Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Τέλος λειτουργίας των Anthem servers τον Ιανουάριο 2026

Η EA ανακοίνωσε ότι οι servers του Anthem θα σταματήσουν να λειτουργούν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο.

Η EA ανέφερε σε ενημέρωση ότι το Anthem σχεδιάστηκε αποκλειστικά για online χρήση, οπότε όταν οι servers κλείσουν, το παιχνίδι δεν θα μπορεί να παιχτεί. Όσοι έχουν ήδη αγοράσει το Anthem, μπορούν να το κατεβάσουν από τη ψηφιακή τους βιβλιοθήκη και να το παίξουν μέχρι τις 12 Ιανουαρίου 2026.

Το Anthem θα αφαιρεθεί επίσης από τη λίστα του EA Play στις 15 Αυγούστου 2025, ενώ η EA διευκρίνισε ότι η διακοπή του παιχνιδιού δεν οδήγησε σε απολύσεις στη BioWare. Το Anthem προστίθεται στη λίστα των live-service παιχνιδιών που έχουν διακοπεί. Άλλα γνωστά παραδείγματα είναι τα Marvel’s Avengers, Battleborn και Super Bomberman R, ενώ το Concord της Sony αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του.

Το Anthem αντιμετώπισε δυσκολίες από την κυκλοφορία του το 2019, και σύμφωνα με τον CEO της EA, Andrew Wilson, αυτό οφειλόταν στην προσπάθεια του παιχνιδιού να προσελκύσει δύο διαφορετικά κοινά. Παρά την μέτρια αποδοχή και τη μείωση των παικτών, η BioWare συνέχισε να εργάζεται μετά την πτώση του ενδιαφέροντος για το Anthem.

Η περίοδος είναι δύσκολη για το γνωστό στούντιο, καθώς το τελευταίο του παιχνίδι, Dragon Age: The Veilguard, δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες της EA και εκτιμάται ότι έχουν απομείνει λιγότερα από 100 άτομα προσωπικό, από το μέγιστο των 400. Το επόμενο project του στούντιο είναι ένα νέο παιχνίδι της σειράς Mass Effect, το οποίο αναπτύσσεται από μια “βασική” ομάδα.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρώην επικεφαλής σεναριογράφος της BioWare σχολιάζει τη συμφωνία μεταξύ EA και Σαουδικής Αραβίας, εκτιμώντας ότι οι προτεραιότητες θα δοθούν σε παιχνίδια με όπλα...

Η εξαγορά της EA από σαουδαραβικό fund προκαλεί ανησυχία για το μέλλον της BioWare, με φόβους για περικοπές και αλλαγή προτεραιοτήτων προς πιο εμπορικά θέματα, όπως αθλητισμός και βία, εις βάρος της ποικιλομορφίας και της δημιουργικότητας. Οι φανς και πρώην στελέχη εκφράζουν απαισιοδοξία για τη βιωσιμότητα του στούντιο.

Ζόμπι βρίσκονται ξανά στον κήπο: Το Plants vs. Zombies επιστρέφει με το remaster ‘Replanted’, που περιλαμβάνει την αρχική καμπάνια, νέες λειτουργίες παιχνιδιού, υποστήριξη για...

Το Plants vs. Zombies επιστρέφει μετά από 16 χρόνια με το Replanted remaster, προσφέροντας την αρχική καμπάνια, νέα modes, co-op, PvP, HD γραφικά+νέες επιλογές, και mini-games. Κυκλοφορεί 23 Οκτωβρίου για PC (Steam+Epic). Το παιχνίδι παραμένει αγαπημένο, με 130.000+ θετικές κριτικές στο Steam.

Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Pokémon 151 Booster Bundle, Surging Sparks, και Journey Together Επαναπαραγγελίες

Οι θαυμαστές των Pokémon έχουν πολλές επιλογές σήμερα με επαναφορές σε δημοφιλή σετ. Τα πακέτα Surging Sparks και Journey Together είναι διαθέσιμα σε λογικές τιμές, ενώ το Azure Legends tin είναι καλή επιλογή για ποικιλία. Η 151 Booster Bundle επιστρέφει, αλλά η τιμή της είναι σχεδόν διπλάσια από την αρχική.

Το Battlefield 6 υποστηρίζει crossplay και πώς λειτουργεί;

Το Battlefield 6 υποστηρίζει crossplay, επιτρέποντας σε παίκτες από διαφορετικές πλατφόρμες να παίζουν μαζί, με προτεραιότητα σε κονσόλες. Η επιλογή ενεργοποιείται αυτόματα, αλλά μπορεί να απενεργοποιηθεί από τις ρυθμίσεις. Υπάρχει επίσης cross progression, όμως απαιτείται ξεχωριστή αγορά του παιχνιδιού για κάθε πλατφόρμα.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Ένα απίθανο σίκουελ του Star Wars Outlaws θα είχε ένα παράξενο βάρος να κουβαλήσει.

Δεν υπάρχει σχέδιο για συνέχεια του Star Wars Outlaws, αλλά αν υπάρξει, θα πρέπει να ληφθούν υπόψη οι προηγούμενες επιλογές των παικτών. Η φήμη τους με τις εγκληματικές οργανώσεις δημιουργεί προκλήσεις. Πιθανές λύσεις περιλαμβάνουν τη μεταφορά αποθηκευμένων δεδομένων ή την επιλογή ρύθμισης φήμης από τους παίκτες στην αρχή.

Κατηγορίες