλλαγές στον κόσμο, αλλά τελικά άξιζε τον κόπο.

Η πραγματική επιτυχία της Team Cherry

Για μένα, το πιο εντυπωσιακό στοιχείο της σημερινής ανακοίνωσης δεν είναι η επικείμενη κυκλοφορία. Ξέραμε ήδη ότι θα έρθει φέτος και τώρα γνωρίζουμε ότι απομένουν μόνο δύο εβδομάδες. Αυτό αφήνει χρόνο για μια τελευταία ολοκληρωμένη επανάληψη του πρώτου παιχνιδιού. Αυτό που με εντυπωσιάζει περισσότερο είναι ότι η Team Cherry, που συχνά παρουσιαζόταν ως μια μικρή ομάδα που παλεύει με δυσκολίες, φαίνεται να απέχει πολύ από την εξάντληση ή τα προβλήματα ανάπτυξης.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Σύμφωνα με ένα εξαιρετικό άρθρο του Jason Schreier στο Bloomberg, οι συνιδρυτές του στούντιο, Ari Gibson και William Pellen, μίλησαν για τη μακρά διαδρομή μέχρι την κυκλοφορία του Silksong. Για τους περισσότερους developers, η οριστικοποίηση και επίτευξη μιας ημερομηνίας κυκλοφορίας είναι τεράστιο γεγονός. Για την Team Cherry και το Silksong, είναι σημαντικό, αλλά οι Gibson και Pellen, που κάποτε πίστευαν ότι το παιχνίδι θα είχε ήδη κυκλοφορήσει, το αντιμετωπίζουν σχεδόν όπως οι παίκτες που αναγκάζονται να διακόψουν το παιχνίδι για να κοιμηθούν. “Ναι, πρέπει να το κάνουμε γρήγορα, αλλά μετά επιστρέφουμε στο διασκεδαστικό κομμάτι.”

Η δημιουργική διαδικασία

Ο Gibson ανέφερε ότι “περνάμε καλά”. Όλη αυτή η διαδικασία είναι απλώς ένα μέσο για να εκφράσουμε τη δημιουργικότητά μας. Είναι ωραίο να φτιάχνεις διασκεδαστικά πράγματα. Επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη του Silksong “ποτέ δεν κόλλησε”, διαψεύδοντας εύκολα τις φήμες για προβλήματα ή στασιμότητα. “Πάντα προχωρούσε,” πρόσθεσε. “Απλώς είμαστε μικρή ομάδα και τα παιχνίδια απαιτούν χρόνο.”

Τι δεν συνέβη ποτέ

Μετά από τόσες θεωρίες, η ιστορία του Hollow Knight: Silksong είναι κυρίως για όσα δεν έγιναν. Πήρε πολύ χρόνο και ξεπέρασε κατά πολύ το αρχικό του μέγεθος, αλλά δεν επιβάρυνε τους developers με θυσίες ή εξαντλητική εργασία. Δεν υπήρξαν επώδυνες επανεκκινήσεις, τεχνικές καταστροφές ή πλήρης ανακατασκευή. Απλώς χρειάστηκε χρόνος, γιατί έτσι είναι η ανάπτυξη παιχνιδιών.

Επιτυχία χωρίς υπερβολές

Η Team Cherry γνώρισε τεράστια επιτυχία, με το Bloomberg να αναφέρει ότι το Hollow Knight ξεπέρασε τα 15 εκατομμύρια πωλήσεις, αλλά δεν έσπευσε να μεγαλώσει ή να αλλάξει δραματικά τον τρόπο λειτουργίας της. Η ομάδα δεν ένιωσε την ανάγκη να γίνει μεγαλύτερη ή να κυνηγήσει ακόμα μεγαλύτερη επιτυχία. Οι developers ήταν ευχαριστημένοι ως μικρή ομάδα που δούλευε σταθερά, χρόνο με τον χρόνο. Ο Gibson είπε ότι βρήκαν “έναν τρόπο ανάπτυξης που είναι τόσο απολαυστικός” και η Team Cherry φρόντισε να τον διατηρήσει.

Η φαντασία των fans

Πολλά πράγματα δεν συνέβησαν ποτέ. Οι fans του Silksong φαντάστηκαν και συζήτησαν αμέτρητα εναλλακτικά σενάρια. Όσο η Team Cherry παρέμενε σιωπηλή, με σπάνιες αναφορές στο Discord, τόσο πιο εύκολο γινόταν να υποθέτουν τα χειρότερα. Με ελάχιστες επίσημες πληροφορίες, οι fans έβλεπαν κάθε μικρή ένδειξη ως σημαντική: → ενημερώσεις στο backend του Steam → teasers από publishers → placeholders σε καταστήματα που εξετάζονταν εξονυχιστικά.

Η αναμονή έγινε τελετουργία

Με κάθε νέα απουσία από gaming events, είτε σε Nintendo Indie Direct είτε σε παρουσίαση του Geoff Keighley, η απογοήτευση μεγάλωνε και τελικά έγινε μέρος της ταυτότητας των fans. Πλέον, δεν ρωτούσαν αν αυτή η εκδήλωση θα είναι η “σωστή”. Αντίθετα, συγκεντρώνονταν σε YouTube, Twitch ή Reddit για να μοιραστούν την απογοήτευση και να δώσουν ραντεβού για την επόμενη φορά.

Η κοινότητα και το φαινόμενο Silksong

Η κοινότητα έγινε αυτοτροφοδοτούμενη, απολαμβάνοντας το “Silkposting” που σατίριζε και ενίσχυε τη διαδικτυακή συζήτηση γύρω από το παιχνίδι. Έχοντας ασχοληθεί με το game journalism για 12 χρόνια, δεν έχω δει κάτι να πλησιάζει τον ενθουσιασμό για το Silksong, ούτε καν τις περίπλοκες θεωρίες των παικτών του Destiny 2 στο Reddit. Ήταν χαοτικό, εντυπωσιακό και τιμητικό. Για την Team Cherry, όμως, ήταν απλώς καθημερινότητα.

Η καθημερινότητα στην Αυστραλία

Η πραγματικότητα ήταν πολύ πιο απλή από τη φαντασία, και αυτό είναι το καλύτερο που θα μπορούσαμε να ελπίζουμε. Ενώ έξω επικρατούσε αναβρασμός, η Team Cherry εργαζόταν ήρεμα σε ένα μικρό γραφείο στην Αυστραλία με πράσινους τοίχους, απολαμβάνοντας τη δημιουργικότητα. Η κοινότητα αναρωτιόταν “Πώς τα καταφέρατε;” και η απάντηση ήταν απλή: “Απλώς το κάναμε.”

(Image credit: Team Cherry)
Πηγή εικόνας: Team Cherry

Μελλοντικά σχέδια και αισιοδοξία

Το κερασάκι στην τούρτα ήταν η δήλωση του Pellen ότι έχουν ακόμα ενέργεια και ιδέες. “Σταματάμε μόνο και μόνο για να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι,” είπε. “Θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε.” Γι’ αυτό και το στούντιο ήδη σχεδιάζει ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία, που ίσως φτάσουν ή ξεπεράσουν τα εξαιρετικά DLCs του Hollow Knight. Δεδομένου ότι το Silksong ξεκίνησε ως DLC, αυτή η υπόσχεση μοιάζει με κάποιον που αφοπλίζει μια βόμβα και αμέσως πιάνει μια δεύτερη για να τη ζογκλάρει.

Η στάση της Team Cherry απέναντι στις προσδοκίες

Η Team Cherry γνωρίζει τις υψηλές προσδοκίες για το Silksong, αλλά δεν πνίγεται από αυτές. Σκέφτηκαν να δίνουν πιο συχνές ενημερώσεις, αλλά δεν ήθελαν να επαναλαμβάνονται λέγοντας απλώς ότι συνεχίζουν να δουλεύουν. Έτσι, προτίμησαν τη σιωπή. Δεν υπήρχε κάποιο μεγάλο σχέδιο, μόνο η “ευθύνη” να δουλεύουν πάνω στο παιχνίδι αντί να μιλούν γι’ αυτό. Έχουν την ευελιξία και τα μέσα να κάνουν ό,τι θέλουν, κάτι που λίγοι developers έχουν. Ακόμα και μετά από επτά χρόνια ανάπτυξης, αυτό που θέλουν είναι να φτιάχνουν το Silksong. Τόσο πολύ τους αρέσει, που θα συνεχίσουν να δουλεύουν πάνω του και μετά την κυκλοφορία, επιστρέφοντας στο διασκεδαστικό κομμάτι. Το Hollow Knight είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών και χαίρομαι που αυτή είναι η πραγματική ιστορία.

Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλατφόρμες

Το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει για PC, PS4, PS5, Xbox (και Game Pass), καθώς και για Nintendo Switch και Switch 2 στις 4 Σεπτεμβρίου 2025.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Team Cherry επιβεβαίωσε ότι το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει φέτος μετά την παρουσίαση του Xbox Games Showcase.

Η Team Cherry επιβεβαίωσε ότι το Hollow Knight Silksong θα κυκλοφορήσει πριν από τις γιορτές φέτος, μετά την εμφάνιση του παιχνιδιού στο Xbox Games Showcase. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν σχετίζεται με κονσόλες, και οι φανς ανυπομονούν για περισσότερες λεπτομέρειες, αν και παραμένει άγνωστο πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει.

Μια εξαντλητική πρόκληση βλέπει έναν παίκτη να νικά ταυτόχρονα τα bosses των Silksong και Hollow Knight με ένα μόνο χειριστήριο: «Νομίζω ότι από εδώ...

Ένας παίκτης κατάφερε να νικήσει ταυτόχρονα bosses στα Hollow Knight και Silksong με ένα χειριστήριο, αποδεικνύοντας τις απίστευτες ικανότητες των gamers. Παρά τις δυσκολίες, συνεχίζει να δοκιμάζει τα όριά του, ενώ δηλώνει πως οι προκλήσεις θα γίνουν ακόμη πιο απαιτητικές στη συνέχεια.

Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, το οποίο αποκαλείται «το GTA των indie παιχνιδιών».

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για 19 Νοεμβρίου λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, που θεωρείται «GTA των indie». Η καθυστέρηση κρίθηκε απαραίτητη λόγω σκληρού ανταγωνισμού, ενώ υπόσχονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξουν άλλες αναβολές.

Τα εικονίδια Super Mario Galaxy και Super Mario Galaxy 2 για το Switch Online είναι πλέον διαθέσιμα.

Η Nintendo γιορτάζει τα 40 χρόνια του Super Mario με νέες ανακοινώσεις και εικονίδια για το Switch Online, εμπνευσμένα από τα Super Mario Galaxy και Donkey Kong Bananza. Παράλληλα, κυκλοφόρησε trailer με gameplay και νέο περιεχόμενο, ενώ η εφαρμογή Nintendo Music εμπλουτίστηκε με 70 κομμάτια από το Galaxy 2.

Το Silksong θα είναι διαθέσιμο για παιχνίδι σε ένα μουσείο αυτόν τον Σεπτέμβριο, αλλά αυτό πιθανότατα δεν βοηθά στο να προσδιοριστεί η ημερομηνία κυκλοφορίας...

Έχουν περάσει έξι χρόνια από την επιβεβαίωση της ανάπτυξης του Silksong, του sequel του Hollow Knight. Η Team Cherry ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2025 και θα είναι playable σε μουσείο της Αυστραλίας τον Σεπτέμβριο. Η αναμονή είναι μεγάλη, αλλά η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει ασαφής.

Το ‘Castle Of Heart: Retold’ ανανεώνει τον Soulslike πλατφόρμα για το Switch 2.

Ο Πολωνός προγραμματιστής 7Levels ανακοίνωσε την επιστροφή του platformer Castle of Heart στο Switch αυτό το καλοκαίρι, με ανανεωμένη έκδοση. Η νέα έκδοση προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις στο gameplay, την ιστορία και τα γραφικά. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Σλάβου πολεμιστή Svaran, που μάχεται ενάντια σε έναν κακό μάγο.

Κατηγορίες