Το ακυρωμένο παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να είχε τη δική του εκδοχή του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis της Monolith, το οποίο οι κλεισίματα στούντιο συνεχίζουν να σπρώχνουν προς την αφάνεια.

Αμέσως μετά το κλείσιμο του στούντιο Monolith από την Warner Bros., υπήρξε ανησυχία για την απώλεια του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis. Η Cliffhanger Games, που σχηματίστηκε από πρώην μέλη της Monolith, εργάζονταν σε ένα παιχνίδι Black Panther, αλλά η EA το ακύρωσε. Οι προγραμματιστές είναι απογοητευμένοι που δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κλείσιμο του στούντιο Monolith και οι συνέπειες του

Αμέσως μετά το κλείσιμο του στούντιο Monolith από την Warner Bros. φέτος, με ανησυχία για το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, οι άνθρωποι ανησυχούσαν μήπως χάσουν οριστικά το πατενταρισμένο Nemesis System του προγραμματιστή. Ευτυχώς, φαίνεται ότι η Cliffhanger Games, που ανέπτυξε το Black Panther και ιδρύθηκε το 2021 από μια ομάδα ηγετών της Monolith, εργαζόταν σε μια λύση για τους κανόνες της πατέντας… το μόνο πρόβλημα είναι ότι η EA μόλις έκλεισε την Cliffhanger και ακύρωσε το παιχνίδι της.

Ο δημοσιογράφος του Bloomberg, Jason Schreier, αναφέρει σε νέα του έκθεση ότι οι πληροφορίες λένε ότι το Black Panther θα είχε τους ήρωες της Marvel να αντιπαρατίθενται μεταξύ τους για να γίνουν ο υπερφυσικά ισχυρός Black Panther; ο παίκτης θα ελέγχει έναν από αυτούς τους χαρακτήρες, ενώ οι υπόλοιποι θα γίνονταν αντίπαλοί του.

Αυτή η υποδομή αντιπαλότητας μοιάζει πράγματι με αυτή που συναντάται στο παιχνίδι Shadow of Mordor του 2014, όπου οι Uruks μάχονται μεταξύ τους και με τον παίκτη για να αποκτήσουν ιεραρχικό καθεστώς και να δημιουργήσουν μακροχρόνιους εχθρούς.

Ο Schreier αναφέρει ότι το Black Panther θα είχε επεκτείνει αυτό το αρχικό Nemesis System. Ο επικεφαλής του στούντιο Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., προέβλεψε ότι τα στούντιο θα γίνονταν δημιουργικά όπως αυτό, ενώ το Nemesis System περιμένει τα υπόλοιπα 11 χρόνια της πατέντας του σε πρόσφατο τεύχος του περιοδικού Edge.

Εκτός από τις αντιπαραθέσεις μεταξύ τους, οι πρωταγωνιστές του Black Panther θα έπρεπε να αντιμετωπίσουν τους ανθρωπόμορφους Skrulls, μια στόλο από μεταμορφωμένους εξωγήινους, οι οποίοι θα μπορούσαν να παρουσιαστούν με δόλο ως φίλοι ή να κρατούν μνησικακίες κατά του παίκτη, όπως οι Uruks στο Shadow of Mordor.

Συνολικά, φαίνεται ότι το Black Panther θα μπορούσε να είχε προσφέρει μια συναρπαστική αναβίωση του Nemesis System – αν μόνο οι εκδότες είχαν επιτρέψει σε οποιαδήποτε έκδοση του να ζήσει.

Το ακυρωθέν παιχνίδι Black Panther της EA ήταν “καταπληκτικό και εντυπωσιακό,” και οι προγραμματιστές του είναι “πολύ λυπημένοι” που δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ.

Σπασμένα Σπαθιά – Επίσημη Ανάλυση Χαρακτήρων

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι αποκαλυφθείσες λεπτομέρειες από το ακυρωμένο παιχνίδι Black Panther με κάνουν να νιώθω λυπημένος ξανά.

Την Τετάρτη, η EA έκλεισε το στούντιο Cliffhanger Games και ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther. Το παιχνίδι θα προσαρμόσει το σύστημα Nemesis, που δημιουργήθηκε από πρώην προγραμματιστές της Monolith Productions. Οι ήρωες θα αντιμετώπιζαν μια εξωγήινη εισβολή από Skrulls, αλλά η ακύρωση αφήνει τους ταλαντούχους προγραμματιστές χωρίς δουλειά.

Το παιχνίδι Black Panther ακυρώθηκε καθώς η EA έκλεισε το στούντιο από πρώην προγραμματιστές της Monolith.

Ένα παιχνίδι δράσης Black Panther που αναπτυσσόταν από την Electronic Arts ακυρώθηκε και το στούντιο Cliffhanger Games έκλεισε. Η EA ανακοίνωσε ότι οι περικοπές έγιναν για να εστιάσουν σε πιο σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Το στούντιο είχε δημιουργηθεί από πρώην στελέχη της Monolith Productions και είχε αποτύχει σε προηγούμενα έργα.

Το παιχνίδι Black Panther φημολογείται ότι ακυρώθηκε καθώς η EA έκλεισε την Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα έναν αδιευκρίνιστο αριθμό απολύσεων και αλλαγών ρόλων.

Η EA αποφάσισε να ακυρώσει το παιχνίδι Black Panther που αναπτυσσόταν από την Cliffhanger Games και να κλείσει το στούντιο. Ορισμένοι υπάλληλοι θα χάσουν τις θέσεις τους. Η εταιρεία επικεντρώνεται σε πιο κερδοφόρες ευκαιρίες, απομακρύνοντας τον εαυτό της από άδειες τίτλους και εστιάζοντας σε σειρές όπως το Battlefield και το Mass Effect.

Ο Ράιαν Κούγκλερ δηλώνει ότι η καλύτερη ταινία τρόμου του 2025 δεν θα έχει συνέχεια σύντομα: “Ήθελα να απομακρυνθώ από αυτό”.

Ο βραβευμένος τρόμος "Sinners" δεν προοριζόταν για franchise. Ο σκηνοθέτης Ράιαν Κούγκλερ επιβεβαίωσε ότι δεν σκεφτόταν sequel κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του. Ήθελε να δημιουργήσει μια αυθεντική και προσωπική ταινία, με ολοκληρωμένη αφήγηση. Ο Μάικλ B. Τζόρνταν θα ήταν ανοιχτός σε προquel, εστιάζοντας στο παρελθόν των χαρακτήρων του.

GTA 6 Αναβλήθηκε μέχρι το 2026.

Η Rockstar ανακοίνωσε ότι το Grand Theft Auto VI καθυστερεί μέχρι τις 26 Μαΐου 2026, προκαλώντας απογοήτευση σε εκδότες που είχαν μεταφέρει τα παιχνίδια τους για να αποφύγουν την κυκλοφορία του. Η εταιρεία ζητά συγγνώμη για την καθυστέρηση, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για επιπλέον χρόνο ώστε να διασφαλίσει την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες.

Η σειρά Marvel’s Eyes of Wakanda θα διαδραματίζεται χίλια χρόνια στο παρελθόν και θα έχει τέσσερα επεισόδια.

Το Φεστιβάλ Κινουμένων Σχεδίων Αννεσί παρουσίασε το πρώτο επεισόδιο της σειράς "Eyes of Wakanda", που εξερευνά την ιστορία της χώρας και εισάγει έναν θρυλικό ήρωα. Ο σκηνοθέτης Todd Harris αποκάλυψε ότι η σειρά θα συνδεθεί με το MCU και θα εξετάσει θέματα από την ταινία Black Panther.

Κατηγορίες